# 靜態類和靜態類成員(C# 編程指南)
[靜態](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/98f28cdx.aspx)類與非靜態類基本相同,但存在一個區別:靜態類不能實例化。也就是說,不能使用 [new](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/51y09td4.aspx) 關鍵字創建靜態類類型的變量。因為沒有實例變量,所以要使用類名本身訪問靜態類的成員。例如,如果名為 UtilityClass 的靜態類有一個名為 MethodA 的公共方法,則按下面的示例所示調用該方法:
```
UtilityClass.MethodA();
```
對于只對輸入參數進行運算而不獲取或設置任何內部實例字段的方法集,靜態類可以方便地用作這些方法集的容器。例如,在 .NET Framework 類庫中,靜態類 [System.Math](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/system.math.aspx) 包含的方法只執行數學運算,而無需存儲或檢索特定 [Math](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/system.math.aspx) 類實例特有的數據。就是說,通過指定類名稱和方法名稱來應用類成員,如下示例所述。
```
double dub = -3.14;
Console.WriteLine(Math.Abs(dub));
Console.WriteLine(Math.Floor(dub));
Console.WriteLine(Math.Round(Math.Abs(dub)));
// Output:
// 3.14
// -4
// 3
```
和所有類類型一樣,當加載引用靜態類的程序時,.NET Framework 公共語言運行時 (CLR) 將加載該靜態類的類型信息。程序不能指定加載靜態類的確切時間。但是,可以保證在程序中首次引用該類前加載該類,并初始化該類的字段并調用其靜態構造函數。靜態構造函數僅調用一次,在程序駐留的應用程序域的生存期內,靜態類一直保留在內存中。
|  注意 |
| :-- |
| 若要創建僅允許創建一個自身實例的非靜態類,請參見 [Implementing Singleton in C#](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=100567)(在 C# 中實現單一實例)。 |
下表介紹靜態類的主要特性:
* 僅包含靜態成員。
* 無法實例化。
* 是密封的。
* 不能包含[實例構造函數](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/k6sa6h87.aspx)。
因此,創建靜態類與創建僅包含靜態成員和私有構造函數的類基本相同。私有構造函數阻止類被實例化。使用靜態類的優點在于,編譯器能夠執行檢查以確保不致偶然地添加實例成員。編譯器將保證不會創建此類的實例。
靜態類是密封的,因此不可被繼承。它們不能從除 [Object](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/system.object.aspx) 外的任何類中繼承。靜態類不能包含實例構造函數,但可以包含靜態構造函數。如果非靜態類包含需要進行重要的初始化的靜態成員,也應定義靜態構造函數。有關更多信息,請參見 [靜態構造函數(C# 編程指南)](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/k9x6w0hc.aspx)。
下面是一個靜態類的示例,它包含兩個在攝氏溫度和華氏溫度之間執行來回轉換的方法:
```
public static class TemperatureConverter
{
public static double CelsiusToFahrenheit(string temperatureCelsius)
{
// Convert argument to double for calculations.
double celsius = Double.Parse(temperatureCelsius);
// Convert Celsius to Fahrenheit.
double fahrenheit = (celsius * 9 / 5) + 32;
return fahrenheit;
}
public static double FahrenheitToCelsius(string temperatureFahrenheit)
{
// Convert argument to double for calculations.
double fahrenheit = Double.Parse(temperatureFahrenheit);
// Convert Fahrenheit to Celsius.
double celsius = (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
return celsius;
}
}
class TestTemperatureConverter
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Please select the convertor direction");
Console.WriteLine("1\. From Celsius to Fahrenheit.");
Console.WriteLine("2\. From Fahrenheit to Celsius.");
Console.Write(":");
string selection = Console.ReadLine();
double F, C = 0;
switch (selection)
{
case "1":
Console.Write("Please enter the Celsius temperature: ");
F = TemperatureConverter.CelsiusToFahrenheit(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Temperature in Fahrenheit: {0:F2}", F);
break;
case "2":
Console.Write("Please enter the Fahrenheit temperature: ");
C = TemperatureConverter.FahrenheitToCelsius(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Temperature in Celsius: {0:F2}", C);
break;
default:
Console.WriteLine("Please select a convertor.");
break;
}
// Keep the console window open in debug mode.
Console.WriteLine("Press any key to exit.");
Console.ReadKey();
}
}
/* Example Output:
Please select the convertor direction
1\. From Celsius to Fahrenheit.
