# goroutine調度
#### goroutine調度
GPM是Go語言運行時(runtime)層面的實現,是go語言自己實現的一套調度系統。區別于操作系統調度OS線程。
- 1.G很好理解,就是個goroutine的,里面除了存放本goroutine信息外 還有與所在P的綁定等信息。
- 2.P管理著一組goroutine隊列,P里面會存儲當前goroutine運行的上下文環境(函數指針,堆棧地址及地址邊界),P會對自己管理的goroutine隊列做一些調度(比如把占用CPU時間較長的goroutine暫停、運行后續的goroutine等等)當自己的隊列消費完了就去全局隊列里取,如果全局隊列里也消費完了會去其他P的隊列里搶任務。
- 3.M(machine)是Go運行時(runtime)對操作系統內核線程的虛擬, M與內核線程一般是一一映射的關系, 一個groutine最終是要放到M上執行的;
P與M一般也是一一對應的。他們關系是: P管理著一組G掛載在M上運行。當一個G長久阻塞在一個M上時,runtime會新建一個M,阻塞G所在的P會把其他的G 掛載在新建的M上。當舊的G阻塞完成或者認為其已經死掉時 回收舊的M。
P的個數是通過runtime.GOMAXPROCS設定(最大256),Go1.5版本之后默認為物理線程數。 在并發量大的時候會增加一些P和M,但不會太多,切換太頻繁的話得不償失。
單從線程調度講,Go語言相比起其他語言的優勢在于OS線程是由OS內核來調度的,goroutine則是由Go運行時(runtime)自己的調度器調度的,這個調度器使用一個稱為m:n調度的技術(復用/調度m個goroutine到n個OS線程)。 其一大特點是goroutine的調度是在用戶態下完成的, 不涉及內核態與用戶態之間的頻繁切換,包括內存的分配與釋放,都是在用戶態維護著一塊大的內存池, 不直接調用系統的malloc函數(除非內存池需要改變),成本比調度OS線程低很多。 另一方面充分利用了多核的硬件資源,近似的把若干goroutine均分在物理線程上, 再加上本身goroutine的超輕量,以上種種保證了go調度方面的性能。
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