# 對象的新增方法
本章介紹 Object 對象的新增方法。
## Object.is()
ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(`==`)和嚴格相等運算符(`===`)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的`NaN`不等于自身,以及`+0`等于`-0`。JavaScript 缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來解決這個問題。`Object.is`就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。
```javascript
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
```
不同之處只有兩個:一是`+0`不等于`-0`,二是`NaN`等于自身。
```javascript
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
```
ES5 可以通過下面的代碼,部署`Object.is`。
```javascript
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 針對+0 不等于 -0的情況
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 針對NaN的情況
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
```
## Object.assign()
### 基本用法
`Object.assign()`方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)。
```javascript
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
`Object.assign()`方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。
注意,如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
```javascript
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
```
如果只有一個參數,`Object.assign()`會直接返回該參數。
```javascript
const obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true
```
如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。
```javascript
typeof Object.assign(2) // "object"
```
由于`undefined`和`null`無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。
```javascript
Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯
```
如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味著,如果`undefined`和`null`不在首參數,就不會報錯。
```javascript
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
```
其他類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其他值都不會產生效果。
```javascript
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
```
上面代碼中,`v1`、`v2`、`v3`分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
```javascript
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
```
上面代碼中,布爾值、數值、字符串分別轉成對應的包裝對象,可以看到它們的原始值都在包裝對象的內部屬性`[[PrimitiveValue]]`上面,這個屬性是不會被`Object.assign()`拷貝的。只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉的實義屬性,那些屬性則會被拷貝。
`Object.assign()`拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(`enumerable: false`)。
```javascript
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)
// { b: 'c' }
```
上面代碼中,`Object.assign()`要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性`invisible`,這個屬性并沒有被拷貝進去。
屬性名為 Symbol 值的屬性,也會被`Object.assign()`拷貝。
```javascript
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
```
### 注意點
**(1)淺拷貝**
`Object.assign()`方法實行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。
```javascript
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
```
上面代碼中,源對象`obj1`的`a`屬性的值是一個對象,`Object.assign()`拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
**(2)同名屬性的替換**
對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,`Object.assign()`的處理方法是替換,而不是添加。
```javascript
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
```
上面代碼中,`target`對象的`a`屬性被`source`對象的`a`屬性整個替換掉了,而不會得到`{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }`的結果。這通常不是開發者想要的,需要特別小心。
一些函數庫提供`Object.assign()`的定制版本(比如 Lodash 的`_.defaultsDeep()`方法),可以得到深拷貝的合并。
**(3)數組的處理**
`Object.assign()`可以用來處理數組,但是會把數組視為對象。
```javascript
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
```
上面代碼中,`Object.assign()`把數組視為屬性名為 0、1、2 的對象,因此源數組的 0 號屬性`4`覆蓋了目標數組的 0 號屬性`1`。
**(4)取值函數的處理**
`Object.assign()`只能進行值的復制,如果要復制的值是一個取值函數,那么將求值后再復制。
```javascript
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
```
上面代碼中,`source`對象的`foo`屬性是一個取值函數,`Object.assign()`不會復制這個取值函數,只會拿到值以后,將這個值復制過去。
### 常見用途
`Object.assign()`方法有很多用處。
**(1)為對象添加屬性**
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});
}
}
```
上面方法通過`Object.assign()`方法,將`x`屬性和`y`屬性添加到`Point`類的對象實例。
**(2)為對象添加方法**
```javascript
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的寫法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
```
上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用`assign()`方法添加到`SomeClass.prototype`之中。
**(3)克隆對象**
```javascript
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
```
上面代碼將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。
```javascript
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
```
**(4)合并多個對象**
將多個對象合并到某個對象。
```javascript
