# Python Turtle繪圖:甜美棒棒糖(基礎效果 / 加描邊優化)【難度2星】

**案例:**
**棒棒糖(基礎效果)**
**難度:★★☆☆☆☆**
**【重難點突破】**
畫棒棒糖的難點是畫圓形糖中間的圓形螺旋線,所以建議大家不要急于復制代碼直接去畫整體的棒棒糖,而是要靜下心來先單獨研究圓形螺旋線的繪制方法。
**畫圓形螺旋線的方法:** **持續增加半徑畫圓弧的同時,再向內旋轉一定的角度來減小離心距離。**
持續增加半徑需要通過循環變量來實現
**如何實現描邊?**
棒棒描邊方法:通過畫內外兩根粗線長短不一樣的棒棒重疊來實現
圓形糖描邊方法:通過畫內外兩個直徑和顏色不同的圓點重疊來實現
```
# 案例2:甜美棒棒糖(加描邊優化)
#(以下數字參數都是不斷調試的結果。如果使用變量,再總結出適合畫不同大小棒棒糖的公式,只會使得代碼龐大更難理解。)
# 程序初始化設置
import turtle # 導入turtle庫(模塊)
turtle.speed(0) # 設置海龜的繪圖速度為0,最快。參數為1時最慢。
turtle.bgcolor("#9a7c99") # 設置背景顏色為 #9a7cbc ,一種紫色
### ① 畫棒棒(加描邊)
# 描邊可以通過畫內外兩根粗線長短不一樣的棒棒重疊來實現
# 為了使海龜繪畫程序簡單,棒的頂端就畫在圓形糖的中心位置。
# 因為棒在圓形糖下面,所以要先畫棒再畫糖,這樣圓形糖就會遮擋住多余的棒。
# 又因為糖下面的棒棒較長,所以為了美觀,需要將圓形糖的坐標中心(即棒的頂端)垂直往上移
turtle.penup() ? ? ? ? ? ? ? ? ?# 畫筆抬起 ,則海龜行走時不會留下痕跡。
turtle.goto(0,100) ? ? ? ? ? ? ?# 使海龜移動至坐標(0,100),即畫棒將從坐標(0,100)位置開始,而不是坐標原點(0,0)。
turtle.pendown() ? ? ? ? ? ? ? ?# 畫筆落下,海龜行走時會留下痕跡。
# 棒棒向左下方傾斜。傾斜也是為了美觀。
# 畫外部的棒棒(粗一點)
turtle.right(120) # 海龜頭部默認是水平向右,該設置可以使得海龜向右旋轉120度,即順時針旋轉。
turtle.pencolor("#ffc0ff") ? ? ?# 設置畫筆的顏色為 #93543d ,是類似巧克力的顏色。
turtle.pensize(40) ? ? ? ? ? ? ?# 設置畫筆的粗細為40。也就是棒棒的粗線是40。
turtle.forward(270) # 海龜向前移動270步(像素),即棒棒的長度是270像素。
# 海龜抬筆后退幾步,使棒棒底部也出現描邊
turtle.penup() ? ? ? ? ? ? ? ? ?# 畫筆抬起,則海龜行走時不會留下痕跡。
turtle.backward(6) ? ? ? ? ? ? ?# 海龜后退6步(像素),可使棒棒底部也有描邊。這個粗線參數需要不斷調試。
turtle.pendown() ? ? ? ? ? ? ? ?# 畫筆落下,海龜行走時才會留下痕跡。
# 畫內部的棒棒(細一點)
turtle.pensize(40-20) # 設置畫筆的粗細為 40-20 。也就是內部棒棒的粗線是40-20。
turtle.pencolor("#ffecff") ? ? ?# 設置內部棒棒的顏色為 #ffecaf (一種淺黃色)
turtle.backward(270-6) ? ? ? ? ?# 海龜向后退 270-6 步(像素) ? ? ?
