快捷菜單,說得容易理解一點,就是右鍵菜單,當我們在某個區域內單擊鼠標右鍵,會彈出一些菜單項。這種類型的菜單,是隨處可見的,我們在桌面上右擊一下,也會彈出一個菜單。
右鍵菜單的好處就是方便,它經常和我們正在操作的某個UI元素聯系起來,比如我們正在使用文本框輸入文本,我們在文本框中右擊,就會看到可能有【復制】【清空】【全選】之類的選項,所以,右鍵菜單也稱為“上下文菜單(Context Menu)”。
一般來說,創建并使用快捷菜單,可以按照以下步驟進行:
1、用資源編輯器創建菜單。
2、當我們在窗口上按下鼠標右鍵,當系統處理WM_RBUTTONUP時會向我們的應用程序發送一條WM_CONTEXTMENU消息,我們通過響應這條消息來決定是否彈出菜單。
3、計算菜單彈出的位置,一般在我們鼠標指針的右下方,該坐標是基于屏幕的,不是窗口的。
4、調用TrackPopupMenu函數顯示快捷菜單。
5、因為這種菜單是不屬于某個窗口的,它的內存資源不會在窗口銷毀時被回收,因此,在TrackPopupMenu返回后要調用DestroyMenu來銷毀菜單的資源,釋放內存。
好的,基本思路有了,我們就按照這個思路來試一試,看能不能實現一個右鍵菜單。
首先,用資源編輯器建立一個菜單,因為我們的彈出菜單一般只顯示一系列菜項,是沒有菜單的頭部,不像菜單欄。因此,我們把菜單做成這樣:

快捷菜單只會顯示我用畫筆圈起來的那部分,而上面的【abc】是不顯示的,所以你可以讓它空著,也可以隨便輸入一些內容。
然后為每個菜單項設置ID就行了,資源編輯器有時候會產生一堆沒有被使用的ID宏,這些我們可以手動刪除,當然也可以不管它,反正不影響程序的編譯,因為頭文件是不參與編譯的。我們編譯的時候只是編譯.cpp文件。
接下來就是捕捉WM_CONTEXTMENU消息。顯示菜單。
~~~
case WM_CONTEXTMENU:
{
//加載菜單資源
HMENU hroot = LoadMenu((HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCE(IDR_CONTEXT));
if(hroot)
{
// 獲取第一個彈出菜單
HMENU hpop = GetSubMenu(hroot,0);
// 獲取鼠標右擊是的坐標
int px = GET_X_LPARAM(lParam);
int py = GET_Y_LPARAM(lParam);
//顯示快捷菜單
TrackPopupMenu(hpop,
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,
px,
py,
0,
(HWND)wParam,
NULL);
// 用完后要銷毀菜單資源
DestroyMenu(hroot);
}
}
break;
~~~
首先用LoadMenu來加載資源文件中的菜單,注意,它加載的是整個菜單欄,而我們要的是圖中標注的子項。

我們這里只有一個子彈出項,所以,GetSubMenu函數獲取子項時,索引應為0。
根據MSDN文檔的說明,WM_CONTEXTMENU消息的wParam參數指的是彈出菜單的窗口的句柄,lParam參數的低字位是鼠標指針的水平坐標,高字位指的是垂直坐標。
但我們不用自己去轉換,我們通過GET_X_LPARAM和GET_Y_LPARAM兩個宏可以把lParam中的值轉為坐標值,類型為int,要使用這兩個宏,需要包含WindowsX.h頭文件。接著調用TrackPopupMenu來顯示菜單,最后銷毀菜單。
函數的具體參數我不想抄MSDN了,大家可以上MSDN查查。如果你覺得英文文檔看得不舒服,你不妨使一下技巧,你可以在百度百科上搜,有中文說明,還有一些VB 6 的網站也有API的中文說明,你可以參考一下。
為了使菜單點擊后程序能做出反應,我們還要捕捉WM_COMMAND消息。
~~~
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_WANG:
MessageBox(hwnd,L"你選擇了王維。",L"提示",MB_OK);
break;
case IDM_MENG:
MessageBox(hwnd,L"你選擇了孟浩然。",L"提示",MB_OK);
break;
case IDM_LI:
MessageBox(hwnd,L"你選擇了李白。",L"提示",MB_OK);
break;
}
}
return 0;
~~~
我們來運行一下,看看能不能起作用。


