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                本文章由cartzhang編寫,轉載請注明出處。 所有權利保留。 文章鏈接:[http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558](http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558) 作者:cartzhang ### Unity的Json解析<一>–讀取Json文件 因為需要做一個外部文件配置,考慮了XML和Json,而5.3版本對Json做了更新,所以就嘗試一下。 版本更新的Json部分介紹哦:[ [Unity5.3版本更新的Json部分 ]](#) ### Json的在線編輯 Json parser :[http://json.parser.online.fr/](http://json.parser.online.fr/) Json在線編輯:[http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1](http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1) 第二個是可以直接下載保存到本地的,此操作甚好啊! ### JsonUtility 先看看,在Unity中,我們在其Json工具類中,可用的函數,總共就5個,好少啊!不過,simple is better. ~~~ #region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null // H:\Unity\Project\JsonReadTest\Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll #endregion using System; namespace UnityEngine { // // 摘要: // /// // Utility functions for working with JSON data. // /// public static class JsonUtility { // // 摘要: // /// // Create an object from its JSON representation. // /// // // 參數: // json: // The JSON representation of the object. // // type: // The type of object represented by the JSON. // // 返回結果: // /// // An instance of the object. // /// [WrapperlessIcall] public static object FromJson(string json, Type type); public static T FromJson<T>(string json); // // 摘要: // /// // Overwrite data in an object by reading from its JSON representation. // /// // // 參數: // json: // The JSON representation of the object. // // objectToOverwrite: // The object that should be overwritten. [WrapperlessIcall] public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 參數: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum // size. Default is false. // // 返回結果: // /// // The object's data in JSON format. // /// public static string ToJson(object obj); // // 摘要: // /// // Generate a JSON representation of the public fields of an object. // /// // // 參數: // obj: // The object to convert to JSON form. // // prettyPrint: // If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum // size. Default is false. // // 返回結果: // /// // The object's data in JSON format. // /// [WrapperlessIcall] public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint); } } ~~~ 可以看到,主要就是創建對象的和變成Json格式的兩個類型。 ### 準備工作 我們需要一個Json文件,這是主角啊,就是要讀取其內容啊。 好了。我隨便寫了個,命名為Test.json放到了我的.\Assets\Resources\目錄下; Json文件內容如下: ~~~ {"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]} ~~~ ### 創建對象類 首先,我們需要創建一個對象類,用來存放從Json文本中讀取的內容。 給這個類命名為GameStatus.cs ~~~ using UnityEngine; using System; using System.Collections; [Serializable] public class GameStatus { public string gameName; public string version; public bool isStereo; public bool isUseHardWare; public refencenes[] statusList; } [Serializable] public class refencenes { public string name; public int id; } ~~~ ### 需要一個讀取類 這個寫了一個靜態類,以后也可添加寫的內容 名字為LoadJson.cs ~~~ using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class LoadJson : MonoBehaviour { public static GameStatus LoadJsonFromFile() { BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json")) { return null; } StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"); //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite); //if (file.Length == 0) //{ // return null; //} //string json = (string)bf.Deserialize(file); //file.Close(); if (sr == null) { return null; } string json = sr.ReadToEnd(); if (json.Length > 0) { return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json); } return null; } } ~~~ 說明:代碼被注釋掉的部分,是從網上找的,解析Json為二進制格式,然后在反序列化為字符串,結果,可能是編碼格式問題,不能正確的反序列化,總是報錯。 我表示無奈,只好從寫實使用了StreamReader來處理。 ### 調用 調用蠻簡單的,就是在Update中,使用L鍵來加載Json文件。 代碼如下: ~~~ using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class ReadJson : MonoBehaviour { void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { //Save(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile(); Debug.Log(status); } } } ~~~ ### 測試結果 在場景中,建立一個空對象,然后把ReadJson拖拽到對象上,運行,按下L鍵,就可以使用斷點查看,當然也后Log輸出。 結果如下圖: ![Unity視圖](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda86827b5.jpg "") ![Debug](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda86a3a13.jpg "") ### 說明 總體過程都很簡單。工程就不一一上傳。 若有問題,請隨時聯系! 非常感謝!
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