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                # 第三章 用 C# 表達設計 **By D.S.Qiu** **尊重他人的勞動,支持原創,轉載請注明出處:[http://dsqiu.iteye.com](http://dsqiu.iteye.com)** 初學者用外語溝通。他們掌握單詞,就可以組合起來表達他們的觀點。隨著初學者向專家轉變,它們開始使用合適的成語和習語。語言變得更不像是外語,與人說話的時候就更高效、更清楚的。編程語言也沒有什么不同的。你選擇的技術和維護者,擴展者,或者是使用你的軟件的開發者交流設計。C# 的類型總是存在 .NET 環境中。這個環境對所有類型做了一些假設。你違反了這些假設,你就增加你的函數不正確的可能性。 這章的原則不是軟件設計——這卷都有關軟件設計的剛要。而是,這些原則突出不同 C# 語言的特征如何更好的表達你設計的意圖。C# 語言設計者增加語言特征使得表達現代設計習慣更加清晰。這些特征和其他語言的區別是很微妙的,而且你經常有很多選擇。首先有多個選擇就最好不過了,當你發現了后面介紹的區別你就應該改進你的程序。確保理解這些原則,并應用于那些可以以改進的系統。 一些語法引入了新的詞匯描述你每天使用的習語。屬性,索引器,事件和委托就是例子,并且類和接口是不同的:類定義類型,接口聲明行為。基類聲明類型并定義相關類型的公有行為。其他一些設計習慣隨著垃圾回收器而改變。并且其他的習慣也隨著引用類型變量而改變。 這章的建議會幫助你為你的設計選擇最自然的表達。這會使得你創建的軟件易于維護,易于擴展,并且易于使用。 小結: 第三章結合實際問題對軟件設計給了很多建議,總之,更懂 C# ,你的軟件就會更易于維護,更易于擴展,更易于使用,一句哈:no zuo no die ! 附上第三章目錄: + [原則22:選擇定義并實現接口,而不是基類](/blog/2083404) + [原則23:理解接口方法和虛函數的區別](/blog/2083428) + [原則24:使用委托來表達回調](/blog/2083564) + [原則25:實現通知的事件模式](/blog/2085830) + [原則26:避免返回類的內部對象的引用](/blog/2086266) + [原則27:總是使你的類型可序列化](/blog/2086349) + [原則28:創建大粒度的網絡服務 APIs](/blog/2086414) + [原則29:讓接口支持協變和逆變](/blog/2086977) 歡迎各種不爽,各種噴,寫這個純屬個人愛好,秉持”分享“之德! 有關本書的其他章節翻譯請[點擊查看](/category/297763),轉載請注明出處,尊重原創! 如果您對D.S.Qiu有任何建議或意見可以在文章后面評論,或者發郵件(gd.s.qiu@gmail.com)交流,您的鼓勵和支持是我前進的動力,希望能有更多更好的分享。 轉載請在**文首**注明出處:[http://dsqiu.iteye.com/blog/2086981](/blog/2086981) 更多精彩請關注D.S.Qiu的博客和微博(ID:靜水逐風)
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