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                :-: **順序結構繪制圖形** ![](http://h.yiniuedu.com/c340ec53b599558d339a21f6b8e7e070) 順序結構示例一:畫等邊三角形,體會先前進和先轉動角度的區別 ``` import turtle as tt tt.TurtleScreen._RUNNING = True # 啟動繪圖,在IDE中運行加這句可避免報錯 tt.ht() #隱藏筆頭 tt.speed(1) tt.pensize(2) tt.color('red') tt.forward(100) tt.left(120) tt.forward(100) tt.left(120) tt.forward(100) tt.left(120) tt.color('blue') tt.left(120) tt.forward(100) tt.left(120) tt.forward(100) tt.left(120) tt.forward(100) tt.done() ``` ![](http://h.yiniuedu.com/9521745820bebf51b79f8b693d816ca6) 順序結構示例二:畫多彩圓環,體會先畫大圓和小圓的區別 方法一代碼: ``` import turtle as tt tt.TurtleScreen._RUNNING = True # 啟動繪圖,在IDE中運行加這句可避免報錯 r = 150 #設置圓半徑 colors = ('orange', 'yellow', 'green') x_y = ((0,-150), (0,-100), (0,-50)) rs = (r, r*2/3, r/3) for i in range(3): tt.penup() tt.goto(x_y[i]) #將畫筆定位到適當位置 tt.pendown() tt.color(colors[i]) #設置畫筆顏色和填充色 tt.begin_fill() tt.circle(rs[i]) #設置圓半徑并畫圓 tt.end_fill() tt.hideturtle() #隱藏畫筆,使得圖像看上去更完美 tt.done() ?# 結束繪圖,這將不會關閉窗口 ``` 方法二代碼: ``` import turtle as tt tt.TurtleScreen._RUNNING = True # 啟動繪圖,在IDE中運行加這句可避免報錯 r = 150 #設置圓半徑 colors = ('orange', 'yellow', 'green') rs = (r, r*2/3, r/3) for i in range(3): tt.penup() tt.goto(0, 0) #將畫筆定位到適當位置 tt.pendown() tt.dot(2*rs[i], colors[i]) tt.hideturtle() #隱藏畫筆,使得圖像看上去更完美 tt.done() ?\# 結束繪圖,這將不會關閉窗口 ``` 圖形雖然簡單,算法不能粗暴,需要深思熟慮,設計可持續發展的算法,提煉基本特征,構造循環體或簡單模塊,是模塊化編程的基本思路。
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