```
--[[一個變量,可以讓我們知道是否已經詢問服務器并驗證我們是否位于正確的區域中。每個區域都需要進行一次檢查,以獲取我們的位置更新。否則,x和y值可以為0]]
local zone = nil
--[[我們將使用此變量來總結調用函數UpdateCoordinates所經過的時間。]]
local TimeSinceLastUpdate = 0
--[[更新坐標]]
local function UpdateCoordinates(self, elapsed)
--[[向服務器查詢角色當前所在的區域坐標。如果它等于變量區域坐標,則我們已經將AddOn設置為該區域。否則,進入if塊刷新區域坐標]]
if zone ~= GetRealZoneText() then
--[[將我們的區域變量設置為角色當前區域坐標]]
zone = GetRealZoneText()
--[[調用函數SetMapToCurrentZone(),以便將我們的AddOn設置為此區域]]
SetMapToCurrentZone()
end
--[[將之前保存的內容與下一條代碼行的經過時間相加]]
TimeSinceLastUpdate = TimeSinceLastUpdate + elapsed
--[[由于沒有必要每秒更新30-60次以上,因此我們每半秒更新一次當前位置]]
if TimeSinceLastUpdate > .5 then
--[[如果已超過一秒鐘,請進行更新!首先,清除舊的總經過時間,以便我們可以在約1/60秒內重新開始]]
TimeSinceLastUpdate = 0
--[[該函數將返回我們的x和y坐標;然后將它們分別放入我們的posX和posY變量中]]
local posX, posY = GetPlayerMapPosition("player");
--[[返回的值將在0到1之間。只需進行一點數學運算就可以將x和y值的任意數字(例如:7865轉換為78.65)]]
local x = math.floor(posX * 10000)/100
local y = math.floor(posY*10000)/100
--[[將x和y坐標文本設置為有趣的字體。98FB98引用一種時髦的綠色。大功告成]]
eCoordinatesFontString:SetText("|c98FB98ff("..x..", "..y..")")
end
end
--[[監聽插件加載狀態,一旦加載了此插件就觸發此函數]]
function eCoordinates_OnLoad(self, event,...)
self:RegisterEvent("ADDON_LOADED")
end
--[[.xml文件中的第6行,一旦所有?加載項都已完全加載,就會調用此函數]]
function eCoordinates_OnEvent(self, event, ...)
if event == "ADDON_LOADED" and ... == "eCoordinates" then
--[[允許我們在任何插件加載完成后停止監聽。我們只關心自己的插件,因此一旦知道它已加載,就可以停止檢查加載的插件]]
self:UnregisterEvent("ADDON_LOADED")
--[[SetSize函數可設置框架的大小,但不會更改字體字符串的大]]
eCoordinates:SetSize(100, 50)
--[[我們創建的框架的“頂部”將位于Minimap的底部,x的偏移量為5,y的偏移量為-5。有關SetPoint的參考(以及一般的GUI定位),其中包含的所有方法都與幀/ GUI的移動,位置和操縱有關。]]
eCoordinates:SetPoint("TOP", "Minimap", "BOTTOM", 5, -5)
--[[此行引用了代碼的另一部分(UpdateCoordinates函數。)此框架將偵聽OnUpdate事件。OnUpdate的速度與FPS一樣快。注意:當發生更新時(每秒?30-60x,每次將調用UpdateCoordinates函數。這使您的x和y余弦圖非常頻繁地更新]]
eCoordinates:SetScript("OnUpdate", UpdateCoordinates)
--[[創建一個名為eCoordinateFontString的字體字符串,它將保存我們的x和y值。需要“ ARTWORK”和“ GameFontNormal”參數 ]]
local coordsFont = eCoordinates:CreateFontString("eCoordinatesFontString", "ARTWORK", "GameFontNormal")
--[[必填!!!這是框架的位置字符串。否則,與框架相比,字體字符串將不知道將其自身放置在何處,因此將永遠不會顯示]]
coordsFont:SetPoint("CENTER", "eCoordinates", "CENTER", 0, 0)
--[[顯示字體字符串,以便我們可以看到它。(請注意,它仍然不可見,因為它包含在不可見的框架中。)]]
coordsFont:Show()
--[[顯示框架,以便我們可以看到框架及其內容-包括字體字符串。現在所有這些都應該顯示出來]]
eCoordinates:Show()
end
end
```
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