# 重置海龜的朝向,即回到默認
turtle.setheading(0) ? ? ? ? ? ?# 不管海龜之前是朝那個方向多少度,這個設置都可以使海龜的頭部水平朝右,即回到默認方向。
turtle.goto(0,100) ? ? ? ? ? ? ?# 使海龜移動至坐標(0,100)。只要前面畫棒時前進后退的參數設置的合理,
# 海龜就已經回到了坐標(0,100)位置,但為了保險起見還是再設置一次。
### ② 畫圓形糖(加描邊)
# 描邊可通過畫內外兩個直徑和顏色不同的圓點重疊來實現
turtle.dot(240,"#ff54dd") ? ? ?# 畫直徑為 240 ,顏色為 #93543d 的圓點。一種類似巧克力的顏色。
turtle.dot(240-20,"#fcddff") ? ?# 畫直徑為 240-20 ,顏色為 #fcd3d1 的圓點。這個顏色是淺粉色
### ③ 畫圓形螺旋線
# 直接畫出的螺旋線會偏向左下方,所以要將坐標向右上方移動
# 海龜抬筆,向右上方移動
turtle.penup() ? ? ? ? ? ? ? ? ?# 畫筆抬起,則海龜行走時不會留下痕跡。
turtle.goto(0+10,100+10) ? ? ? ?# 將螺旋線起點坐標位置向右上方移動,即將x和y坐標都增加10 ? ? ?
turtle.pendown() ? ? ? ? ? ? ? ?# 畫筆落下,海龜行走時才會留下痕跡。
# 設置圓形螺旋線的顏色和粗線
# 不建議使用純白色#ffffff,因為純白色太刺眼又和周圍的顏色對比太明顯,所以會使得圖案色彩搭配不柔和。
turtle.pencolor("#fc7399") ? ? ?# 設置畫筆的顏色為 #fc7397 ,一種玫紅色。即設置螺旋線的顏色。
turtle.pensize(15) ? ? ? ? ? ? ?# 設置畫筆的粗線為 15 ,即設置螺旋線的粗線。
# 畫圓形螺旋線(持續增加半徑畫圓弧的同時,再向內旋轉一定的角度來減小離心距離)
for i in range(37): ? ? ? ? ?
turtle.circle(5*i,10) # 畫半徑為 5*i ,角度為 10 的圓弧。(這個參數是不斷調試的結果)
turtle.left(10) # 海龜向左轉向10度。即逆時針向圓弧內轉。度數越大,離心效果越小;反之亦然。
# 海龜畫圖結束,隱藏表示海龜的箭頭
turtle.hideturtle() ? ? ?
turtle.done()
```
- 一、Python新手篇
- 第1章 環境配置
- 1.1 順序結構流程圖
- 1.2 分支結構流程圖
- 1.3循環結構流程圖
- 第2章-小海龜畫圖
- 2.1 認識會作圖的小海龜
- 2.2小海龜的作圖絕學
- 2.2.1小海龜畫線段
- 2.2.2小海龜畫正方形
- 2.2.3小海龜畫長方形
- 2.2.4小海龜畫小星星
- 2.2.5添加背景色
- 2.2.6給小星星涂色
- 2.3小海龜小結
- 2.4小海龜作圖實踐
- 2.5繪圖練習
- 2.5.1繪制三角形
- 2.5.2繪制倒三角+正三角
- 2.5.3繪制正方形
- 2.5.4繪制四條線
- 2.5.5 畫五角星
- 2.5.6 畫五個同心圓
- 2.5.7 畫一個回型
- 2.5.8 繪制復雜圖形
- 2.5.9 繪制太陽花
- 2.5.10 繪制4個不同半徑的同切圓
- 2.5.11 六角形的繪制
- 2.5.12 繪制一個風輪
- 2.5.13繪制文本
- 2.5.14 繪制菱形
- 2.5.15 繪制正五邊形
- 2.5.16 繪制一個四瓣花圖形
- 2.5.17 繪制一個四葉草
- 2.5.18 繪制一個星星
- 2.5.19 繪制一條綠色蟒蛇
- 2.5.20 繪制一朵小紅花
- 2.5.21 文字順時針呈圓形排列
- 2.5.22 多變螺旋線
- 2.5.23 順序結構繪制圖形
- 2.5.24橫切開的橙子
- 2.5.25繪制扇子
- 2.5.26繪制棒棒糖
- 2.5.27繪制螺旋彩色文字
- 2.5.28寫春聯
- 2.5.29繪制奧運五環
- 2.5.30紅燈籠
- 2.5.31寫古詩
- 2.5.32寫福字
- 2.5.33冰墩墩
- 2.5.34玫瑰花
- 2.5.35丘比特愛心之箭
- 2.5.36櫻花樹
- 2.5.37繪制旋轉風車
- 第3章這是變量
- 3.1神奇的變量
- 3.2數字的奧秘
- 3.2.1數字運算符
- 3.2.2.運算的順序
- 3.2.3給數字取個洋氣的英文名
- 3.3字符串是什么東西
- 3.4變量的可變性
