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                你好,我是陳航。 俗話說,工欲善其事,必先利其器。任何一門新技術、新語言的學習,都需要從最基礎的工程環境搭建開始,學習Flutter 也不例外。所以,作為專欄的第一篇文章,我會與你逐一介紹 Flutter 的開發環境配置,并通過一個 Demo 為 你演示 Flutter 項目是如何運行在 Andorid 和 iOS 的模擬器和真機上的。如果你已經掌握了這部分內容,那可以跳過 這篇預習文章,直接開始后面內容的學習。 由于是跨平臺開發,所以為了方便調試,你需要一個可以支持 Android 和 iOS 運行的操作系統,也就是 macOS,因 此后面的內容主要針對的是在 macOS 系統下如何配置Flutter 開發環境。 如果你身邊沒有 macOS 系統的電腦也沒關系,在Windows 或 Linux 系統上配置 Flutter 也是類似的方法,一些關鍵的區別我也會重點說明。但這樣的話,你就只能在Android 單平臺上開發調試了。 ### 準備工作 #### 安裝 Android Studio Android Studio 是基于 IntelliJ IDEA 的、Google 官方的Android 應用集成開發環境 (IDE)。 我們在官網上找到最新版(截止至本文定稿,最新版為3.4),下載后啟動安裝文件,剩下的就是按照系統提示進 行 SDK 的安裝和工程配置工作了。 配置完成后,我們打開 AVD Manager,點擊“Create Virtual Device”按鈕創建一臺 Nexus 6P 模擬器,至此Android Studio 的安裝配置工作就完成了。 #### 安裝 Xcode Xcode 是蘋果公司官方的 iOS 和 macOS 應用集成開發環境 (IDE)。它的安裝方式非常簡單,直接在 macOS 系統的 App Store 搜索 Xcode,然后安裝即可。 安裝完成后,我們會在 Launchpad 看到 Xcode 圖標,打開它,按照提示接受 Xcode 許可協議,以及安裝配置組件就可以了。 配置完成后,我們打開 Terminal,輸入命令open -aSimulator打開 iOS 模擬器,檢查 Hardware>Device 菜單項中的設置,并試著在不同的模擬器之間做切換。 至此,Xcode 的安裝配置工作也就順利完成了。 #### 安裝 Flutter Flutter 源站在國內可能不太穩定,因此谷歌中國開發者社區(GDG)專門搭建了臨時鏡像,使得我們的 Flutter 命令 行工具可以到該鏡像站點下載所需資源。 接下來,我們需要配置鏡像站點的環境變量。對于 macOS和 Linux 系統來說,我們通過文本編輯器,打開` ~/.bash_profile `文件,在文件最后添加以下代碼,來配置鏡像站點的環境變量: ``` export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter ``` 而對于 Windows 系統來說,我們右鍵點擊計算機圖標,依次選擇屬性–> 高級系統設置–> 高級–> 環境變量,新建用 戶變量 PUB_HOSTED_URL,其值為`https://pub.flutter-io.cn`;隨后新建 `FLUTTER_STORAGE_BASE_URL`,其值為https://storage.flutter-io.cn,重啟電腦即可完成配置。 到這里,我們就完成了鏡像的配置。 不過,由于 GDG 并不是官方組織,因此 Flutter 團隊也無法保證此服務長期可用。但是,你也不用擔心,可以關注 Flutter 社區 Using Flutter in China,來獲取其他可用的鏡像資源,隨時更新環境變量即可。 隨后,我們再去Flutter 官網,選擇并下載最新的穩定版(截止至本文定稿,最新穩定版為 1.5)。 接下來,我們把下載的壓縮包解壓到你想安裝的目錄,比如`~/Documents` 或 `C:\src\flutter`。為了可以在命令行中執行flutter 命令,我們同樣需要配置環境變量。 對于 macOS 與 Linux 系統,我們編輯~/.bash_profile 文件,把以下代碼添加至文件最后,將 flutter 命令的執行路 徑追加到環境變量 PATH 中: ``` export PATH=~/Documents/flutter/bin:$PATH ``` 而對于 Windows 系統,我們在當前用戶變量下 Path,以 ;為分隔符,在其后追加 flutter 命令行的全路徑` C:\src\flutter\bin`,重啟電腦即可完成配置。 到這里,我們就完成了 Flutter SDK 的安裝。 打開 Flutter 根目錄,我們可以發現有一個 examples 文件夾,里面是一些基本的 flutter 示例。在今天這篇文章中, 我會以 hello_world 示例為例,和你演示一下如何在模擬器和真機中運行 Flutter 項目。 首先,我給你介紹的是通過 Flutter 命令行運行的模式。