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                ## 變量 Go 語言變量名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字符不能為數字。 聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字,語法如下: ~~~ var identifier type ~~~ 可以一次聲明多個變量: ~~~ var identifier1, identifier2 type ~~~ #### 實例1 ~~~ package main import "fmt" func main() { var a string = "Hello world" fmt.Println(a) var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c) } ~~~ 執行結果: Hello world 1 2 ## 二、申明變量的方式 #### 第一種 ~~~ var v_name v_type v_name = value ~~~ #### 第二種 ~~~ var v_name = value ~~~ #### 第三種 ~~~ v_name := value ~~~ #### 多變量聲明 ~~~ //類型相同多個變量, 非全局變量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要顯示聲明類型,自動推斷 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出現在 := 左側的變量不應該是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤 ~~~ ## 三、默認值 * 數值類型(包括complex64/128)為**0** * 布爾類型為**false** * 字符串為**""**(空字符串) * 以下幾種類型為**nil**: ~~~ var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口 ~~~ #### 默認值實例1 ~~~ package main import "fmt" func main() { // 聲明一個變量并初始化 var a = "Hello" fmt.Println(a) // 沒有初始化就為零值 var b int fmt.Println(b) // bool 零值為 false var c bool fmt.Println(c) } ~~~ 執行結果: Hello 0 false #### 實例2 ~~~ package main import "fmt" func main() { var i int var f float64 var b bool var s string fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s) } ~~~ ## 四、值類型和引用類型 ~~~ package main import "fmt" func fun01(a int) { a = 2 fmt.Println("fun01中傳入的值為:", a) } func fun02(a *int) { *a = 3 fmt.Println("fun02中傳入的值為:", *a) } func main() { var a int = 1 fmt.Println("main中的值第一次打印:", a) fun01(a) fmt.Println("main中調用fun01后打印:", a) fun02(&a) fmt.Println("main中調用fun02后打印:", a) } ~~~ 打印結果: main中的值第一次打印: 1 fun01中傳入的值為: 2 main中調用fun01后打印: 1 fun02中傳入的值為: 3 main中調用fun02后打印: 3
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