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                # 應用部署 為了使用 Electron 部署你的應用程序,你存放應用程序的文件夾需要叫做 `app` 并且需要放在 Electron 的 資源文件夾下(在 OS X 中是指 `Electron.app/Contents/Resources/`,在 Linux 和 Windows 中是指 `resources/`) 就像這樣: 在 OS X 中: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` 在 Windows 和 Linux 中: ```text electron/resources/app ├── package.json ├── main.js └── index.html ``` 然后運行 `Electron.app` (或者 Linux 中的 `electron`,Windows 中的 `electron.exe`), 接著 Electron 就會以你的應用程序的方式啟動。`electron` 文件夾將被部署并可以分發給最終的使用者。 ## 將你的應用程序打包成一個文件 除了通過拷貝所有的資源文件來分發你的應用程序之外,你可以可以通過打包你的應用程序為一個 [asar](https://github.com/atom/asar) 庫文件以避免暴露你的源代碼。 為了使用一個 `asar` 庫文件代替 `app` 文件夾,你需要修改這個庫文件的名字為 `app.asar` , 然后將其放到 Electron 的資源文件夾下,然后 Electron 就會試圖讀取這個庫文件并從中啟動。 如下所示: 在 OS X 中: ```text electron/Electron.app/Contents/Resources/ └── app.asar ``` 在 Windows 和 Linux 中: ```text electron/resources/ └── app.asar ``` 更多的細節請見 [Application packaging](application-packaging.md). ## 更換名稱與下載二進制文件 在使用 Electron 打包你的應用程序之后,你可能需要在分發給用戶之前修改打包的名字。 ### Windows 你可以將 `electron.exe` 改成任意你喜歡的名字,然后可以使用像 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) 編輯它的 icon 和其他信息。 ### OS X 你可以將 `Electron.app` 改成任意你喜歡的名字,然后你也需要修改這些文件中的 `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` 以及 `CFBundleName` 字段。 這些文件如下: * `Electron.app/Contents/Info.plist` * `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist` 你也可以重命名幫助應用程序以避免在應用程序監視器中顯示 `Electron Helper`, 但是請確保你已經修改了幫助應用的可執行文件的名字。 一個改過名字的應用程序的構造可能是這樣的: ``` MyApp.app/Contents ├── Info.plist ├── MacOS/ │?? └── MyApp └── Frameworks/ ├── MyApp Helper EH.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ | ?? └── MyApp Helper EH ├── MyApp Helper NP.app | ├── Info.plist | └── MacOS/ | ?? └── MyApp Helper NP └── MyApp Helper.app ├── Info.plist └── MacOS/ ?? └── MyApp Helper ``` ### Linux 你可以將 `electron` 改成任意你喜歡的名字。 ## 通過重編譯源代碼來更換名稱 通過修改產品名稱并重編譯源代碼來更換 Electron 的名稱也是可行的。 你需要修改 `atom.gyp` 文件并徹底重編譯一次。 ### grunt打包腳本 手動檢查 Electron 代碼并重編譯是很復雜晦澀的,因此有一個Grunt任務可以自動的處理 這些內容 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell). 這個任務會自動的處理編輯 `.gyp` 文件,從源代碼進行編譯,然后重編譯你的應用程序的本地 Node 模塊以匹配這個新的可執行文件的名稱。
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