2\. From Fahrenheit to Celsius.
:2
Please enter the Fahrenheit temperature: 20
Temperature in Celsius: -6.67
Press any key to exit.
*/
```
## 靜態成員
非靜態類可以包含靜態的方法、字段、屬性或事件。即使沒有創建類的實例,也可以調用該類中的靜態成員。始終通過類名而不是實例名稱訪問靜態成員。無論對一個類創建多少個實例,它的靜態成員都只有一個副本。靜態方法和屬性不能訪問其包含類型中的非靜態字段和事件,并且不能訪問任何對象的實例變量(除非在方法參數中顯式傳遞)。
更常見的做法是聲明具有一些靜態成員的非靜態類,而不是將整個類聲明為靜態類。靜態字段有兩個常見的用法:一是記錄已實例化對象的個數,二是存儲必須在所有實例之間共享的值。
靜態方法可以被重載但不能被重寫,因為它們屬于類,不屬于類的任何實例。
雖然字段不能聲明為 static const,但 [const](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/e6w8fe1b.aspx) 字段的行為在本質上是靜態的。這樣的字段屬于類型,不屬于類型的實例。因此,可以同對待靜態字段一樣使用 ClassName.MemberName 表示法來訪問 const 字段。不需要對象實例。
C# 不支持靜態局部變量(在方法范圍內聲明的變量)。
通過在成員的返回類型之前使用 **static** 關鍵字可以聲明靜態類成員,如下面的示例所示:
```
public class Automobile
{
public static int NumberOfWheels = 4;
public static int SizeOfGasTank
{
get
{
return 15;
}
}
public static void Drive() { }
public static event EventType RunOutOfGas;
// Other non-static fields and properties...
}
```
靜態成員在第一次被訪問之前并且在調用靜態構造函數(如有存在)之前進行初始化。若要訪問靜態類成員,應使用類名而不是變量名來指定該成員的位置,如下面的示例所示:
```
Automobile.Drive();
int i = Automobile.NumberOfWheels;
```
如果類包含靜態字段,請提供在加載類時初始化這些字段的靜態構造函數。
對靜態方法的調用以 Microsoft 中間語言 (MSIL) 生成調用指令,而對實例方法的調用生成 **callvirt** 指令,該指令還檢查 null 對象引用。但是,兩者之間的性能差異在大多數時候并不明顯。
## C# 語言規范
有關詳細信息,請參閱 [C# 語言規范](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/ms228593.aspx)。該語言規范是 C# 語法和用法的權威資料。
## 請參閱
[C# 編程指南](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/67ef8sbd.aspx)
[static(C# 參考)](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/98f28cdx.aspx)
[類(C# 編程指南)](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/x9afc042.aspx)
[class(C# 參考)](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/0b0thckt.aspx)
[靜態構造函數(C# 編程指南)](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/k9x6w0hc.aspx)
[實例構造函數(C# 編程指南)](https://msdn.microsoft.com/zh-CN/library/k6sa6h87.aspx)
- C# 編程指南
- 在 C# 程序內部
- Hello World -- 您的第一個程序(C# 編程指南)
- C# 程序的通用結構(C# 編程指南)
- C# 編碼約定(C# 編程指南)
- 數組(C# 編程指南)
- 作為對象的數組(C# 編程指南)
- 一維數組(C# 編程指南)
- 多維數組(C# 編程指南)
- 交錯數組(C# 編程指南)
- 對數組使用 foreach(C# 編程指南)
- 將數組作為參數傳遞(C# 編程指南)
- 使用 ref 和 out 傳遞數組(C# 編程指南)
- 隱式類型的數組(C# 編程指南)
- 類和結構(C# 編程指南)
- 類(C# 編程指南)
- 對象(C# 編程指南)
- 結構(C# 編程指南)
- 繼承(C# 編程指南)
- 多態性(C# 編程指南)
- 抽象類、密封類及類成員(C# 編程指南)
- 靜態類和靜態類成員(C# 編程指南)
- 成員(C# 編程指南)
- 訪問修飾符(C# 編程指南)
- 字段(C# 編程指南)
- 常量(C# 編程指南)
- 屬性(C# 編程指南)
- 方法(C# 編程指南)
- 構造函數(C# 編程指南)
- 析構函數(C# 編程指南)
- 對象和集合初始值設定項(C# 編程指南)
