用戶通過控件與應用程序交互,在吹牛之前,先介紹一個工具,這是官方的工具,使用它,你可以預覽常用控件的外觀、樣式,以及對控進行操作時接收和發送哪些消息。下載地址如下:
[http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=4635](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=4635)
我們可以把控件當成特殊的一類窗口,所以,創建控件與創建窗口一樣,使用CreateWindow或CreateWindowEx函數,不過,在窗口樣式上面記得用上以下兩位帥哥:
a、WS_CHILD:控件是放在我們的窗口上的,自然要作為窗口的子窗口,WS_CHILDWINDOW也一樣,為了節約幾個字母,用WS_CHILD吧。
b、WS_VISIBLE:既然要使用控件,自然要讓別人看得見。要想別人稱贊你老婆漂亮,當然要先讓別人見一見你老婆了,哈哈,不要想歪了。
理論的東西,怎么說都是抽象的,咱們還是“所見即所得”吧。那么,到底在啥時候創建控件合適一點呢?一種方法是在WinMain方法中創建,把CreateWindow函數的hWndParent設置為窗口的句柄。
俺這里用第二種方法,我們知道,在窗口創建后,顯示之前,即CreateWindow函數返回之前,我們會收到WM_CREATE消息,我們響應它的號召,艱苦奮斗創建一個按鈕。
~~~
case WM_CREATE:
{
//創建按鈕
HWND hButton = CreateWindow(L"Button", L"有種就來點擊我!", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 45, 160, 65, hwnd, NULL, hg_app, NULL);
}
return 0;
~~~
hg_app是我定義的一個全局變量,當前應用程序的句柄(HINSTANCE類型)。
然后,運行一下,先看看效果再說吧。

接下來,新的問題來了,按鈕我是創建了,但怎么響應用戶點擊呢?其實,這按鈕與菜單項一樣,單擊用戶與她“親密”接觸后,我們的WindowProc會收到WM_COMMAND消息,和菜單一樣。
wParam的低字節位表示ID號,高字節位表示控件通知,比如用戶單擊了按鈕,通知碼為BN_CLICKED,這樣我們就可以了解到用戶具體對按鈕干了什么。
lParam中保存了控件的句柄。
問題是,怎么設置控件的ID?我們看看CreateWindow的文檔介紹。
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HWND WINAPI CreateWindow(
_In_opt_ LPCTSTR lpClassName,
_In_opt_ LPCTSTR lpWindowName,
_In_ DWORD dwStyle,
_In_ int x,
_In_ int y,
_In_ int nWidth,
_In_ int nHeight,
_In_opt_ HWND hWndParent,
_In_opt_ HMENU hMenu,
_In_opt_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ LPVOID lpParam
);
~~~
hMenu [in, optional]
Type: HMENU
A handle to a menu, or specifies a child-window identifier depending on the window style. For an overlapped or pop-up window, hMenu identifies the menu to be used with the window; it can be NULL if the class menu is to be used. For a child window, hMenu specifies the child-window identifier, an integer value used by a dialog box control to notify its parent about events. The application determines the child-window identifier; it must be unique for all child windows with the same parent window.
簡單地說,控件通常不需要菜單,所以,可以用這個參數來設置控件的ID,反正hMenu閑著也沒事干,就給個ID它玩玩。ID號是一個整數,不過為了可讀性,一般是聲明一個宏,其實我們在資源編輯器中使用的資源ID(如IDM_FUCK)就是在resource.h中定義的宏的,既然叫ID了,你就知道它的值不要重復。
我們也來模擬一下,在文件的前面(#include...后)也聲明三個宏,分別標識三個按鈕。
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#define IDB_ONE 3301
#define IDB_TWO 3302
#define IDB_THREE 3303
~~~
然后創建三個按鈕:
~~~
case WM_CREATE:
?{
??//創建三個按鈕
??CreateWindow(L"Button", L"按鈕一", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
???35, 10, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hg_app, NULL);
??CreateWindow(L"Button", L"按鈕二", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
???35, 80, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hg_app, NULL);
??CreateWindow(L"Button", L"按鈕三", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
???35, 150, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hg_app, NULL);
?}
?return 0;
~~~
然后我們來響應WM_COMMAND消息。
~~~
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDB_ONE:
MessageBox(hwnd, L"您點擊了第一個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
case IDB_TWO:
MessageBox(hwnd, L"您點擊了第二個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
case IDB_THREE:
MessageBox(hwnd, L"您點擊了第三個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
break;
default:
break;
}
}
return 0;
~~~
看看效果。

