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                >[danger] 所有標簽都要以"##"開頭,到行尾結束 提供了有關AddOn的基本信息。 以`#`開頭的行被視為注釋,并且被WoW忽略。 另外兩行(不是以開頭`##`)告訴WoW哪些文件屬于AddOn(此處`eCoordinates.lua`和`eCoordinates.xml`)。 例子: ~~~ ## Interface: 60200 -- 游戲版本(必須) ## Title: eCoordinates -- Name shown when viewing AddOn list. ## Version: 1.0 -- Version number (if there are multiple versions) ## Notes: Simple GPS -- AddOn tooltip on loading screen. ## Author: eSaith -- Not required; author of ?eCoordinates.lua -- .lua 讓WoW知道它正在尋找什么Lua文件(必須) eCoordinates.xml -- 加載xml文件 ~~~ ## Interface: ``` 格式:##Interface:11200 ``` 這里Interface表示插件對應的游戲客戶端的版本號,如果插件的Interface號和當前游戲客戶端版本號不一致,那么游戲默認不會加載插件,但你可以在插件管理面板中手動加載"過期插件",這樣游戲就會忽略Interface 獲取當前客戶端版本號游戲兩天礦輸入 /dump GetBuildInfo() 第四個就是版本號啦 或者 /run print((select(4, GetBuildInfo()))) ## Title: 格式: ``` ##Title: My Addon ##Title-zhCN: 我的插件 ``` Title表示插件的名稱,也就是插件管理面板里顯示的那個。支持多語言定義,默認為英語。其他語言要在Title后面加上后綴,就像上面那樣。zhCN表示簡體中文,zhTW就是臺灣的繁體中文。前面2個小寫是語言,后面2個大寫是國家和地區。 還有個好玩的東西就是顏色,WoW支持字串形式的顏色定義。插件面板默認字體顏色是黃,你可以根據自己的喜好自行定義文本顏色,這里就用到顏色字串。顏色字串以"|c"開頭"|r"結束。中間是16進制αRGB顏色代碼和要顯示的文本。比如我要將"我的插件"幾個字顯示為藍色。那么就應該是: ``` ##Title: |cff0000ff我的插件|r ``` 其中|c表示接下來的8位字符是顏色代碼,以α(alpha透明度)、R(紅)、G(綠)、B(藍)順序排列。前面2位ff表示被著色的文本完全不透明,但需要指出的是并非所有的地方都支持透明。之后就是著色的文本了,這里就是"我的插件",|r表示顏色結束,如果沒有結束標記,那么WoW將顏色代碼以后到這一行結束的全部文本都進行著色。 值得一提的是,這個顏色字串應用相當廣泛,包括人物ID也可以,這也是為什么暴雪禁止使用符號和數字以及英文漢字混合的原因了,當然也是考慮到搜索的方便。 ## Note: 格式: ``` ## Notes: This is my first AddOn. ## Notes-zhCN: 這是我的第一個插件。 ``` 只有Title和Notes標簽支持其他語言,除此之外都要用英語書寫。Notes包含插件的說明內容,就是對插件功能的簡單描述,將出現在插件管理面板中鼠標經過的地方。 ## Dependencies`` ## RequiredDeps: 格式: ``` ## Dependencies: someAddOn, someOtherAddOn ## RequiredDeps: someAddOn, someOtherAddOn ``` Depend是依賴的意思。為了讓插件更好地工作,某些插件開發者會使用第三方庫或其他現成的插件作為基礎和輔助,這么做的有點就是節約了開發成本,也使開發過程簡便了許多,不足的地方就是,要讓插件正常工作,系統必須確保所依賴的文件都要存在,否則,如果任何依賴的庫或插件缺失,當前插件加載都會失敗。依賴的名稱即依賴插件的名稱,也就是目錄文件夾的名稱。如果需要依賴多個庫或插件,彼此用逗號","隔開。注意大小寫一致。 注: Dependencies、RequiredDeps、Dependancies[sic]結果是一樣的。 ## OptionalDeps: 格式: ``` ##OptionalDeps: someAddOn, someOtherAddOn ``` `可選依賴`是當前插件為了實現某些附加功能而依賴的外部庫或插件,但如果依賴的東西不存在,那么當前插件也可以正常工作,但是使用可選依賴的插件必須寫明當依賴不存在的時候也可以工作。 ## LoadOnDemand: 格式: ``` ## LoadOnDemand: 1 ## LoadOnDemand: 0 ``` 從1.7開始,插件可以用命令來加載,而不用非得在用戶第一次登錄的時候加載。如果啟用這一功能,此插件則必須在未來某個時候被另一個插件加載。這是為了避免加載一些特殊的不常用的插件而導致內存資源占用,非常有效。副魔助手(Enchantrix)就用到了這一特性。 ## LoadWith: 格式: ``` ## LoadWith: someAddOn, someOtherAddOn ``` 1.9新加的。和LoadOnDemand一起用,這使你的插件跟隨某個插件一起被加載(通常是暴雪的UI模塊,像Blizzard_AuctionUI)。 ## SavedVariables: 格式: ``` ## SavedVariables: someVariable, someOtherVariable ``` 從Interface版本2150開始有的(統一存放的變量),保存的變量是當前流行的存儲不同人物角色的方式。這些變量在客戶端啟動或UI重載(reload)時被載入。SavedVariables標簽現以取代RegisterForSave函數,后者已經不再受客戶端支持。注意在OnLoad事件過程中,SavedVariables并未完全加載所以必須假設包含nil(空)值直到以插件文件名為參數的ADDON_LOADED事件被觸發。 這比以前那個為保存注冊變量的腳本強的多,因為即便你的插件被禁用或因為錯誤、版本不匹配等問題沒有加載,SavedVariables依然會被保存。 ## SavedVariablesPerCharacter: 格式: ``` ## SavedVariablesPerCharacter: somePercharVariable ``` 這個標簽和SavedVariables工作方式一樣,只不過是給予每個角色創建的。