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                # Class 的基本語法 ## 簡介 ### 類的由來 JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是通過構造函數。下面是一個例子。 ```javascript function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); ``` 上面這種寫法跟傳統的面向對象語言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。 ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過`class`關鍵字,可以定義類。 基本上,ES6 的`class`可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的`class`寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用 ES6 的`class`改寫,就是下面這樣。 ```javascript class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } ``` 上面代碼定義了一個“類”,可以看到里面有一個`constructor()`方法,這就是構造方法,而`this`關鍵字則代表實例對象。這種新的 Class 寫法,本質上與本章開頭的 ES5 的構造函數`Point`是一致的。 `Point`類除了構造方法,還定義了一個`toString()`方法。注意,定義`toString()`方法的時候,前面不需要加上`function`這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了。另外,方法與方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。 ES6 的類,完全可以看作構造函數的另一種寫法。 ```javascript class Point { // ... } typeof Point // "function" Point === Point.prototype.constructor // true ``` 上面代碼表明,類的數據類型就是函數,類本身就指向構造函數。 使用的時候,也是直接對類使用`new`命令,跟構造函數的用法完全一致。 ```javascript class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } const b = new Bar(); b.doStuff() // "stuff" ``` 構造函數的`prototype`屬性,在 ES6 的“類”上面繼續存在。事實上,類的所有方法都定義在類的`prototype`屬性上面。 ```javascript class Point { constructor() { // ... } toString() { // ... } toValue() { // ... } } // 等同于 Point.prototype = { constructor() {}, toString() {}, toValue() {}, }; ``` 上面代碼中,`constructor()`、`toString()`、`toValue()`這三個方法,其實都是定義在`Point.prototype`上面。 因此,在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法。 ```javascript class B {} const b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true ``` 上面代碼中,`b`是`B`類的實例,它的`constructor()`方法就是`B`類原型的`constructor()`方法。 由于類的方法都定義在`prototype`對象上面,所以類的新方法可以添加在`prototype`對象上面。`Object.assign()`方法可以很方便地一次向類添加多個方法。 ```javascript class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, { toString(){}, toValue(){} }); ``` `prototype`對象的`constructor()`屬性,直接指向“類”的本身,這與 ES5 的行為是一致的。 ```javascript Point.prototype.constructor === Point // true ``` 另外,類的內部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。 ```javascript class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... } } Object.keys(Point.prototype) // [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ``` 上面代碼中,`toString()`方法是`Point`類內部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點與 ES5 的行為不一致。 ```javascript var Point = function (x, y) { // ... }; Point.prototype.toString = function () { // ... }; Object.keys(Point.prototype) // ["toString"] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) // ["constructor","toString"] ``` 上面代碼采用 ES5 的寫法,`toString()`方法就是可枚舉的。 ### constructor 方法 `constructor()`方法是類的默認方法,通過`new`命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有`constructor()`方法,如果沒有顯式定義,一個空的`constructor()`方法會被默認添加。 ```javascript class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} } ``` 上面代碼中,定義了一個空的類`Point`,JavaScript 引擎會自動為它添加一個空的`constructor()`方法。 `constructor()`方法默認返回實例對象(即`this`),完全可以指定返回另外一個對象。 ```javascript class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo // false ``` 上面代碼中,`constructor()`函數返回一個全新的對象,結果導致實例對象不是`Foo`類的實例。 類必須使用`new`調用,否則會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,后者不用`new`也可以執行。 ```javascript class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new' ``` ### 類的實例 生成類的實例的寫法,與 ES5 完全一樣,也是使用`new`命令。前面說過,如果忘記加上`new`,像函數那樣調用`Class`,將會報錯。 ```javascript class Point { // ... } // 報錯 var point = Point(2, 3); // 正確 var point = new Point(2, 3); ``` 與 ES5 一樣,實例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在`this`對象上),否則都是定義在原型上(即定義在`class`上)。 ```javascript //定義類 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true ``` 上面代碼中,`x`和`y`都是實例對象`point`自身的屬性(因為定義在`this`變量上),所以`hasOwnProperty()`方法返回`true`,而`toString()`是原型對象的屬性(因為定義在`Point`類上),所以`hasOwnProperty()`方法返回`false`。這些都與 ES5 的行為保持一致。 與 ES5 一樣,類的所有實例共享一個原型對象。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true ``` 上面代碼中,`p1`和`p2`都是`Point`的實例,它們的原型都是`Point.prototype`,所以`__proto__`屬性是相等的。 這也意味著,可以通過實例的`__proto__`屬性為“類”添加方法。 > `__proto__` 并不是語言本身的特性,這是各大廠商具體實現時添加的私有屬性,雖然目前很多現代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個私有屬性,但依舊不建議在生產中使用該屬性,避免對環境產生依賴。生產環境中,我們可以使用 `Object.getPrototypeOf` 方法來獲取實例對象的原型,然后再來為原型添加方法/屬性。 ```javascript var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops" ``` 上面代碼在`p1`的原型上添加了一個`printName()`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以調用這個方法。而且,此后新建的實例`p3`也可以調用這個方法。這意味著,使用實例的`__proto__`屬性改寫原型,必須相當謹慎,不推薦使用,因為這會改變“類”的原始定義,影響到所有實例。 ### 取值函數(getter)和存值函數(setter) 與 ES5 一樣,在“類”的內部可以使用`get`和`set`關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。 ```javascript class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass(); inst.prop = 123; // setter: 123 inst.prop // 'getter' ``` 上面代碼中,`prop`屬性有對應的存值函數和取值函數,因此賦值和讀取行為都被自定義了。 存值函數和取值函數是設置在屬性的 Descriptor 對象上的。 ```javascript class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get html() { return this.element.innerHTML; } set html(value) { this.element.innerHTML = value; } } var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype, "html" ); "get" in descriptor // true "set" in descriptor // true ``` 上面代碼中,存值函數和取值函數是定義在`html`屬性的描述對象上面,這與 ES5 完全一致。 ### 屬性表達式 類的屬性名,可以采用表達式。 ```javascript let methodName = 'getArea'; class Square { constructor(length) { // ... } [methodName]() { // ... } } ``` 上面代碼中,`Square`類的方法名`getArea`,是從表達式得到的。 ### Class 表達式 與函數一樣,類也可以使用表達式的形式定義。 ```javascript const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } }; ``` 上面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是`Me`,但是`Me`只在 Class 的內部可用,指代當前類。在 Class 外部,這個類只能用`MyClass`引用。 ```javascript let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined ``` 上面代碼表示,`Me`只在 Class 內部有定義。 如果類的內部沒用到的話,可以省略`Me`,也就是可以寫成下面的形式。 ```javascript const MyClass = class { /* ... */ }; ``` 采用 Class 表達式,可以寫出立即執行的 Class。 ```javascript let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() { console.log(this.name); } }('張三'); person.sayName(); // "張三" ``` 上面代碼中,`person`是一個立即執行的類的實例。 ### 注意點 **(1)嚴格模式** 類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用`use strict`指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。 **(2)不存在提升** 類不存在變量提升(hoist),這一點與 ES5 完全不同。 ```javascript new Foo(); // ReferenceError class Foo {} ``` 上面代碼中,`Foo`類使用在前,定義在后,這樣會報錯,因為 ES6 不會把類的聲明提升到代碼頭部。這種規定的原因與下文要提到的繼承有關,必須保證子類在父類之后定義。 ```javascript { let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } } ``` 上面的代碼不會報錯,因為`Bar`繼承`Foo`的時候,`Foo`已經有定義了。但是,如果存在`class`的提升,上面代碼就會報錯,因為`class`會被提升到代碼頭部,而`let`命令是不提升的,所以導致`Bar`繼承`Foo`的時候,`Foo`還沒有定義。 **(3)name 屬性** 由于本質上,ES6 的類只是 ES5 的構造函數的一層包裝,所以函數的許多特性都被`Class`繼承,包括`name`屬性。 ```javascript class Point {} Point.name // "Point" ``` `name`屬性總是返回緊跟在`class`關鍵字后面的類名。 **(4)Generator 方法** 如果某個方法之前加上星號(`*`),就表示該方法是一個 Generator 函數。 ```javascript class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() { for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello', 'world')) { console.log(x); } // hello // world ``` 上面代碼中,`Foo`類的`Symbol.iterator`方法前有一個星號,表示該方法是一個 Generator 函數。`Symbol.iterator`方法返回一個`Foo`類的默認遍歷器,`for...of`循環會自動調用這個遍歷器。 **(5)this 的指向** 類的方法內部如果含有`this`,它默認指向類的實例。但是,必須非常小心,一旦單獨使用該方法,很可能報錯。 ```javascript class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); } print(text) { console.log(text); } } const logger = new Logger(); const { printName } = logger; printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined ``` 上面代碼中,`printName`方法中的`this`,默認指向`Logger`類的實例。但是,如果將這個方法提取出來單獨使用,`this`會指向該方法運行時所在的環境(由于 class 內部是嚴格模式,所以 this 實際指向的是`undefined`),從而導致找不到`print`方法而報錯。 一個比較簡單的解決方法是,在構造方法中綁定`this`,這樣就不會找不到`print`方法了。 ```javascript class Logger { constructor() { this.printName = this.printName.bind(this); } // ... } ``` 另一種解決方法是使用箭頭函數。 ```javascript class Obj { constructor() { this.getThis = () => this; } } const myObj = new Obj(); myObj.getThis() === myObj // true ``` 箭頭函數內部的`this`總是指向定義時所在的對象。上面代碼中,箭頭函數位于構造函數內部,它的定義生效的時候,是在構造函數執行的時候。這時,箭頭函數所在的運行環境,肯定是實例對象,所以`this`會總是指向實例對象。 還有一種解決方法是使用`Proxy`,獲取方法的時候,自動綁定`this`。 ```javascript function selfish (target) { const cache = new WeakMap(); const handler = { get (target, key) { const value = Reflect.get(target, key); if (typeof value !== 'function') { return value; } if (!cache.has(value)) { cache.set(value, value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target, handler); return proxy; } const logger = selfish(new Logger()); ``` ## 靜態方法 類相當于實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上`static`關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用,這就稱為“靜態方法”。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function ``` 上面代碼中,`Foo`類的`classMethod`方法前有`static`關鍵字,表明該方法是一個靜態方法,可以直接在`Foo`類上調用(`Foo.classMethod()`),而不是在`Foo`類的實例上調用。如果在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。 注意,如果靜態方法包含`this`關鍵字,這個`this`指的是類,而不是實例。 ```javascript class Foo { static bar() { this.baz(); } static baz() { console.log('hello'); } baz() { console.log('world'); } } Foo.bar() // hello ``` 上面代碼中,靜態方法`bar`調用了`this.baz`,這里的`this`指的是`Foo`類,而不是`Foo`的實例,等同于調用`Foo.baz`。另外,從這個例子還可以看出,靜態方法可以與非靜態方法重名。 父類的靜態方法,可以被子類繼承。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { } Bar.classMethod() // 'hello' ``` 上面代碼中,父類`Foo`有一個靜態方法,子類`Bar`可以調用這個方法。 靜態方法也是可以從`super`對象上調用的。 ```javascript class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo { static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } } Bar.classMethod() // "hello, too" ``` ## 實例屬性的新寫法 實例屬性除了定義在`constructor()`方法里面的`this`上面,也可以定義在類的最頂層。 ```javascript class IncreasingCounter { constructor() { this._count = 0; } get value() { console.log('Getting the current value!'); return this._count; } increment() { this._count++; } } ``` 上面代碼中,實例屬性`this._count`定義在`constructor()`方法里面。另一種寫法是,這個屬性也可以定義在類的最頂層,其他都不變。 ```javascript class IncreasingCounter { _count = 0; get value() { console.log('Getting the current value!'); return this._count; } increment() { this._count++; } } ``` 上面代碼中,實例屬性`_count`與取值函數`value()`和`increment()`方法,處于同一個層級。這時,不需要在實例屬性前面加上`this`。 這種新寫法的好處是,所有實例對象自身的屬性都定義在類的頭部,看上去比較整齊,一眼就能看出這個類有哪些實例屬性。 ```javascript class foo { bar = 'hello'; baz = 'world'; constructor() { // ... } } ``` 上面的代碼,一眼就能看出,`foo`類有兩個實例屬性,一目了然。另外,寫起來也比較簡潔。 ## 靜態屬性 靜態屬性指的是 Class 本身的屬性,即`Class.propName`,而不是定義在實例對象(`this`)上的屬性。 ```javascript class Foo { } Foo.prop = 1; Foo.prop // 1 ``` 上面的寫法為`Foo`類定義了一個靜態屬性`prop`。 目前,只有這種寫法可行,因為 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。現在有一個[提案](https://github.com/tc39/proposal-class-fields)提供了類的靜態屬性,寫法是在實例屬性的前面,加上`static`關鍵字。 ```javascript class MyClass { static myStaticProp = 42; constructor() { console.log(MyClass.myStaticProp); // 42 } } ``` 這個新寫法大大方便了靜態屬性的表達。 ```javascript // 老寫法 class Foo { // ... } Foo.prop = 1; // 新寫法 class Foo { static prop = 1; } ``` 上面代碼中,老寫法的靜態屬性定義在類的外部。整個類生成以后,再生成靜態屬性。這樣讓人很容易忽略這個靜態屬性,也不符合相關代碼應該放在一起的代碼組織原則。另外,新寫法是顯式聲明(declarative),而不是賦值處理,語義更好。 ## 私有方法和私有屬性 ### 現有的解決方案 私有方法和私有屬性,是只能在類的內部訪問的方法和屬性,外部不能訪問。這是常見需求,有利于代碼的封裝,但 ES6 不提供,只能通過變通方法模擬實現。 一種做法是在命名上加以區別。 ```javascript class Widget { // 公有方法 foo (baz) { this._bar(baz); } // 私有方法 _bar(baz) { return this.snaf = baz; } // ... } ``` 上面代碼中,`_bar()`方法前面的下劃線,表示這是一個只限于內部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險的,在類的外部,還是可以調用到這個方法。 另一種方法就是索性將私有方法移出類,因為類內部的所有方法都是對外可見的。 ```javascript class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; } ``` 上面代碼中,`foo`是公開方法,內部調用了`bar.call(this, baz)`。這使得`bar()`實際上成為了當前類的私有方法。 還有一種方法是利用`Symbol`值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個`Symbol`值。 ```javascript const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class myClass{ // 公有方法 foo(baz) { this[bar](baz); } // 私有方法 [bar](baz) { return this[snaf] = baz; } // ... }; ``` 上面代碼中,`bar`和`snaf`都是`Symbol`值,一般情況下無法獲取到它們,因此達到了私有方法和私有屬性的效果。但是也不是絕對不行,`Reflect.ownKeys()`依然可以拿到它們。 ```javascript const inst = new myClass(); Reflect.ownKeys(myClass.prototype) // [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ] ``` 上面代碼中,Symbol 值的屬性名依然可以從類的外部拿到。 ### 私有屬性的提案 目前,有一個[提案](https://github.com/tc39/proposal-private-methods),為`class`加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用`#`表示。 ```javascript class IncreasingCounter { #count = 0; get value() { console.log('Getting the current value!'); return this.#count; } increment() { this.#count++; } } ``` 上面代碼中,`#count`就是私有屬性,只能在類的內部使用(`this.#count`)。如果在類的外部使用,就會報錯。 ```javascript const counter = new IncreasingCounter(); counter.#count // 報錯 counter.#count = 42 // 報錯 ``` 上面代碼在類的外部,讀取私有屬性,就會報錯。 