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                本文章由cartzhang編寫,轉載請注明出處。 所有權利保留。 文章鏈接:[http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664](http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664) 作者:cartzhang ### Unity中一鍵創建常用文件夾 ### 說明 項目測試版本Unity5.3。 這個一個小工具;功能非常簡單,就是一鍵給新建工程添加所有文件夾。到此結束。 但是具體咋操作呢? 與把大象裝進冰箱一樣,三步,下載代碼,把代碼放到工程中,點擊工具下的創建按鈕。 ### 一、下載代碼 哪里有代碼啊?下面會給出下載地址。 [http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932) 也可以直接負責粘貼, 代碼如下: ~~~ /************************************************************************** Copyright:@cartzhang Author: cartzhang Date:[2016/1/6] Description: **************************************************************************/ using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif public class GenerateFolders : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")] private static void CreateBasicFolder() { GenerateFolder(); Debug.Log("Folders Created"); } [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")] private static void CreateAllFolder() { GenerateFolder(1); Debug.Log("Folders Created"); } private static void GenerateFolder(int flag = 0) { // 文件路徑 string prjPath = Application.dataPath + "/"; Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes"); if (1== flag) { Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI"); } AssetDatabase.Refresh(); } #endif } ~~~ 代碼很簡單。 當然也可以從這里下載: 下載地址:[http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932) ### 二、使用 使用就有很簡單。 首先,需要把下載或編寫的代碼放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,隨你喜歡。 本例測試過程中,就放在了工程最外層:如下圖: ![這里寫圖片描述](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda871a602.jpg "") 在菜單中,會發現已經有了一個新的Tools選項,下面有兩個可選項。如下圖: ![這里寫圖片描述](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda872c5b4.jpg "") 然后就會發現,工程Project中已經創建了你需要的基礎文件夾,如下圖: ![文件夾](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda8740747.jpg "") 這時候,你想創建更多文件夾,也可以點擊下面的CreateALLFolder,當然,若這樣,你還覺得與你的使用習慣不一樣,你可以到代碼中修改。 在**private static void GenerateFolder(int flag = 0)** 函數中, 一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夾。是不是很方便呢?!!! ### 三、問題 這樣,文件就來了,要是我之前創建的文件夾中,有自己已經做的文件或材質,紋理等,會給覆蓋掉么? 答案是,不會的。我這邊測試的結果是,文件夾中存在的東西依舊會存在不會做更改。 ![不會覆蓋](https://box.kancloud.cn/2016-03-09_56dfda875e5dc.jpg "") ——-THE———END—————— 若有問題,請隨時聯系!!! 非常感謝!!!
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