例子:
~~~
<Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/ ..\..\FrameXML\UI.xsd">
<Script File="eCoordinates.lua"/>
<Frame name="eCoordinates" parent="UIParent">
<Scripts>
<OnLoad function="eCoordinates_OnLoad"></OnLoad>
<OnEvent function="eCoordinates_OnEvent"></OnEvent>
</Scripts>
</Frame>
</Ui>
~~~
第1行:<Ui xmlns =“[http://www.bliz](http://www.bliz/)” ...必需的。所有插件都必須有這個。
第2行:Script File="...將此特定的XML文件鏈接到特定的eCoordinates.lua文件。稍后,您可能在同一個XML文件中引用了多個XML和LUA文件。
第3行:<Frame name="... 創建一個新框架。和之間的所有內容均賦予框架其屬性。?
第4行:- \<Scripts> 正式聲明此框架將發生動作。
第5行: -要查找的第一個事件。當加載加載項(登錄,重新加載等)時,調用在.lua文件(第2行,eCoordinates.lua)中找到的關聯函數(“ eCoordinates\_OnLoad”)
第6行: -要查找的下一個動作。當WoW中發生事件時,如果我們先前已經注冊了事件,WoW將讓我們知道該事件已發生,并將為我們調用在.lua文件中找到的此函數。(一旦**所有**?加載項都已完全加載,就會調用“ eCoordinates\_OnEvent”函數)
第7行:-關閉腳本標記。
第8行:-關閉UI標簽。
>[danger]注意所有標簽如何以(content)開頭和結尾
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