我們感覺到,程序好像是成功了,目的也似乎達到了,但是,如果你細心研究一下,你會發現一個問題,通常我們窗口的快捷菜單都是在窗口的客戶區域右擊才出現,即除了標題欄和邊框,但我們這個程序,你試試,在標題欄上右擊,也會出現快捷菜單,而且把系統菜單也覆蓋掉了。

很顯然,我們是不能這樣做的,很不道德,很不忠不孝不仁不義。所以,我們還要考慮一下,用戶鼠標右擊的位置是否在我們的客戶區域范圍內。要判斷某個點是否在一個矩形范圍內,我們可以用PtInRect函數。
于是,把上面的代碼改成這樣:
~~~
case WM_CONTEXTMENU:
{
RECT rect;
POINT pt;
// 獲取鼠標右擊是的坐標
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//獲取客戶區域大小
GetClientRect((HWND)wParam, &rect);
//判斷點是否位于客戶區域內
if(PtInRect(&rect, pt))
{
//加載菜單資源
HMENU hroot = LoadMenu((HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCE(IDR_CONTEXT));
if(hroot)
{
// 獲取第一個彈出菜單
HMENU hpop = GetSubMenu(hroot,0);
//顯示快捷菜單
TrackPopupMenu(hpop,
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,
pt.x,
pt.y,
0,
(HWND)wParam,
NULL);
// 用完后要銷毀菜單資源
DestroyMenu(hroot);
}
}
}
break;
~~~
然后再次運行,可是你會發現,靠,問題更嚴重了,無論我在窗口的哪個地方右擊,菜單都不出來了。
代碼中是用GetClientRect函數來獲取窗口客戶區域的矩形位置的,我們明明是在窗口中的可視區域右擊了,但為什么會沒有看到菜單出來呢?我們在調用PtInRect的地方下一個斷點,然后調試運行,我們來比較一下,到底鼠標右擊的坐標在不在客戶區域的矩形內。


有一點我們要注意的,GetClientRect它計算的標準是相對于窗口的,而WM_CONTEXTMENU取出的坐標是基于屏幕的,兩個參照點不同,所以在PtInRect中無法正確地比較。所以,我們需要調用ScreenToClient函數把屏幕坐標轉為客戶區域坐標。但是在彈出菜單的時候,因為我們要傳入基于屏幕的坐標,所以,在顯示菜單前要用ClientToScreen來還原坐標為相對于屏幕的點。
即:
ScreenToClient....
??? ..........if? PtInRect
????????? ...........ClientToScreen
???????? ............TrackPopupMenu
~~~
case WM_CONTEXTMENU:
{
RECT rect;
POINT pt;
// 獲取鼠標右擊是的坐標
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//獲取客戶區域大小
GetClientRect((HWND)wParam, &rect);
//把屏幕坐標轉為客戶區坐標
ScreenToClient((HWND)wParam, &pt);
//判斷點是否位于客戶區域內
if(PtInRect(&rect, pt))
{
//加載菜單資源
HMENU hroot = LoadMenu((HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCE(IDR_CONTEXT));
if(hroot)
{
// 獲取第一個彈出菜單
HMENU hpop = GetSubMenu(hroot,0);
// 把客戶區坐標還原為屏幕坐標
ClientToScreen((HWND)wParam, &pt);
//顯示快捷菜單
TrackPopupMenu(hpop,
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,
pt.x,
pt.y,
0,
(HWND)wParam,
NULL);
// 用完后要銷毀菜單資源
DestroyMenu(hroot);
}
}
}
~~~
這樣一來,就把坐標問題解決了,現在可以彈出菜單了。但還有一個問題沒有解決,你會發現,現在在窗口的標題欄上右擊,快捷菜單不會再出現了,但是,同時,系統菜單也沒有出現。因為系統菜單是由系統來處理的,所以,解決這問題很簡單,只要我們把WM_CONTEXT消息發回給系統來處理就行了。
方法一:我們判斷了如果右擊點在窗口的客戶區域時顯示菜單,那么,如果不在這個區域內,就把消息再傳回給系統處理。
~~~
else
{
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
~~~
方法二:在WindowsProc函數的最后,統一把所有消息都返回給操作系統處理。
~~~
default:
// 如果不處理消息,交回系統處理
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
~~~
反正目的只有一個,把WM_CONTEXTMENU消息路由回給系統處理就行了。現在再運行一下,系統菜單可以顯示。從這一點我們可以學到一個技巧,如果你想屏蔽窗口的系統菜單,你應該知道怎么做了,就是不讓系統有機會響應WM_CONTEXTMENU消息就行了。另外,**按Shift + F10快捷鍵也會收到WM_CONTEXTMENU消息**。