以前這個標簽只能用角色名來區分不同的角色,現在可以根據服務器和角色名一起來區分了。 ## DefaultState: 格式: ``` ## DefaultState: enabled ## DefaultState: disabled ``` 這里的enabled/disabled狀態被寫在WTF\Account\{youraccount}\AddOns.txt里,{youraccount}部分是你的帳號名。并且這個文件會覆蓋的DisabledAddOns.txt,后者為了保持兼容仍然會被老版本的加載。 ## Secure: 格式:## Secure: 1 這個標簽被添加到Blizzard_UI(1.11中作為默認UI一部分)。它的確切目的無從知曉,但一個可能就是它告訴客戶端是否要為插件尋找一個簽名。 非標準標簽: 用##標示還可以添加更多額外的信息,某些第三方插件甚至使用自行提供的信息。下面是一些常用的標簽: 插件元數據標簽: 這些標簽和Title、Notes放在一起,并可用GetAddOnMetadata("addon", "field")來調用。 ## Author: 格式: ## Author: MyName 作者的名字,也可以是Email地址。 ## Version: 格式: ## Version: 1.0 插件的版本號。可以是任何字符串,因為自動更新的工具會解析數字,所以最好是以數字版本開頭。 ## X-\<data>: 格式: ``` ## X-email: Author@Domain.com ## X-Foo: I love pancakes ## X-Foo-zhCN:偷心賊 ``` 任何以X-開頭的標簽。 ## Ace2注視標簽: 和Ace不一樣,Ace2直接從TOC文件提取插件元數據,特定的域(field)進行特定的處理,即Version和X-Date,那么你就可以用CVS和Subversion關鍵字例如$Rev$作為它們的值。 除了正經域以外,它還可以尋找下列自定義的域。 ## X-Date: 格式: ## X-Date: 12-06-2007 插件的發布日期。 ## X-eMail 格式: ## X-eMail: frankcupid@hotmail.com ## X-Website: 格式:## X-Website: http://maplezone.spaces.live.com 插件的網站。 ## X-Category: 格式: ## X-Category: Raid 插件的Ace2目錄。 此目錄在AceAddon.lua中聲明。 local CATEGORIES = { ["Action Bars"] = "Action Bars", ["Auction"] = "Auction", ["Audio"] = "Audio", ["Battlegrounds/PvP"] = "Battlegrounds/PvP", ["Buffs"] = "Buffs", ["Chat/Communication"] = "Chat/Communication", ["Druid"] = "Druid", ["Hunter"] = "Hunter", ["Mage"] = "Mage", ["Paladin"] = "Paladin", ["Priest"] = "Priest", ["Rogue"] = "Rogue", ["Shaman"] = "Shaman", ["Warlock"] = "Warlock", ["Warrior"] = "Warrior", ["Healer"] = "Healer", ["Tank"] = "Tank", ["Caster"] = "Caster", ["Combat"] = "Combat", ["Compilations"] = "Compilations", ["Data Export"] = "Data Export", ["Development Tools "] = "Development Tools ", ["Guild"] = "Guild", ["Frame Modification"] = "Frame Modification", ["Interface Enhancements"] = "Interface Enhancements", ["Inventory"] = "Inventory", ["Library"] = "Library", ["Map"] = "Map", ["Mail"] = "Mail", ["Miscellaneous"] = "Miscellaneous", ["Quest"] = "Quest", ["Raid"] = "Raid", ["Tradeskill"] = "Tradeskill", ["UnitFrame"] = "UnitFrame", } # 其他注釋標簽: ## Email: 格式: ## eMail: Author@Domain.com 插件作者Email地址。 ## URL: 格式: # URL: http://wow.mywebsite.com/ 插件或作者的網站地址。 .toc文件樣例: ## Interface: 20300 ## Title : My AddOn ## Notes: This AddOn does nothing but display a frame with a button ## Author: My Name ## eMail: Author@Domain.com ## URL: http://www.wowwiki.com/ ## Version: 1.0 ## Dependencies: Sea ## OptionalDeps: Chronos ## DefaultState: enabled ## SavedVariables: settingName, otherSettingName myAddOn.xml MyFrame.xml MyButton.xml ## eMail ## UIType 插件類型
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

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                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

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