進入 hello_world 目錄,輸入flutter emulators命令,查看 當前可用的模擬器: ![](https://img.kancloud.cn/48/76/4876bb6dc2650da359758a7a421abd15_801x264.png) :-: 圖 1 查看可用的 flutter 模擬器 可以看到,我們剛剛創建的兩臺模擬器,也就是 Nexus 6P和 iOS 模擬器都已經在列表中了。于是,我們啟動 iOS 模 擬器,運行 Flutter 項目: ``` flutter emulators --launch apple_ios_simulator flutter run ``` 等待 10 秒左右,一個熟悉的 hello world 大屏幕就出現在我們面前了: 圖 2 Flutter demo Android 模擬器的啟動和運行,也與之類似,我就不再贅述 了。 不過,使用命令行的方式來開發調試 Flutter 還是非常不方便,更高效的方式是配置 Android 和 iOS 的集成開發環境。 Flutter 提供了一個命令`flutter doctor`協助我們安裝Flutter 的工程依賴,它會檢查本地是否有 Android 和 iOS的開發環境,如果檢測到依賴缺失,就會給出對應依賴的安裝方法。 接下來,我們試著運行下 flutter doctor 這條命令,得到了如下圖所示的結果: :-: ![](https://img.kancloud.cn/4e/f8/4ef8c7e08f0841c66e6afc1521b76398_530x324.png) 圖 3 flutter doctor 命令示意 可以看到,flutter doctor 檢測出了 iOS 工具鏈、Android Studio 工程這兩項配置中的問題。此外,由于我的電腦還 安裝了 IDEA 和 VS Code,而它們也是 Flutter 官方支持的IDE,因此也一并檢測出了問題。 接下來,我們根據運行 flutter doctor 命令得到的提示,來分別解決 iOS 工具鏈和 Android Studio 工程配置問題。 #### iOS 工具鏈設置 現在,我們已經可以在 iOS 模擬器上開發調試 Flutter 應用了。但要將 Flutter 應用部署到真實的 iOS 設備上,我們還 需要安裝一些額外的連接控制命令工具(就像通過電腦的iTunes 給手機安裝應用一樣),并申請一個 iOS 開發者賬 號進行 Xcode 簽名配置。 依據提示,我們首先安裝 libimobiledevice 和ideviceinstaller 這兩項依賴: ``` brew update brew install --HEAD usbmuxd brew link usbmuxd brew install --HEAD libimobiledevice brew install ideviceinstaller ``` 其中,usbmuxd 是一個與 iOS 設備建立多路通信連接的socket 守護進程,通過它,可以將 USB 通信抽象為 TCP 通信;libimobiledevice 是一個與 iOS 設備進行通信的跨平臺協議庫;而 ideviceinstaller 則是一個使用它們在 iOS 設備上管理 App 的工具。 現在,你不了解它們的具體作用也沒關系,只要知道安裝了它們,Flutter 就可以進行 iOS 真機的開發調試就可以了。然后,進行 Xcode 簽名配置。 打開 hello_world 項目中的 ios/Runner.xcworkspace,在Xcode 中,選擇導航面板左側最上方的 Runner 項目。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b7/72/b772c51e49ded217a262ef8bf841db43_1709x960.jpg) 圖 4 Flutter Xcode 簽名配置 在General > Signing > Team 中,我們需要配置一下開發團隊,也就是用你的 Apple ID 登錄 Xcode。當配置完成 時,Xcode 會自動創建并下載開發證書。 任意 Apple ID 都支持開發和測試,但如果想將應用發布到App Store,則必須加入 Apple 開發者計劃。開發者計劃的 詳細信息,你可以通過蘋果官方的compare memberships了解,這里我就不再展開了。 最后,當我們第一次連接真機設備進行開發時,Xcode 會在你的帳戶中自動注冊這個設備,隨后自動創建和下載配置文件。我們只需要在真機設備上,按照手機提示,信任你的Mac 和開發證書就可以了。 至此,我們就可以在 iOS 真機上開發調試 Flutter 項目了。 #### Android 工具鏈配置 相對于 iOS 工具鏈的設置,Android 工具鏈配置就簡單多了,這是因為 Google 官方已經在 Android Studio 中提供 了 Flutter 和 Dart 這兩個插件。因此,我們可以通過這兩個工程插件,進行 Flutter 項目的管理以及開發調試。又因 為 Flutter 插件本身依賴于 Dart 插件,所以我們只安裝Flutter 插件就可以了。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/ed/a0/eda01accf3e72886b623805bbff56f6a_1477x958.jpg) 圖 5 Flutter 插件安裝 啟動 Android Studio,打開菜單項 Preferences >Plugins,搜索 Flutter 插件并點擊 install 進行安裝。