- 如何:使用 foreach 訪問集合類(C# 編程指南)
- 嵌套類型(C# 編程指南)
- 分部類和方法(C# 編程指南)
- 匿名類型(C# 編程指南)
- 委托(C# 編程指南)
- 使用委托(C# 編程指南)
- 帶有命名方法的委托與帶有匿名方法的委托(C# 編程指南)
- 如何:合并委托(多路廣播委托)(C# 編程指南)
- 如何:聲明、實例化和使用委托(C# 編程指南)
- 枚舉類型(C# 編程指南)
- 事件(C# 編程指南)
- 如何:訂閱和取消訂閱事件(C# 編程指南)
- 如何:發布符合 .NET Framework 準則的事件(C# 編程指南)
- 如何:在派生類中引發基類事件(C# 編程指南)
- 如何:實現接口事件(C# 編程指南)
- 如何:使用字典存儲事件實例(C# 編程指南)
- 如何:實現自定義事件訪問器(C# 編程指南)
- 異常和異常處理(C# 編程指南)
- 使用異常(C# 編程指南)
- 異常處理(C# 編程指南)
- 創建和引發異常(C# 編程指南)
- 編譯器生成的異常(C# 編程指南)
- 如何:使用 try/catch 處理異常(C# 編程指南)
- 如何:使用 finally 執行清理代碼(C# 編程指南)
- 如何:捕捉非 CLS 異常
- 文件系統和注冊表(C# 編程指南)
- 如何:循環訪問目錄樹(C# 編程指南)
- 如何:獲取有關文件、文件夾和驅動器的信息(C# 編程指南)
- 如何:創建文件或文件夾(C# 編程指南)
- 如何:復制、刪除和移動文件和文件夾(C# 編程指南)
- 如何:提供文件操作進度對話框(C# 編程指南)
- 如何:寫入文本文件(C# 編程指南)
- 如何:讀取文本文件中的內容(C# 編程指南)
- 如何:一次一行地讀取文本文件 (Visual C#)
- 如何:在注冊表中創建注冊表項 (Visual C#)
- 泛型(C# 編程指南)
- 泛型介紹(C# 編程指南)
- 泛型的優點(C# 編程指南)
- 泛型類型參數(C# 編程指南)
- 類型參數的約束(C# 編程指南)
- 泛型類(C# 編程指南)
- 泛型接口(C# 編程指南)
- 泛型方法(C# 編程指南)
- 泛型和數組(C# 編程指南)
- 泛型委托(C# 編程指南)
- 泛型代碼中的默認關鍵字(C# 編程指南)
- C++ 模板和 C# 泛型之間的區別(C# 編程指南)
- 運行時中的泛型(C# 編程指南)
- .NET Framework 類庫中的泛型(C# 編程指南)
- 泛型和反射(C# 編程指南)
- 泛型和特性(C# 編程指南)
- 索引器(C# 編程指南)
- 使用索引器(C# 編程指南)
- 接口中的索引器(C# 編程指南)
- 屬性和索引器之間的比較(C# 編程指南)
- 接口(C# 編程指南)
- 顯式接口實現(C# 編程指南)
- 如何:顯式實現接口成員(C# 編程指南)
- 如何:顯式實現兩個接口的成員(C# 編程指南)
- 互操作性(C# 編程指南)
- 互操作性概述(C# 編程指南)
- 如何:通過使用 Visual C# 功能訪問 Office 互操作對象(C# 編程指南)
- 如何:在 COM 互操作編程中使用索引屬性(C# 編程指南)
- 如何:使用平臺調用播放波形文件(C# 編程指南)
- 演練:Office 編程(C# 和 Visual Basic)
- COM 類示例(C# 編程指南)
- LINQ 查詢表達式(C# 編程指南)
- 查詢表達式基礎(C# 編程指南)
- 如何:在 C# 中編寫 LINQ 查詢
- 如何:查詢對象集合(C# 編程指南)
- 如何:從方法中返回查詢(C# 編程指南)
- 如何:在內存中存儲查詢結果(C# 編程指南)
- 如何:對查詢結果進行分組(C# 編程指南)
- 如何:創建嵌套組(C# 編程指南)
- 如何:對分組操作執行子查詢(C# 編程指南)
- 如何:按連續鍵對結果進行分組(C# 編程指南)
- 如何:在運行時動態指定謂詞篩選器(C# 編程指南)
- 如何:執行內部聯接(C# 編程指南)
- 如何:執行分組聯接(C# 編程指南)
- 如何:執行左外部聯接(C# 編程指南)
- 如何:對 Join 子句的結果進行排序(C# 編程指南)
- 如何:使用復合鍵進行聯接(C# 編程指南)
- 如何:執行自定義聯接操作(C# 編程指南)
- 如何:在查詢表達式中處理 Null 值(C# 編程指南)
- 如何:在查詢表達式中處理異常(C# 編程指南)
- Main() 和命令行參數(C# 編程指南)
- 命令行參數(C# 編程指南)
- 如何:顯示命令行參數(C# 編程指南)
- 如何:使用 foreach 訪問命令行參數(C# 編程指南)
- Main() 返回值(C# 編程指南)
- 命名空間(C# 編程指南)
- 使用命名空間(C# 編程指南)
- 如何:使用全局命名空間別名(C# 編程指南)
- 如何:使用 My 命名空間(C# 編程指南)
- 可以為 null 的類型(C# 編程指南)
- 使用可以為 null 的類型(C# 編程指南)
- 裝箱可以為 null 的類型(C# 編程指南)
- 如何:標識可以為 null 的類型(C# 編程指南)
- 如何:安全地將 bool? 強制轉換為 bool(C# 編程指南)
- 語句、表達式和運算符(C# 編程指南)
- 語句(C# 編程指南)
- 表達式(C# 編程指南)
- 運算符(C# 編程指南)
- 匿名函數(C# 編程指南)
- 可重載運算符(C# 編程指南)
- 轉換運算符(C# 編程指南)
