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作者:cartzhang
OCulus DK2比較貴,再說,現在大家開始哄搶CV1,我本著有啥資源,就開弄的原則。?
測試了下,我能用的手邊有的大朋Deepoon頭盔。
### 一、看這里
Unity官方與OC runtime版本兼容性說明:?
[https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibility/](https://developer.oculus.com/documentation/game-engines/latest/concepts/unity-sdk-version-compatibility/)
需要測試的是Unity與大朋,Unity與DK2 runtime的版本。
### 二、Unity5.3版本搭配OC runtime 0.8版本
先說,Oculus Dk2,現有的Unity版本5.3.0版,測試過,直接PlayerSetting中勾選Virtual Reality Supported,OC runtime版本0.8.0,直接肯定是沒有問題的嘛。?
在編輯器模式下,直接可以在DK2頭盔中看到效果。
既然這樣,我就順帶把大朋拿來用用,同樣環境,大鵬插上,同樣可用,也可以在大朋VR頭盔中看到Unity編輯效果。
### 三、Unity5.1版本搭配大鵬0.4版本
說明使用的是大朋特別定制版本的,內部版本號:1.2.4.81,對于OC runtime版本為0.6.0.1,不要問我咋知道的,我們是定制啊。
大朋有個切換模式,我需要Dk2模式,切換到Dk2模型下。
在Unity版本為5.1.1版本,編輯器模型下,同樣勾選PlayerSetting中勾選Virtual Reality Supported,結果發現,大朋頭盔上可以用的,完全沒有問題。
但是在Unity5.3版本下,同樣設置,大朋則不可用。這個是Unity官方都說了,5.3針對VR做了優化處理,必須要匹配OC runtime 0.8.0版本,還有可能需要更新顯卡驅動。
當然,驅動我都更新過了。?
所以,所做實驗是真實可靠的啊。
### 四、做個表格,方便看

—————THE ———————-END———?
以上,就是這樣!!!?
若有問題,請隨時聯系!?
非常感謝!!
- 前言
- Unity隨機Prefab,自動前往某點處理
- Unity導入FBX自動進行動畫切分
- Unity5中的粒子縮放(附測試源碼)
- Unity和虛幻的比較
- Unity 實現Log實時輸出到屏幕或控制臺上<一>
- Unity 實現Log實時輸出到屏幕或控制臺上<二>
- Unity的Json解析<一>--讀取Json文件
- Unity的Json解析<二>–寫Json文件
- Unity 的OCulus VR開發遇到的坑---OC版本差異
- Unity中一鍵創建常用文件夾
- Unity版本與虛擬現實頭盔Deepoon大朋版本測試
- Unity 多場景打包
- Untiy中的數據平滑處理
- Unity中SendMessage和Delegate效率比較