<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                我們今天來吹一下關于窗口重繪的事情,在開始吹牛之前,我們先用上一篇博文中說到的方法寫一個簡單的Win32應用程序。代碼如下: ~~~ #include <Windows.h> //先聲明一下消息處理函數 LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 入口點 int CALLBACK WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrvInstance, LPSTR lpCommandLine, int cmdShow) { WCHAR* cln = L"MyApp"; //設計窗口類 WNDCLASS wc = {}; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = cln; wc.lpfnWndProc = MyWindowProc; //注冊窗口類 RegisterClass(&wc); // 創建窗口 HWND hMainwind = CreateWindow( cln, L"繪制窗口", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 20, 12, 450, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 顯示窗口 if(hMainwind == NULL) return 0; ShowWindow(hMainwind,SW_NORMAL); // 消息循環 MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } // 窗口消息處理程序 LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_PAINT: break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//退出程序 return 0; default: return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam); } } ~~~ 這個程序是可以正常運行的,我們先來運行一下,看看有什么效果,當然沒什么效果,因為只是一個空白窗口。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd291b2fba.PNG) 窗口是正常出現了,但是,現在你試一下改變它的大小時,你人發現有問題了。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd291c520f.PNG) 這時候我們看到,窗口中有一部分內容變成黑色了,也就是說它沒有被重新繪制。當我們的窗口被另一個窗口擋住,然后另一個窗口被移開,我們的程序窗口重新顯示時,會發生重繪;但我們改變窗口的大小后,窗口也會發生重繪;當我們把窗口隱藏(如最小化)后再顯示,它也會發生重繪。我們的窗口就像一堵墻,在運行期間會不斷地被重新粉刷。 要讓窗口自動重繪,有一種簡單的方法,就是在注冊窗口類的時候,設置一個背景色。 ~~~ wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); ~~~ 現在你運行的時候,改變窗口的大小,就看不到黑色區域了,因為有了背景色。而上面的代碼中,有朋友可能會問,COLOR_WINDOW + 1是什么東西,背景色為什么加1? 我們不妨看看COLOR_WINDOW 的定義。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd291d808f.PNG) 其實這些都是數值來的,我們看到COLOR_WINDOW是5,那么 5 + 1 就是6吧,你看看6是誰?是不是COLOR_WINDOWFRAME的值?所以,你現在懂了嗎,它只是選擇COLOR_WINDOW作為參考點,因此,你可以推算到 COLOR_WINDOW - 2是哪個顏色值了。 當窗口需要重新粉刷時,我們的程序都會收到一條WM_PAINT消息,我們可以響應它來完成繪制。 ~~~ // 窗口消息處理程序 LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hwnd, &ps); DrawText(ps.hdc, L"朋友,你好。",wcslen(L"朋友,你好。"), &(ps.rcPaint), DT_CENTER); EndPaint(hwnd, &ps); } return 0; ................... ~~~ 我們也許在其他書上看到過,繪制圖形要先GetDC來獲得一個HDC,然后畫圖,畫完之后再ReleaseDC,為什么我們這里不需要這樣做?從代碼中我們看到,繪圖代碼放在BeginPaint和EndPaint之間,這是專門用在處理WM_PAINT消息用的,注意在其他地方不能這樣用。 我們用DrawText函數在窗口上繪制了一行文本,但是,在你運行程序后,如果你調整了窗口的大小,你會發現又有新問題出現了。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd291ee2f9.PNG) 現在,我們還是來想一想,為啥會出現這種情況呢? 那是因為窗口不是把整個客戶區域完全重畫,而是判斷哪一部分應該重畫,就重畫,先前因為我們用的都同一種顏色的畫刷來填充背景,所以我們看不出問題所在,然現在我們在窗口上繪制了文本,問題就顯現出來了。由于每次重畫時的矩形范圍都是不同的,而且在重畫之前沒有清除前面的內容,使得新畫的東西覆蓋在原來的上面,就好像我們拿油漆在墻壁上涂鴉一樣。 窗口的客戶區域就是你看到的白色的那塊矩形,除了標題欄和邊框,剩下的那些都可以歸為客戶區域。 要解決上面問題的最簡單方法,就是在設計窗口類的時候,把類樣式同時設為水平重畫(CS_HREDRAW)和垂直重畫(CS_VREDRAW). ~~~ wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ~~~ 現在再運行一下,哈哈,沒問題了。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2920fe52.PNG) 上面的文本是使用默認顏色的繪制的,我想改一下文本的顏色,可以使用SetTextColor函數,第一參數接受一個hdc,第二個參數是COLORREF,通過RGB宏可以創建。如下面的例子: ~~~ case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hwnd, &ps); SetTextColor(ps.hdc, RGB(10, 0, 255));//設置文本顏色 DrawText(ps.hdc, L"朋友,你好。",-1, &(ps.rcPaint), DT_CENTER); EndPaint(hwnd, &ps); } return 0; ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd29224837.PNG) 如果想一次性繪制多個字符串,可以調用PolyTextOut函數,但這個函數在繪制出來的字符上好像有點問題。 ~~~ case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; BeginPaint(hwnd, &ps); SetTextColor(ps.hdc, RGB(10, 0, 255));//設置文本顏色 DrawText(ps.hdc, L"朋友,你好。",-1, &(ps.rcPaint), DT_CENTER); // 用于設置每個字符間隔的數組 int arr1[2]= {45,0}; int arr2[3] = { 35, 40, 0 }; int arr3[2] = { 32, 0 }; POLYTEXT polys[] = { {2,2,3,L"大家",ETO_CLIPPED,ps.rcPaint,&arr1[0]}, {2,25,3,L"新年好",ETO_CLIPPED,ps.rcPaint,&arr2[0]}, {30,60,3,L"快樂\0",ETO_CLIPPED,ps.rcPaint,&arr3[0]} }; PolyTextOut(ps.hdc, &polys[0],3); EndPaint(hwnd, &ps); } return 0; ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd2923626c.PNG) 當然也可以填充一些圖形區域。 ~~~ // 填充圖形 // 創建畫刷 HBRUSH hb = CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); // 畫刷選擇到當前DC中 HBRUSH orgBrs = (HBRUSH)SelectObject(ps.hdc, hb); // 填充圖形 Ellipse(ps.hdc,135,35,202,170); // 選回原先的畫刷 SelectObject(ps.hdc, orgBrs);?? ? ?? DeleteObject(hb); //清理對象 ~~~ ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-14_575fd29247f08.PNG) 這樣我們就在窗口上畫了一個橢圓了。 響應WM_PAINT消息進行繪圖,應按照以下步驟: **1、聲明一個PAINTSTRUCT結構體的變量,用于被填充與繪圖相關的信息。** **2、BeginPaint,函數調用后開始畫圖。** **3、畫完之后調用EndPaint函數,HDC會被自動釋放。**
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看