- 如何:使用運算符重載創建復數類(C# 編程指南)
- 相等比較(C# 編程指南)
- 字符串(C# 編程指南)
- 如何:串聯多個字符串(C# 編程指南)
- 如何:修改字符串內容(C# 編程指南)
- 如何:比較字符串(C# 編程指南)
- 如何:拆分字符串(C# 編程指南)
- 如何:使用字符串方法搜索字符串(C# 編程指南)
- 如何:使用正則表達式搜索字符串(C# 編程指南)
- 如何:確定字符串是否表示數值(C# 編程指南)
- 如何:將字符串轉換為 DateTime(C# 編程指南)
- 如何:在舊式編碼與 Unicode 之間轉換(C# 編程指南)
- 如何:將 RTF 轉換為純文本(C# 編程指南)
- 類型(C# 編程指南)
- 強制轉換和類型轉換(C# 編程指南)
- 裝箱和取消裝箱(C# 編程指南)
- 使用類型 dynamic(C# 編程指南)
- 如何:使用 as 和 is 運算符安全地進行強制轉換(C# 編程指南)
- 如何:將字節數組轉換為 int(C# 編程指南)
- 如何:將字符串轉換為數字(C# 編程指南)
- 如何:在十六進制字符串與數值類型之間轉換(C# 編程指南)
- 不安全代碼和指針(C# 編程指南)
- 固定大小的緩沖區(C# 編程指南)
- 指針類型(C# 編程指南)
- XML 文檔注釋(C# 編程指南)
- 建議的文檔注釋標記(C# 編程指南)
- 處理 XML 文件(C# 編程指南)
- 文檔標記的分隔符(C# 編程指南)
- 如何:使用 XML 文檔功能(C# 編程指南)
- C# 參考
- C# 關鍵字
- 類型(C# 參考)
- 值類型(C# 參考)
- bool(C# 參考)
- byte(C# 參考)
- char(C# 參考)
- decimal(C# 參考)
- double(C# 參考)
- enum(C# 參考)
- float(C# 參考)
- int(C# 參考)
- long(C# 參考)
- sbyte(C# 參考)
- short(C# 參考)
- struct(C# 參考)
- uint(C# 參考)
- ulong(C# 參考)
- ushort(C# 參考)
- 引用類型(C# 參考)
- class(C# 參考)
- 委托(C# 參考)
- dynamic(C# 參考)
- 接口(C# 參考)
- object(C# 參考)
- string(C# 參考)
- 內插字符串(C# 和 Visual Basic 引用)
- void(C# 參考)
- var(C# 參考)
- 類型參考表(C# 參考)
- 內置類型表(C# 參考)
- 整型表(C# 參考)
- 浮點型表(C# 參考)
- 默認值表(C# 參考)
- 值類型表(C# 參考)
- 隱式數值轉換表(C# 參考)
- 顯式數值轉換表(C# 參考)
- 設置數值結果表的格式(C# 參考)
- 修飾符(C# 參考)
- 訪問修飾符(C# 參考)
- 可訪問性級別(C# 參考)
- 可訪問域(C# 參考)
- 可訪問性級別的使用限制(C# 參考)
- internal(C# 參考)
- private(C# 參考)
- protected(C# 參考)
- public(C# 參考)
- abstract(C# 參考)
- async(C# 參考)
- const(C# 參考)
- event(C# 參考)
- extern(C# 參考)
- in(泛型修飾符)(C# 參考)
- out(泛型修飾符)(C# 參考)
- override(C# 參考)
- readonly(C# 參考)
- sealed(C# 參考)
- static(C# 參考)
- unsafe(C# 參考)
- virtual(C# 參考)
- volatile(C# 參考)
- 語句關鍵字(C# 參考)
- 選擇語句(C# 參考)
- if-else(C# 參考)
- switch(C# 參考)
- 迭代語句(C# 參考)
- do(C# 參考)
- for(C# 參考)
- foreach,in(C# 參考)
- while(C# 參考)
- 跳轉語句(C# 參考)
- break(C# 參考)
- continue(C# 參考)
- goto(C# 參考)
- return(C# 參考)
- 異常處理語句(C# 參考)
- throw(C# 參考)
- try-catch(C# 參考)
- try-finally(C# 參考)
- try-catch-finally(C# 參考)
- Checked 和 Unchecked(C# 參考)
- checked(C# 參考)
- unchecked(C# 參考)
- fixed 語句(C# 參考)
- “鎖定”語句(C# 參考)
- 方法參數(C# 參考)
- params(C# 參考)
- ref(C# 參考)
- out(C# 參考)
- out 參數修飾符(C# 參考)
- 命名空間關鍵字(C# 參考)
- 命名空間(C# 參考)
- using(C# 參考)
- using 指令(C# 參考)
- using 語句(C# 參考)
- 外部別名(C# 參考)
- 運算符關鍵字(C# 參考)
- as(C# 參考)
- await(C# 參考)
- is(C# 參考)
- new(C# 參考)
- new 運算符(C# 參考)
- new 修飾符(C# 參考)
- new 約束(C# 參考)
- sizeof(C# 參考)
- typeof(C# 參考)
- true(C# 參考)
- true 運算符(C# 參考)
- true 字面常數(C# 參考)
