正統的HTML5 Canvas中如下代碼
~~~
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();
~~~
運行結果繪制出來的并不是一個像素寬度的線

感覺怎么好粗啊,跟常常見到的網頁版各種繪制線效果很不一樣,難道HTML5 Canvas就沒想到搞好點嘛其實這個根本原因在于Canvas的繪制不是從中間開始的而是從0~1,不是從0.5~1 + 0~0.5的繪制方式,所以導致fade在邊緣,看上去線很寬。
解決方法有兩個,一個是錯位覆蓋法,另外一種是中心平移(0.5,0.5)。實現代碼如下:
錯位覆蓋法我已經包裝成一個原始context的函數
~~~
/**
* <p> draw one pixel line </p>
* @param fromX
* @param formY
* @param toX
* @param toY
* @param backgroundColor - default is white
* @param vertical - boolean
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) {
var currentStrokeStyle = this.strokeStyle;
this.beginPath();
this.moveTo(fromX, fromY);
this.lineTo(toX, toY);
this.closePath();
this.lineWidth=2;
this.stroke();
this.beginPath();
if(vertical) {
this.moveTo(fromX+1, fromY);
this.lineTo(toX+1, toY);
} else {
this.moveTo(fromX, fromY+1);
this.lineTo(toX, toY+1);
}
this.closePath();
this.lineWidth=2;
this.strokeStyle=backgroundColor;
this.stroke();
this.strokeStyle = currentStrokeStyle;
};
~~~
中心平移法代碼如下:
~~~
ctx.save();
ctx.translate(0.5,0.5);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();
ctx.restore();
~~~
要特別注意確保你的所有坐標點是整數,否則HTML5會自動實現邊緣反鋸齒
又導致你的一個像素直線看上去變粗了。
運行效果:

現在效果怎么樣,這個就是HTML5 Canvas畫線的一個小技巧覺得不錯請頂一下。
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