安裝完畢后重啟 Android Studio,Flutter 插件就生效了。 由于 Android Studio 本身是基于 IDEA 開發的,因此IDEA 的環境配置與 Android Studio 并無不同,這里就不再贅述了。 對于 VS Code,我們點擊 View->Command Palette,輸入"install",然后選擇"Extensions:Install Extension"。在搜索框中輸入 flutter,選擇安裝即可。 至此,Android 的工具鏈配置也完成了。 盡管 Android Studio 是 Google 官方的 Android 集成開發環境,但借助于 Flutter 插件的支持,Android Studio 也因此具備了提供一整套 Flutter 開發、測試、集成打包等跨平臺開發環境的能力,而插件底層通過調用 Xcode 提供的命令行工具,可以同時支持開發調試及部署 iOS 和Android 應用。 因此,我后續的分享都會以 Android Studio 作為講解Flutter 開發測試的 IDE。 #### 運行 Flutter 項目 用 Android Studio 打開 hello_world 工程(Open an existing Android Studio Project),然后定位到工具欄: :-: ![](https://img.kancloud.cn/2b/09/2b09ac0b505b9d7506c751fab46ae98b_857x190.jpg) 圖 6 Flutter 工具欄 在 Target selector 中,我們可以選擇一個運行該應用的設備。如果沒有列出可用設備,你可以采用下面的兩種方式: 參考我在前面講到的方法,也就是打開 AVD Manager并創建一臺 Android 模擬器;或是通過 open -a Simulator 命令,在不同的 iOS 模擬器之間進行切換。直接插入 Android 或 iOS 真機。 hello_world 工程稍微有點特殊,因為它提供了兩個 Dart啟動入口:一個英文版的 hello world-main.dart,和一個阿拉伯語版的 hello world-arabic.dart。因此,我們可以在Config selector 中進行啟動入口的選擇,也可以直接使用默認的 main.dart。 在工具欄中點擊 Run 圖標,稍等 10 秒鐘左右,就可以在模擬器或真機上看到啟動的應用程序了。 對于 Flutter 開發測試,如果每次修改代碼都需要重新編譯加載的話,那需要等待少則數十秒多則幾分鐘的時間才能查 看樣式效果,無疑是非常低效的。 正是因為 Flutter 在開發階段使用了 JIT 編譯模式,使得通過熱重載(Hot Reload)這樣的技術去進一步提升調試效率成為可能。簡單來說,熱重載就是在無需重新編譯代碼、 重啟應用程序、丟失程序執行狀態的情況下,就能實時加載修改后的代碼,查看改動效果。 >[info] 備注:我會在“02 | 預習篇 · Dart 語言概覽”中,與你分析 Flutter 使用 Dart 語言,同時支持 AOT 和 JIT。 就 hello_world 示例而言,為了體驗熱重載,我們還需要對代碼做一些改造,將其根節點修改為 StatelessWidget: ``` import 'package:flutter/widgets.dart'; class MyAPP extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return const Center(child: Text('Hello World', text } } void main() => runApp(new MyAPP()); ``` 點擊 Run 圖標,然后試著修改一下代碼,保存后僅需幾百毫秒就可以看到最新的顯示效果。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b0/ed/b0edf7292432d29842420b518dbeeb7b_2878x1797.jpg) 圖 7 熱重載 是不是很 Cool!但是,熱重載也有一定的局限性,并不是所有的代碼改動都可以通過熱重載來更新。 對 hello_world 示例而言,由于 Flutter 并不會在熱重載后重新執行 main 函數,而只會根據原來的根節點重新創建控 件樹,因此我們剛才做了一些改造之后才支持熱重載。 關于 Flutter 熱重載的原理以及限制原因,我會在后面“34| Hot Reload 是怎么做到的?”文章,和你詳細分析。現在,你只需要知道,如果熱重載不起作用的時候,我們也不需要進行漫長的重新編譯加載等待,只要點擊位于工程面板左下角的熱重啟(Hot Restart)按鈕就可以以秒級的速度進行代碼重編譯以及程序重啟了,而它與熱重載的區別只是因為重啟丟失了當前程序的運行狀態而已,對實際調試也沒什么影響。
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