- false(C# 參考)
- false 運算符(C# 參考)
- false 字面常數(C# 參考)
- stackalloc(C# 參考)
- nameof(C# 和 Visual Basic 引用)
- 轉換關鍵字(C# 參考)
- explicit(C# 參考)
- implicit(C# 參考)
- 運算符(C# 參考)
- 訪問關鍵字(C# 參考)
- base(C# 參考)
- this(C# 參考)
- 文字關鍵字(C# 參考)
- null(C# 參考)
- default(C# 參考)
- 上下文關鍵字(C# 參考)
- add(C# 參考)
- get(C# 參考)
- global(C# 參考)
- 分部(類型)(C# 參考)
- 分部(方法)(C# 參考)
- remove(C# 參考)
- set(C# 參考)
- where(泛型類型約束)(C# 參考)
- value(C# 參考)
- yield(C# 參考)
- 查詢關鍵字(C# 參考)
- from 子句(C# 參考)
- where 子句(C# 參考)
- select 子句(C# 參考)
- group 子句(C# 參考)
- into(C# 參考)
- orderby 子句(C# 參考)
- join 子句(C# 參考)
- let 子句(C# 參考)
- ascending(C# 參考)
- descending(C# 參考)
- on(C# 參考)
- equals(C# 參考)
- by(C# 參考)
- in(C# 參考)
- C# 運算符
- 運算符(C# 參考)
- () 運算符(C# 參考)
- . 運算符(C# 參考)
- :: 運算符(C# 參考)
- + 運算符(C# 參考)
- - 運算符(C# 參考)
- * 運算符(C# 參考)
- / 運算符(C# 參考)
- % 運算符(C# 參考)
- & 運算符(C# 參考)
- | 運算符(C# 參考)
- ^ 運算符(C# 參考)
- ! 運算符(C# 參考)
- ~ 運算符(C# 參考)
- = 運算符(C# 參考)
- < 運算符(C# 參考)
- > 運算符(C# 參考)
- ?: 運算符(C# 參考)
- ++ 運算符(C# 參考)
- -- 運算符(C# 參考)
- && 運算符(C# 參考)
- || 運算符(C# 參考)
- << 運算符(C# 參考)
- >> 運算符(C# 參考)
- == 運算符(C# 參考)
- != 運算符(C# 參考)
- <= 運算符(C# 參考)
- >= 運算符(C# 參考)
- += 運算符(C# 參考)
- -= 運算符(C# 參考)
- *= 運算符(C# 參考)
- /= 運算符(C# 參考)
- %= 運算符(C# 參考)
- &= 運算符(C# 參考)
- |= 運算符(C# 參考)
- ^= 運算符(C# 參考)
- <<= 運算符(C# 參考)
- >>= 運算符(C# 參考)
- -> 運算符(C# 參考)
- ?? 運算符(C# 參考)
- => 運算符(C# 參考)
- NULL 條件運算符(C# 和 Visual Basic)
- C# 預處理器指令
- #if(C# 參考)
- #else(C# 參考)
- #elif(C# 參考)
- #endif(C# 參考)
- #define(C# 參考)
- #undef(C# 參考)
- #warning(C# 參考)
- #error(C# 參考)
- #line(C# 參考)
- #region(C# 參考)
- #endregion(C# 參考)
- #pragma(C# 參考)
- #pragma warning(C# 參考)
- #pragma checksum(C# 參考)
- C# Compiler Options
- Command-line Building With csc.exe
- How to: Set Environment Variables for the Visual Studio Command Line
- Deployment of C# Applications
- C# Compiler Options Listed by Category
- C# Compiler Options Listed Alphabetically
- @ (C# Compiler Options)
- /addmodule (C# Compiler Options)
- /appconfig (C# Compiler Options)
- /baseaddress (C# Compiler Options)
- /bugreport (C# Compiler Options)
- /checked (C# Compiler Options)
- /codepage (C# Compiler Options)
- /debug (C# Compiler Options)
- /define (C# Compiler Options)
- /delaysign (C# Compiler Options)
- /doc (C# Compiler Options)
- /errorreport (C# Compiler Options)
- /filealign (C# Compiler Options)
- /fullpaths (C# Compiler Options)
- /help, /? (C# Compiler Options)