這時候,我希望,當我點擊了按鈕后,按鈕上的文本變成“按鈕X已點擊”,該怎么做呢?Windows系統是基于消息機制的,所以,首先想到,向控件發送消息,要改變控件相關的文本,應當發送WM_SETTEXT消息。
我們把上面的代碼改一下。
~~~
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDB_ONE:
//MessageBox(hwnd, L"您點擊了第一個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第一個按鈕已點擊");
break;
case IDB_TWO:
//MessageBox(hwnd, L"您點擊了第二個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第二個按鈕已點擊");
break;
case IDB_THREE:
//MessageBox(hwnd, L"您點擊了第三個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第三個按鈕已點擊");
break;
default:
break;
}
}
return 0;
~~~
前面我們知道,WM_COMMAND消息的lParam保存控件的句柄,所以,我們傳給SendMessage的第一個參數是操作目標的句柄,注意,這里不要傳WindowProc回調中的參數,因為我們現在要操作的對象是按鈕,不是窗口,WindowProc傳進到的句柄是指我們注冊的窗口,因為我們在WNDCLASS中已經設定了該WindowProc函數。
要對按鈕進行操作,應當使用WM_COMMAND的lParam中包含的值,強制轉換為HWND。
運行結果如下圖所示。

完整的示例如下:
~~~
#include <Windows.h>
#include <WinNT.h>
//#include "resource.h"
#define IDB_ONE 3301
#define IDB_TWO 3302
#define IDB_THREE 3303
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
LPCWSTR lps_cl = L"MyApp";//類名
LPCWSTR wd_text = L"超級應用";//窗口標題
HINSTANCE hg_app;//全局實例句柄
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hThisApp,
HINSTANCE hPrevApp,
LPWSTR lpCmd,
int nShow)
{
WNDCLASSEX wc = { };
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.hInstance = hThisApp;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc;
wc.lpszClassName = lps_cl;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE,
lps_cl,
wd_text,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
20,
25,
400,
300,
NULL,
NULL,
hThisApp,
NULL);
if(hwnd == NULL)
return -1;
ShowWindow(hwnd, nShow);
UpdateWindow(hwnd);
hg_app = hThisApp;
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_CREATE:
{
//創建三個按鈕
CreateWindow(L"Button", L"按鈕一", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 10, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hg_app, NULL);
CreateWindow(L"Button", L"按鈕二", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 80, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hg_app, NULL);
CreateWindow(L"Button", L"按鈕三", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON,
35, 150, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hg_app, NULL);
}
return 0;
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDB_ONE:
//MessageBox(hwnd, L"您點擊了第一個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第一個按鈕已點擊");
break;
case IDB_TWO:
//MessageBox(hwnd, L"您點擊了第二個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第二個按鈕已點擊");
break;
case IDB_THREE:
//MessageBox(hwnd, L"您點擊了第三個按鈕。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第三個按鈕已點擊");
break;
default:
break;
}
}
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
~~~
- 前言
- (1):關于C++的幾個要點
- (2):完整的開發流程
- (3):窗口的重繪
- (4):創建菜單
- (5):具有單選標記的菜單
- (6):創建右鍵菜單
- (7):多邊形窗口
- (8):繪圖(A)
- (9):繪圖(B)
- (10):繪圖(C)
- (11):使用控件——先來耍一下按鈕
- (12):使用控件——單選按鈕
- (13):握手對話框
- (14):用對話框作為主窗口
- (15):ListView控件
- (16):ListView的多個視圖
- (17):啟動和結束進程
- (18):使用對話框的兩個技巧
- (19):瀏覽和打開文件
- (20):瀏覽文件夾
- (21):復制&amp;粘貼&amp;剪貼板操作
- (22):抓取屏幕
- (23):漸變顏色填充
- (24):計時器
- (25):監視剪貼板