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                # 原則19:確保0是值類型的一個有效狀態 **By D.S.Qiu** **尊重他人的勞動,支持原創,轉載請注明出處:[http://dsqiu.iteye.com](http://dsqiu.iteye.com)** .NET 系統會將所有對象默認初始化為0。也沒有方法阻止其他程序創建值類型對象并初始化為0。請使你的類型保留默認值。 有一個特例是枚舉。創建不包含0的枚舉是可為之的。所有的枚舉都繼承自 System.ValueType 。枚舉的起始值是0,但是你可以修改這個行為: ``` public enum Planet { // Explicitly assign values. // Default starts at 0 otherwise. Mercury = 1, Venus = 2, Earth = 3, Mars = 4, Jupiter = 5, Saturn = 6, Neptune = 7, Uranus = 8 // First edition included Pluto. } Planet sphere = new Planet(); ``` sphere 等于0,這不是有效值。任何代碼都依賴于(正常)的事實,枚舉類型都限定于定義的枚舉集,所以就不能工作。如果你創建一個枚舉類,確保0是其中一個值。如果你在你的枚舉使用位模式,將0定義為所有其他屬性都缺失。 既然如此,你可以強迫所有使用者都顯示初始化值: ``` Planet sphere2 = Planet.Mars; ``` 但很難構建包含這個類型的其他類型: ``` public struct ObservationData { private Planet whichPlanet; //what am I looking at? private double magnitude; // perceived brightness. } ``` 使用者創建 ObservationData 對象會創建無效的 Planet 域: ``` ObservationData d = new ObservationData(); ``` 新創建的 ObservationData 有0的 magnitude,這是合理的。但是 wihchPlanet 是無效的。你需要使0是一個合理的值。如果可能,最好選擇0為作為默認值。 Planet 枚舉沒有任何明顯的默認值。當使用者沒有指定默認值,它不會隨意選擇一個枚舉值。如果你遇到這種情況,使用0作為未初始狀態然后在后面更新: ``` public enum Planet2 { None = 0, Mercury = 1, Venus = 2, Earth = 3, Mars = 4, Jupiter = 5, Saturn = 6, Neptune = 7, Uranus = 8 } Planet sphere = new Planet(); ``` sphere 現在的值是空。給 Planet 枚舉加上未初始化的默認值會擴散到 ObservationData 結構體中。這樣新創建的 ObservationData 有一個0 magnitude 和空為目標。添加顯示構造函數讓使用者顯示初始化所有域的值: ``` public struct ObservationData { Planet whichPlanet; //what am I looking at? double magnitude; // perceived brightness. ObservationData(Planet target, double mag) { whichPlanet = target; magnitude = mag; } } ``` 但是記住默認構造函數仍可見的還是構造函數的一部分。使用者還是可以創建系統初始化的變量,并且你不能阻止他們。 這仍然有些錯誤,因為沒有真的觀察是沒有任何意義。你可以通過改變 Observation 為類解決這個特例,這樣無參構造函數就不可用了。但是,如果你創建枚舉,你不可能強制其他開發者遵從這個規則。最好的最好是創建的枚舉類型的0位模式是有效的,即使這不是一個完美的抽象。 在討論其他類型之前,你需要理解使用 enum 作為標記的一些特殊例子。 enum 使用標記特性需要總是設置 None 值為0。 ``` [Flags] public enum Styles { None = 0, Flat = 1, Sunken = 2, Raised = 4, } ``` 很多開發者對標記位枚舉值使用按位運算 AND 操作符。0值在位標記會引起嚴重問題。下面的測試當 Flat 是0值時不會工作: ``` if ((flag & Styles.Flat) != 0) // Never true if Flat == 0\. DoFlatThings(); ``` 如果你使用標記位,確保0是有效的,它表示“沒有任何標記”。 另一個常見初始化問題涉及到值類型包含引用類型。string 是常見的例子: ``` public struct LogMessage { private int ErrLevel; private string msg; } LogMessage MyMessage = new LogMessage(); ``` MyMessage 包含為 null 的 msg 域引用。沒有任何方式去強制不同的初始化,但是你可以使用屬性本地化這個問題。你可以創建一個屬性想所有使用者暴露 msg 的值。添加邏輯使得屬性返回空字符串而不是 null: ``` public struct LogMessage2 { private int ErrLevel; private string msg; public string Message { get { return (msg != null) ? msg : string.Empty; } set { msg = value; } } } ``` 你應該在你的類的內部使用這個屬性。總是只在一個地方檢查 null 引用。當你從你的程序集中調用 Mesaage 的訪問也是 inline 的。你會活得高效的代碼和最少的錯誤。 系統會默認初始化所有實例值為0。沒有任何方法阻止使用者創建值類型的實例不都是0。如果可能,使得所有0都是自然默認值。一個特殊情況是,enum 作為標記位使用應該確保0表示沒有任何標記位。 小結: 主要是 struct 和 enum 值類型的默認初始化,要能保證0值時一個有效的值。 歡迎各種不爽,各種噴,寫這個純屬個人愛好,秉持”分享“之德! 有關本書的其他章節翻譯請[點擊查看](/category/297763),轉載請注明出處,尊重原創! 如果您對D.S.Qiu有任何建議或意見可以在文章后面評論,或者發郵件(gd.s.qiu@gmail.com)交流,您的鼓勵和支持是我前進的動力,希望能有更多更好的分享。 轉載請在**文首**注明出處:[http://dsqiu.iteye.com/blog/2079730](/blog/2079730) 更多精彩請關注D.S.Qiu的博客和微博(ID:靜水逐風)
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