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
```
如果希望合并后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合并。
```javascript
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
```
**(5)為屬性指定默認值**
```javascript
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
```
上面代碼中,`DEFAULTS`對象是默認值,`options`對象是用戶提供的參數。`Object.assign()`方法將`DEFAULTS`和`options`合并成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則`options`的屬性值會覆蓋`DEFAULTS`的屬性值。
注意,由于存在淺拷貝的問題,`DEFAULTS`對象和`options`對象的所有屬性的值,最好都是簡單類型,不要指向另一個對象。否則,`DEFAULTS`對象的該屬性很可能不起作用。
```javascript
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
```
上面代碼的原意是將`url.port`改成 8000,`url.host`不變。實際結果卻是`options.url`覆蓋掉`DEFAULTS.url`,所以`url.host`就不存在了。
## Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5 的`Object.getOwnPropertyDescriptor()`方法會返回某個對象屬性的描述對象(descriptor)。ES2017 引入了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法,返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。
```javascript
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
```
上面代碼中,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法返回一個對象,所有原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
該方法的實現非常容易。
```javascript
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
```
該方法的引入目的,主要是為了解決`Object.assign()`無法正確拷貝`get`屬性和`set`屬性的問題。
```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
```
上面代碼中,`source`對象的`foo`屬性的值是一個賦值函數,`Object.assign`方法將這個屬性拷貝給`target1`對象,結果該屬性的值變成了`undefined`。這是因為`Object.assign`方法總是拷貝一個屬性的值,而不會拷貝它背后的賦值方法或取值方法。
這時,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法配合`Object.defineProperties()`方法,就可以實現正確拷貝。
```javascript
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
```
上面代碼中,兩個對象合并的邏輯可以寫成一個函數。
```javascript
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法的另一個用處,是配合`Object.create()`方法,將對象屬性克隆到一個新對象。這屬于淺拷貝。
```javascript
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
```
上面代碼會克隆對象`obj`。
另外,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`方法可以實現一個對象繼承另一個對象。以前,繼承另一個對象,常常寫成下面這樣。
```javascript
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
```
ES6 規定`__proto__`只有瀏覽器要部署,其他環境不用部署。如果去除`__proto__`,上面代碼就要改成下面這樣。
```javascript
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
```
有了`Object.getOwnPropertyDescriptors()`,我們就有了另一種寫法。
```javascript
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
```
`Object.getOwnPropertyDescriptors()`也可以用來實現 Mixin(混入)模式。
```javascript
let mix = (object) => ({
with: (...mixins) => mixins.reduce(
(c, mixin) => Object.create(
c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
), object)
});
// multiple mixins example
let a = {a: 'a'};
let b = {b: 'b'};
let c = {c: 'c'};
let d = mix(c).with(a, b);
d.c // "c"
d.b // "b"
d.a // "a"
```
上面代碼返回一個新的對象`d`,代表了對象`a`和`b`被混入了對象`c`的操作。
出于完整性的考慮,`Object.getOwnPropertyDescriptors()`進入標準以后,以后還會新增`Reflect.getOwnPropertyDescriptors()`方法。
## `__proto__`屬性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 語言的對象繼承是通過原型鏈實現的。ES6 提供了更多原型對象的操作方法。
### `__proto__`屬性
`__proto__`屬性(前后各兩個下劃線),用來讀取或設置當前對象的原型對象(prototype)。目前,所有瀏覽器(包括 IE11)都部署了這個屬性。
```javascript
// es5 的寫法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的寫法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
```
該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄,原因是`__proto__`前后的雙下劃線,說明它本質上是一個內部屬性,而不是一個正式的對外的 API,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了 ES6。標準明確規定,只有瀏覽器必須部署這個屬性,其他運行環境不一定需要部署,而且新的代碼最好認為這個屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個屬性,而是使用下面的`Object.setPrototypeOf()`(寫操作)、`Object.getPrototypeOf()`(讀操作)、`Object.create()`(生成操作)代替。
實現上,`__proto__`調用的是`Object.prototype.__proto__`,具體實現如下。
```javascript
Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get() {
let _thisObj = Object(this);
return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
},
set(proto) {
if (this === undefined || this === null) {
throw new TypeError();
}
if (!isObject(this)) {
return undefined;
}
if (!isObject(proto)) {
return undefined;
}
let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
if (!status) {
throw new TypeError();
}
},
});
function isObject(value) {
return Object(value) === value;
}
```
如果一個對象本身部署了`__proto__`屬性,該屬性的值就是對象的原型。
```javascript
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null
```