- /highentropyva (C# Compiler Options)
- /keycontainer (C# Compiler Options)
- /keyfile (C# Compiler Options)
- /langversion (C# Compiler Options)
- /lib (C# Compiler Options)
- /link (C# Compiler Options)
- /linkresource (C# Compiler Options)
- /main (C# Compiler Options)
- /moduleassemblyname (C# Compiler Option)
- /noconfig (C# Compiler Options)
- /nologo (C# Compiler Options)
- /nostdlib (C# Compiler Options)
- /nowarn (C# Compiler Options)
- /nowin32manifest (C# Compiler Options)
- /optimize (C# Compiler Options)
- /out (C# Compiler Options)
- /pdb (C# Compiler Options)
- /platform (C# Compiler Options)
- /preferreduilang (C# Compiler Options)
- /recurse (C# Compiler Options)
- /reference (C# Compiler Options)
- /resource (C# Compiler Options)
- /subsystemversion (C# Compiler Options)
- /target (C# Compiler Options)
- /target:appcontainerexe(C# 編譯器選項)
- /target:exe (C# Compiler Options)
- /target:library (C# Compiler Options)
- /target:module (C# Compiler Options)
- /target:winexe (C# Compiler Options)
- /target:winmdobj(C# 編譯器選項)
- /unsafe (C# Compiler Options)
- /utf8output (C# Compiler Options)
- /warn (C# Compiler Options)
- /warnaserror (C# Compiler Options)
- /win32icon (C# Compiler Options)
- /win32manifest (C# Compiler Options)
- /win32res (C# Compiler Options)
- C# Compiler Errors
- Compiler Error CS0001
- Compiler Error CS0006
- Compiler Error CS0007
- 編譯器錯誤 CS0015
- Compiler Error CS0016
- Compiler Error CS0019
- Compiler Error CS0029
- Compiler Error CS0034
- Compiler Error CS0038
- Compiler Error CS0039
- Compiler Error CS0050
- Compiler Error CS0051
- Compiler Error CS0052
- Compiler Error CS0071
- Compiler Error CS0103
- Compiler Error CS0106
- Compiler Error CS0115
- Compiler Error CS0116
- Compiler Error CS0120
- Compiler Error CS0122
- Compiler Error CS0134
- Compiler Error CS0151
- 編譯器錯誤 CS0163
- Compiler Error CS0165
- Compiler Error CS0173
- Compiler Error CS0178
- Compiler Error CS0188
- Compiler Error CS0201
- Compiler Error CS0229
- Compiler Error CS0233
- Compiler Error CS0234
- Compiler Error CS0246
- Compiler Error CS0260
- Compiler Error CS0266
- Compiler Error CS0269
- Compiler Error CS0270
- Compiler Error CS0304
- Compiler Error CS0310
- Compiler Error CS0311
- Compiler Error CS0413
- Compiler Error CS0417
- Compiler Error CS0433
- Compiler Error CS0445
- Compiler Error CS0446
- Compiler Error CS0504
- 編譯器錯誤 CS0507
- Compiler Error CS0518
