## 第10章 原型模式
### 第一步:準備了1個畫布的類
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\Canvas.php*
~~~
<?php
namespace Think;
class Canvas
{
public $data;
protected $decorators = array();
//Decorator
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '=';
}
}
$this->data = $data;
}
function draw()
{
foreach($this->data as $line)
{
foreach($line as $char)
{
echo $char;
}
echo "<br />\n";
}
}
function rect($a1, $a2, $b1, $b2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = '+';
}
}
}
}
~~~
在 `init` 方法中循環輸出一張畫布,類似這樣的初始化操作,其實都是比較耗費資源的。
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
$canvas1 = new Think\Canvas();
$canvas1->init();
$canvas1->rect(2,7,2,18);
$canvas1->draw();
echo "<hr/>";
$canvas2 = new Think\Canvas();
$canvas2->init();
$canvas2->draw();
~~~
效果圖:

## 第二步:使用原型
我們可以看出,每次new這個對象,其實很耗費資源,這里我們來使用 `clone` 原型對象。
~~~
// 生成1個原型對象
$prototype = new Think\Canvas();
$prototype->init();
// $canvas1 = new Think\Canvas();
$canvas1 = clone($prototype);
$canvas1->rect(2,7,2,18);
$canvas1->draw();
echo "<hr/>";
$canvas2 = clone($prototype);
$canvas2->rect(3,5,2,10);
$canvas2->draw();
~~~
總結:像這個原型只有1個初始化方法而已,像比較復雜的類,還有如:設置顏色,大小等等,越復雜的類,使用原型對象就越能夠節省資源。
### 第二步:創建1個裝飾器接口
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\DrawDecorator.php*
~~~
<?php
namespace Think;
// 聲明1個裝飾器接口
interface DrawDecorator
{
function beforeDraw();
function afterDraw();
}
~~~
### 第三步:添加裝飾器方法
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\Canvas.php*
~~~
function draw()
{
$this->beforeDraw(); // 裝飾器方法
foreach($this->data as $line)
{
foreach($line as $char)
{
echo $char;
}
echo "<br />\n";
}
$this->afterDraw(); // 裝飾器方法
}
~~~
添加裝飾器:
~~~
protected $decorators = array();
...
// 添加裝飾器
function addDecorator(DrawDecorator $decorator)
{
$this->decorators[] = $decorator;
}
// Draw裝飾方法1
function beforeDraw()
{
foreach($this->decorators as $decorator)
{
$decorator->beforeDraw();
}
}
// Draw裝飾方法2
function afterDraw()
{
$decorators = array_reverse($this->decorators);
foreach($decorators as $decorator)
{
$decorator->afterDraw();
}
}
~~~
### 第三步:創建1個顏色的裝飾器,1個大小的裝飾器
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\ColorDrawDecorator.php*
~~~
<?php
namespace Think;
class ColorDrawDecorator implements DrawDecorator
{
protected $color = 'black';
function __construct($color)
{
$this->color = $color;
}
function beforeDraw()
{
echo "<div style='color:" . $this->color . "'>";
}
function afterDraw()
{
echo "</div>";
}
}
~~~
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\SizeDrawDecorator.php*
~~~
<?php
namespace Think;
class SizeDrawDecorator implements DrawDecorator
{
protected $size = 'black';
function __construct($size)
{
$this->size = $size;
}
function beforeDraw()
{
echo "<div style='font-size:" . $this->size . "'>";
}
function afterDraw()
{
echo "</div>";
}
}
~~~
### 第四步:裝飾器的使用
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
// 裝飾模式的使用
$canvas1 = new Think\Canvas();
$canvas1->init();
// 添加裝飾器
$canvas1->addDecorator(new Think\ColorDrawDecorator('green'));
$canvas1->addDecorator(new Think\SizeDrawDecorator('20px'));
$canvas1->rect(2,7,2,18);
$canvas1->draw();
~~~
- 序言
- 第1章 課程簡介
- 1-1 大話PHP設計模式課程簡介
- 第2章 開發環境準備
- 2-1 關于PHPStorm使用
- 2-2 關于編程字體選擇
- 2-3 關于運行環境搭建
- 第3章 命名空間與Autoload
- 3-1 關于命名空間
- 3-2 類自動載入
- 3-3 開發一個PSR-0的基礎框架
- 第4章 PHP面向對象
- 4-1 SPL標準庫簡介
- 4-2 PHP鏈式操作的實現
- 4-3 PHP魔術方法的使用
- 第5章 三種基礎設計模式
- 5-1 工廠模式
- 5-2 單例模式
- 5-3 注冊樹模式
- 第6章 適配器模式
- 6-1 適配器模式
- 第7章 策略模式
- 7-1 策略模式的實現和使用
- 7-2 策略模式的控制反轉
- 第8章 數據對象映射模式
- 8-1 數據對象映射模式之簡單案例實現
- 8-2 數據對象映射模式之復雜案例實現
- 第9章 觀察者模式
- 第10章 原型模式
- 第11章 裝飾器模式
- 第12章 迭代器模式
- 第13章 代理模式
- 第14章 綜合實戰
- 14-1 面向對象設計基本原則
- 14-2 MVC結構
- 14-3 自動加載配置
- 14-4 從配置中生成數據庫連接
- 14-5 裝飾器模式在MVC中的使用
- 14-6 觀察者模式在MVC程序中的使用
- 14-7 代理模式在MVC程序中的使用
- 14-8 課程小結