### Object.setPrototypeOf()
`Object.setPrototypeOf`方法的作用與`__proto__`相同,用來設置一個對象的原型對象(prototype),返回參數對象本身。它是 ES6 正式推薦的設置原型對象的方法。
```javascript
// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
```
該方法等同于下面的函數。
```javascript
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
```
下面是一個例子。
```javascript
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
```
上面代碼將`proto`對象設為`obj`對象的原型,所以從`obj`對象可以讀取`proto`對象的屬性。
如果第一個參數不是對象,會自動轉為對象。但是由于返回的還是第一個參數,所以這個操作不會產生任何效果。
```javascript
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
```
由于`undefined`和`null`無法轉為對象,所以如果第一個參數是`undefined`或`null`,就會報錯。
```javascript
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
```
### Object.getPrototypeOf()
該方法與`Object.setPrototypeOf`方法配套,用于讀取一個對象的原型對象。
```javascript
Object.getPrototypeOf(obj);
```
下面是一個例子。
```javascript
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
```
如果參數不是對象,會被自動轉為對象。
```javascript
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
```
如果參數是`undefined`或`null`,它們無法轉為對象,所以會報錯。
```javascript
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
```
## Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
### Object.keys()
ES5 引入了`Object.keys`方法,返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。
```javascript
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
```
ES2017 [引入](https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries)了跟`Object.keys`配套的`Object.values`和`Object.entries`,作為遍歷一個對象的補充手段,供`for...of`循環使用。
```javascript
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
```
### Object.values()
`Object.values`方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
```
返回數組的成員順序,與本章的《屬性的遍歷》部分介紹的排列規則一致。
```javascript
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)
// ["b", "c", "a"]
```
上面代碼中,屬性名為數值的屬性,是按照數值大小,從小到大遍歷的,因此返回的順序是`b`、`c`、`a`。
`Object.values`只返回對象自身的可遍歷屬性。
```javascript
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []
```
上面代碼中,`Object.create`方法的第二個參數添加的對象屬性(屬性`p`),如果不顯式聲明,默認是不可遍歷的,因為`p`的屬性描述對象的`enumerable`默認是`false`,`Object.values`不會返回這個屬性。只要把`enumerable`改成`true`,`Object.values`就會返回屬性`p`的值。
```javascript
const obj = Object.create({}, {p:
{
? ?value: 42,
? ?enumerable: true
?}
});
Object.values(obj) // [42]
```
`Object.values`會過濾屬性名為 Symbol 值的屬性。
```javascript
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']
```
如果`Object.values`方法的參數是一個字符串,會返回各個字符組成的一個數組。
```javascript
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
```
上面代碼中,字符串會先轉成一個類似數組的對象。字符串的每個字符,就是該對象的一個屬性。因此,`Object.values`返回每個屬性的鍵值,就是各個字符組成的一個數組。
如果參數不是對象,`Object.values`會先將其轉為對象。由于數值和布爾值的包裝對象,都不會為實例添加非繼承的屬性。所以,`Object.values`會返回空數組。
```javascript
Object.values(42) // []
Object.values(true) // []
```
### Object.entries()
`Object.entries()`方法返回一個數組,成員是參數對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對數組。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
```
除了返回值不一樣,該方法的行為與`Object.values`基本一致。
如果原對象的屬性名是一個 Symbol 值,該屬性會被忽略。
```javascript
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
```
上面代碼中,原對象有兩個屬性,`Object.entries`只輸出屬性名非 Symbol 值的屬性。將來可能會有`Reflect.ownEntries()`方法,返回對象自身的所有屬性。
`Object.entries`的基本用途是遍歷對象的屬性。
```javascript
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
```
`Object.entries`方法的另一個用處是,將對象轉為真正的`Map`結構。
```javascript
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
```
自己實現`Object.entries`方法,非常簡單。
```javascript
// Generator函數的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函數的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
```
## Object.fromEntries()
`Object.fromEntries()`方法是`Object.entries()`的逆操作,用于將一個鍵值對數組轉為對象。
```javascript
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
```
該方法的主要目的,是將鍵值對的數據結構還原為對象,因此特別適合將 Map 結構轉為對象。
```javascript
// 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)
// { foo: true, bar: false }
```
該方法的一個用處是配合`URLSearchParams`對象,將查詢字符串轉為對象。
```javascript
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }
```
- 前言
- ECMAScript 6簡介
- let 和 const 命令
- 變量的解構賦值
- 字符串的擴展
- 字符串的新增方法
- 正則的擴展
- 數值的擴展
- 函數的擴展
- 數組的擴展
- 對象的擴展
- 對象的新增方法
- Symbol
- Set 和 Map 數據結構
- Proxy
- Reflect
- Promise 對象
- Iterator 和 for...of 循環
- Generator 函數的語法
- Generator 函數的異步應用
- async 函數
- Class 的基本語法
- Class 的繼承
- Module 的語法
- Module 的加載實現
- 編程風格
- 讀懂規格
- 異步遍歷器
- ArrayBuffer
- 最新提案
- Decorator
- 參考鏈接