- 3.5變量取名字很講究
- 3.6變量學習小結
- 3.7趣味小挑戰
- 第4章 是或不是的前因后果
- 4.1 什么叫條件判斷
- 4.1.1猜數字
- 4.1.2坐火車
- 4.2 看if來斷案
- 4.3 真假總該做點事
- 4.4 if不做的,else來做
- 4.5 它們還有一個兄弟elif
- 4.6 滿足兩個條件找and
- 4.7 滿足一個條件用or
- 4.8 邏輯運算符not
- 4.9 小結條件邏輯
- 4.10 條件邏輯大考驗
- 第5章 循環是一種神奇的力量
- 5.1 循環內功修煉,掌握for循環
- 5.2 循環招式升級while
- 5.3 可怕的無限循環
- 5.4 break和continue
- 5.5 溫故而知新
- 5.6 循環大測試
- 5.7 循環
- 5.7.1導學
- 5.7.2教學設計
- 5.7.3 課件
- 第6章 3兄弟:“列表” “元組” “字典”
- 6.1 重新認識列表
- 6.2 往列表里添加新元素
- 6.3 確定列表中元素的位置
- 6.4 獲取列表中連續的元素
- 6.5 換掉列表中的元素
- 6.6 查詢列表中是否存在該元素
- 6.7 找到列表元素的索引
- 6.8 遍歷列表中的所有元素
- 6.9 給列表元素排序
- 6.10 元組是只讀的
- 6.11 字典講究對應
- 6.11.1 往字典中添加新元素
- 6.11.2 從字典中獲取元素
- 6.11.3 修改字典中元素的值
- 6.11.4 刪除字典中的元素
- 6.11.5 遍歷字典中的元素
- 6.12 課后小結
- 6.13 迎接小挑戰
- 第7章 擁有強大能量的函數
- 7.1 創造自己的函數
- 7.2 讓函數動起來
- 7.3 有參數的函數
- 7.4 有多個參數的函數
- 7.5 參數數量不確定
- 7.6 有返回值的函數
- 7.7 變量的作用域
- 7.7.1 局部變量
- 7.7.2 全局變量
- 7.7.3 強制為全局變量
- 7.8 函數能量回收
- 7.9 函數能量小挑戰
- 第8章 深奧的類與對象
- 8.1 我們熟悉的類與對象
- 8.2 Python中的類和對象
- 8.3 創建實例對象
- 8.4 對象都有自己獨特的屬性
- 8.5 對象還可以有自己的動作
- 8.6 類的三大特性
- 8.7 類與對象總結
- 8.8 類與對象小挑戰
- 第9章 注釋幫助我們理解
- 9.1 如何創建注釋
- 9.1.1 單行注釋
- 9.1.2 多行注釋
- 9.2 添加注釋的"要”與“不要”
- 9.3 注釋回顧
- 9.4 添加注釋
- 第10章 警報,警報,發現異常
- 10.1 Python的守衛者
- 10.2 調試
- 10.3 異常與調試小結
- 10.4 異常與調試挑戰
- 第11章 強大的模塊功能庫
- 11.1 什么是模塊
- 11.2 創建屬于自己的模塊
- 11.3 使用模塊帶來的便利
- 11.4 命名空間
- 11.5 局部命名空間
- 11.6 全局命名空間
- 11.7 內置命名空間
- 11.8 Python內置標準模塊
- 11.9 模塊學習總結
- 11.10 模塊學習大挑戰
- 第12章 玩轉圖形界面編程
- 12.1 什么是GUI編程
- 12.2 Python中的GUI編程
- 12.3 第一個GUI程序----根窗口
- 12.4 Label組件
- 12.5 Button組件
- 12.6 Entry組件
- 12.7 Canvas組件
- 12.8 布局管理方式
- 12.9 tkinter小總結
- 12.10 tkinter小挑戰
- 第13章 操控文件的讀與寫
- 13.1 什么是文件
- 13.2 打開文件
- 13.3 寫文件
- 13.4 讀文件
- 13.5 游戲時間
- 13.6 文件小總結
- 13.7 文件小挑戰
- 第14章 網絡爬蟲不是小蟲子
- 14.1 網絡連接
- 14.2 了解網絡爬蟲
- 14.3 用Python發起網絡請求
- 14.4 HTML
- 14.4.1 HTML的常用標簽
- 14.4.2 標簽的樣式
- 14.5 解析網站內容
- 14.6 第一個爬蟲程序
- 14.7 爬蟲小總結
- 14.8 爬蟲小挑戰
- 第15章 攻克星球大戰
- 15.1 pygame的安裝
- 15.2 分析一下我們的飛機大戰
- 15.3 定義運行窗口
- 15.4 用鍵盤控制飛機移動
- 15.5 飛機發射子彈
- 15.6 敵機的創建
- 15.7 子彈擊中敵機----精靈的碰撞檢測