下面是另一個例子。 ```javascript class Point { #x; constructor(x = 0) { this.#x = +x; } get x() { return this.#x; } set x(value) { this.#x = +value; } } ``` 上面代碼中,`#x`就是私有屬性,在`Point`類之外是讀取不到這個屬性的。由于井號`#`是屬性名的一部分,使用時必須帶有`#`一起使用,所以`#x`和`x`是兩個不同的屬性。 之所以要引入一個新的前綴`#`表示私有屬性,而沒有采用`private`關鍵字,是因為 JavaScript 是一門動態語言,沒有類型聲明,使用獨立的符號似乎是唯一的比較方便可靠的方法,能夠準確地區分一種屬性是否為私有屬性。另外,Ruby 語言使用`@`表示私有屬性,ES6 沒有用這個符號而使用`#`,是因為`@`已經被留給了 Decorator。 這種寫法不僅可以寫私有屬性,還可以用來寫私有方法。 ```javascript class Foo { #a; #b; constructor(a, b) { this.#a = a; this.#b = b; } #sum() { return this.#a + this.#b; } printSum() { console.log(this.#sum()); } } ``` 上面代碼中,`#sum()`就是一個私有方法。 另外,私有屬性也可以設置 getter 和 setter 方法。 ```javascript class Counter { #xValue = 0; constructor() { super(); // ... } get #x() { return #xValue; } set #x(value) { this.#xValue = value; } } ``` 上面代碼中,`#x`是一個私有屬性,它的讀寫都通過`get #x()`和`set #x()`來完成。 私有屬性不限于從`this`引用,只要是在類的內部,實例也可以引用私有屬性。 ```javascript class Foo { #privateValue = 42; static getPrivateValue(foo) { return foo.#privateValue; } } Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42 ``` 上面代碼允許從實例`foo`上面引用私有屬性。 私有屬性和私有方法前面,也可以加上`static`關鍵字,表示這是一個靜態的私有屬性或私有方法。 ```javascript class FakeMath { static PI = 22 / 7; static #totallyRandomNumber = 4; static #computeRandomNumber() { return FakeMath.#totallyRandomNumber; } static random() { console.log('I heard you like random numbers…') return FakeMath.#computeRandomNumber(); } } FakeMath.PI // 3.142857142857143 FakeMath.random() // I heard you like random numbers… // 4 FakeMath.#totallyRandomNumber // 報錯 FakeMath.#computeRandomNumber() // 報錯 ``` 上面代碼中,`#totallyRandomNumber`是私有屬性,`#computeRandomNumber()`是私有方法,只能在`FakeMath`這個類的內部調用,外部調用就會報錯。 ## new.target 屬性 `new`是從構造函數生成實例對象的命令。ES6 為`new`命令引入了一個`new.target`屬性,該屬性一般用在構造函數之中,返回`new`命令作用于的那個構造函數。如果構造函數不是通過`new`命令或`Reflect.construct()`調用的,`new.target`會返回`undefined`,因此這個屬性可以用來確定構造函數是怎么調用的。 ```javascript function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; } else { throw new Error('必須使用 new 命令生成實例'); } } // 另一種寫法 function Person(name) { if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必須使用 new 命令生成實例'); } } var person = new Person('張三'); // 正確 var notAPerson = Person.call(person, '張三'); // 報錯 ``` 上面代碼確保構造函數只能通過`new`命令調用。 Class 內部調用`new.target`,返回當前 Class。 ```javascript class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); this.length = length; this.width = width; } } var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true ``` 需要注意的是,子類繼承父類時,`new.target`會返回子類。 ```javascript class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target === Rectangle); // ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length, width) { super(length, width); } } var obj = new Square(3); // 輸出 false ``` 上面代碼中,`new.target`會返回子類。 利用這個特點,可以寫出不能獨立使用、必須繼承后才能使用的類。 ```javascript class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error('本類不能實例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) { super(); // ... } } var x = new Shape(); // 報錯 var y = new Rectangle(3, 4); // 正確 ``` 上面代碼中,`Shape`類不能被實例化,只能用于繼承。 注意,在函數外部,使用`new.target`會報錯。
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