- Compiler Error CS0523
- Compiler Error CS0545
- Compiler Error CS0552
- Compiler Error CS0563
- Compiler Error CS0570
- Compiler Error CS0571
- Compiler Error CS0579
- Compiler Error CS0592
- Compiler Error CS0616
- Compiler Error CS0650
- Compiler Error CS0686
- Compiler Error CS0702
- 編譯器錯誤 CS0703
- Compiler Error CS0731
- Compiler Error CS0826
- Compiler Error CS0834
- Compiler Error CS0840
- 編譯器錯誤 CS0843
- Compiler Error CS0845
- Compiler Error CS1001
- Compiler Error CS1009
- Compiler Error CS1018
- Compiler Error CS1019
- Compiler Error CS1026
- Compiler Error CS1029
- Compiler Error CS1061
- Compiler Error CS1112
- 編譯器錯誤 CS1501
- Compiler Error CS1502
- Compiler Error CS1519
- Compiler Error CS1540
- Compiler Error CS1546
- Compiler Error CS1548
- Compiler Error CS1564
- Compiler Error CS1567
- Compiler Error CS1579
- Compiler Error CS1612
- Compiler Error CS1614
- Compiler Error CS1640
- Compiler Error CS1644
- Compiler Error CS1656
- Compiler Error CS1674
- Compiler Error CS1703
- Compiler Error CS1704
- Compiler Error CS1705
- Compiler Error CS1708
- Compiler Error CS1716
- 編譯器錯誤 CS1721
- Compiler Error CS1726
- Compiler Error CS1729
- Compiler Error CS1919
- Compiler Error CS1921
- Compiler Error CS1926
- Compiler Error CS1933
- Compiler Error CS1936
- Compiler Error CS1941
- Compiler Error CS1942
- Compiler Error CS1943
- Compiler Error CS1946
- 編譯器錯誤 CS2032
- Compiler Warning (level 1) CS0420
- Compiler Warning (level 1) CS0465
- Compiler Warning (level 1) CS1058
- Compiler Warning (level 1) CS1060
- Compiler Warning (level 1) CS1598
- Compiler Warning (level 1) CS1607
- Compiler Warning (level 1) CS1616
- Compiler Warning (level 1) CS1658
- Compiler Warning (level 1) CS1683
- Compiler Warning (level 1) CS1685
- Compiler Warning (level 1) CS1690
- Compiler Warning (level 1) CS1691
- Compiler Warning (level 1) CS1699
- Compiler Warning (level 1) CS1762
- Compiler Warning (level 1) CS1956
- Compiler Warning (level 1) CS3003
- Compiler Warning (level 1) CS3007
- Compiler Warning (level 1) CS3009
- 編譯器警告(等級 1)CS4014
- Compiler Warning (level 2) CS0108
- 編譯器警告(等級 2)CS0467
- Compiler Warning (level 2) CS0618
- Compiler Warning (level 2) CS1701
- Compiler Warning (level 3) CS0675
- Compiler Warning (level 3) CS1700
- Compiler Warning (level 4) CS0429
- Compiler Warning (level 4) CS1591
- Compiler Warning (level 4) CS1610
- C# 語言規范