- 15.8 記錄得分
- 15.9 游戲結束
- 15.10 pygame小結
- 15.11 pygame課后小挑戰
- 三、Python基礎篇
- 4.列表、元組、字典和集合
- 4.1.什么是序列,Python序列詳解
- 4.2.Python列表(list)
- 4.3Python list列表添加元素
- 4.4Python list列表刪除元素
- 4.5Python list列表修改元素
- 4.6Python list列表查找元素
- 5
- 6
- 7.函數和lambda表達式
- 7.1Python函數
- 7.2Python函數值傳遞和引用傳遞(包括形式參數和實際參數的區別)
- 7.3Python函數參數傳遞機制(超級詳細)
- 7.4什么是位置參數,Python位置參數
- 7.5Python函數關鍵字參數及用法
- 7.6Python函數默認參數設置(超級詳細)
- 7.7Python函數可變參數(*args,**kwargs)詳解
- 7.8Python逆向參數收集詳解(進階必讀)
- 7.9Python None(空值)及用法
- 7.10Python return函數返回值詳解
- 7.11Python函數返回多個值的方法(入門必讀)
- 7.12Python partial偏函數及用法
- 7.13Python函數遞歸
- 7.14Python變量作用域(全局變量和局部變量)
- 8.Python類和對象
- 8.1什么是面向對象,Python面向對象(一切皆對象)
- 8.2Python class:定義類(入門必讀)
- Python考級
- Python一級
- Python一級202206
- Python一級202203
- Python一級202112
- Python一級202109
- Python一級202106
- Python一級202103
- Python一級202012
- Python一級202009
- Python一級202006
- Python二級
- Python二級202206
- Python二級202203
- Python二級202112
- Python二級202109
- Python三級
- 1.202109Python三級
- Python四級
- 1.202109Python四級
- Python練習題
- 參考
- 1.繪制三角形
- 2.繪制倒三角+正三角
- 3.繪制正方形
- 4.繪制四條線段
- 5.畫五角星
- 6.畫五個同心圓
- 7.畫一個回型
- 8.繪制如下圖形
- 9.繪制太陽花
- 10.繪制4個不同半徑的同切圓
- 11.六角形的繪制
- 12.繪制一個風輪
- 13 繪制文本
- 14 繪制菱形
- 15.繪制正五邊形
- 16 繪制一個四瓣花圖形
- 17 繪制一個四葉草
- 18 繪制一個星星
- 19 繪制一條綠色蟒蛇
- 20 繪制一朵小紅花
- 21 文字順時針呈圓形排列
- 22 多變螺旋線
- 23 順序結構繪制圖形
- 24橫切開的橙子
- 25繪制扇子
- 26繪制棒棒糖
- 27.彩色螺旋文字
- 28寫春聯
- 29繪制奧運五環
- 30紅燈籠
- 31寫古詩
- 32寫福字
- 33冰墩墩
- 34玫瑰花
- 35丘比特愛心之箭
- 36隨機櫻花樹
- 37旋轉風車
- 分數等級
- 自由落體運動
- 根據年月日計算天數
- 1.常見數學問題
- Python庫學習
- 1.turtle庫
- 2.sprites庫
- 參考資料
- Python編程入門與算法進階
- Python編程一級
- 第1課編程環境
- 第2課編程基礎
- 第3課運算符
- 第4課Turtle庫
- Python編程二級
- 第5課基本數據類型
- 第6課可變序列-列表
- 第7課不可變序列-元祖
- 第8課字符串
- 第9課字典
- 第10課流程控制
- 第11課計算思維
- Python編程三級
- 第12課編碼與數制
- 第13課數據處理
- 第14課異常處理
- 第15課算法
- 第16課核心函數
- Python編程四級
- 第17課函數的相關概念
- 第18課自定義函數的創建與調用
- 第19課遞歸與遞推
- 第20課分治算法
- 第21課算法優化
- 第22課第三方庫(模塊)的獲取、安裝與調用
- Python編程五級
- Python編程六級
- 常用案例
- 高一信息技術試講
- 2.3教案
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