完整的代碼清單如下:
~~~
#include <Windows.h>
#include "resource.h"
#include <WindowsX.h>
LRESULT CALLBACK MyMainWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hThisApp,
HINSTANCE hPrevApp,
LPSTR cmdLine,
int nShow)
{
WNDCLASS wc = { };
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wc.lpszClassName = L"MyApp";
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.hInstance = hThisApp;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)MyMainWindowProc;
//注冊窗口類
RegisterClass(&wc);
//創建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(
L"MyApp",
L"我的超級應用",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
60,
25,
420,
300,
NULL,
NULL,
hThisApp,
NULL);
if(hwnd == NULL)
return 0;
// 顯示窗口
ShowWindow(hwnd, nShow);
//消息循環
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK MyMainWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_WANG:
MessageBox(hwnd,L"你選擇了王維。",L"提示",MB_OK);
break;
case IDM_MENG:
MessageBox(hwnd,L"你選擇了孟浩然。",L"提示",MB_OK);
break;
case IDM_LI:
MessageBox(hwnd,L"你選擇了李白。",L"提示",MB_OK);
break;
}
}
return 0;
case WM_CONTEXTMENU:
{
RECT rect;
POINT pt;
// 獲取鼠標右擊是的坐標
pt.x = GET_X_LPARAM(lParam);
pt.y = GET_Y_LPARAM(lParam);
//獲取客戶區域大小
GetClientRect((HWND)wParam, &rect);
//把屏幕坐標轉為客戶區坐標
ScreenToClient((HWND)wParam, &pt);
//判斷點是否位于客戶區域內
if(PtInRect(&rect, pt))
{
//加載菜單資源
HMENU hroot = LoadMenu((HINSTANCE)GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCE(IDR_CONTEXT));
if(hroot)
{
// 獲取第一個彈出菜單
HMENU hpop = GetSubMenu(hroot,0);
// 把客戶區坐標還原為屏幕坐標
ClientToScreen((HWND)wParam, &pt);
//顯示快捷菜單
TrackPopupMenu(hpop,
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN | TPM_RIGHTBUTTON,
pt.x,
pt.y,
0,
(HWND)wParam,
NULL);
// 用完后要銷毀菜單資源
DestroyMenu(hroot);
}
}
else
{
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
break;
default:
// 如果不處理消息,交回系統處理
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
~~~
- 前言
- (1):關于C++的幾個要點
- (2):完整的開發流程
- (3):窗口的重繪
- (4):創建菜單
- (5):具有單選標記的菜單
- (6):創建右鍵菜單
- (7):多邊形窗口
- (8):繪圖(A)
- (9):繪圖(B)
- (10):繪圖(C)
- (11):使用控件——先來耍一下按鈕
- (12):使用控件——單選按鈕
- (13):握手對話框
- (14):用對話框作為主窗口
- (15):ListView控件
- (16):ListView的多個視圖
- (17):啟動和結束進程
- (18):使用對話框的兩個技巧
- (19):瀏覽和打開文件
- (20):瀏覽文件夾
- (21):復制&amp;粘貼&amp;剪貼板操作
- (22):抓取屏幕
- (23):漸變顏色填充
- (24):計時器
- (25):監視剪貼板