# Class 的基本語法
## 簡介
### 類的由來
JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是通過構造函數。下面是一個例子。
```javascript
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
```
上面這種寫法跟傳統的面向對象語言(比如 C++ 和 Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。
ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過`class`關鍵字,可以定義類。
基本上,ES6 的`class`可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的`class`寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已。上面的代碼用 ES6 的`class`改寫,就是下面這樣。
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
```
上面代碼定義了一個“類”,可以看到里面有一個`constructor()`方法,這就是構造方法,而`this`關鍵字則代表實例對象。這種新的 Class 寫法,本質上與本章開頭的 ES5 的構造函數`Point`是一致的。
`Point`類除了構造方法,還定義了一個`toString()`方法。注意,定義`toString()`方法的時候,前面不需要加上`function`這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就可以了。另外,方法與方法之間不需要逗號分隔,加了會報錯。
ES6 的類,完全可以看作構造函數的另一種寫法。
```javascript
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
```
上面代碼表明,類的數據類型就是函數,類本身就指向構造函數。
使用的時候,也是直接對類使用`new`命令,跟構造函數的用法完全一致。
```javascript
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
const b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
```
構造函數的`prototype`屬性,在 ES6 的“類”上面繼續存在。事實上,類的所有方法都定義在類的`prototype`屬性上面。
```javascript
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
```
上面代碼中,`constructor()`、`toString()`、`toValue()`這三個方法,其實都是定義在`Point.prototype`上面。
因此,在類的實例上面調用方法,其實就是調用原型上的方法。
```javascript
class B {}
const b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
```
上面代碼中,`b`是`B`類的實例,它的`constructor()`方法就是`B`類原型的`constructor()`方法。
由于類的方法都定義在`prototype`對象上面,所以類的新方法可以添加在`prototype`對象上面。`Object.assign()`方法可以很方便地一次向類添加多個方法。
```javascript
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
```
`prototype`對象的`constructor()`屬性,直接指向“類”的本身,這與 ES5 的行為是一致的。
```javascript
Point.prototype.constructor === Point // true
```
另外,類的內部所有定義的方法,都是不可枚舉的(non-enumerable)。
```javascript
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```
上面代碼中,`toString()`方法是`Point`類內部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點與 ES5 的行為不一致。
```javascript
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function () {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
```
上面代碼采用 ES5 的寫法,`toString()`方法就是可枚舉的。
### constructor 方法
`constructor()`方法是類的默認方法,通過`new`命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有`constructor()`方法,如果沒有顯式定義,一個空的`constructor()`方法會被默認添加。
```javascript
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
```
上面代碼中,定義了一個空的類`Point`,JavaScript 引擎會自動為它添加一個空的`constructor()`方法。
`constructor()`方法默認返回實例對象(即`this`),完全可以指定返回另外一個對象。
```javascript
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
```
上面代碼中,`constructor()`函數返回一個全新的對象,結果導致實例對象不是`Foo`類的實例。
類必須使用`new`調用,否則會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,后者不用`new`也可以執行。
```javascript
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
```
### 類的實例
生成類的實例的寫法,與 ES5 完全一樣,也是使用`new`命令。前面說過,如果忘記加上`new`,像函數那樣調用`Class`,將會報錯。
```javascript
class Point {
// ...
}
// 報錯
var point = Point(2, 3);
// 正確
var point = new Point(2, 3);
```
與 ES5 一樣,實例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在`this`對象上),否則都是定義在原型上(即定義在`class`上)。
```javascript
//定義類
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
```
上面代碼中,`x`和`y`都是實例對象`point`自身的屬性(因為定義在`this`變量上),所以`hasOwnProperty()`方法返回`true`,而`toString()`是原型對象的屬性(因為定義在`Point`類上),所以`hasOwnProperty()`方法返回`false`。這些都與 ES5 的行為保持一致。
與 ES5 一樣,類的所有實例共享一個原型對象。
```javascript
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
```
上面代碼中,`p1`和`p2`都是`Point`的實例,它們的原型都是`Point.prototype`,所以`__proto__`屬性是相等的。
這也意味著,可以通過實例的`__proto__`屬性為“類”添加方法。
> `__proto__` 并不是語言本身的特性,這是各大廠商具體實現時添加的私有屬性,雖然目前很多現代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個私有屬性,但依舊不建議在生產中使用該屬性,避免對環境產生依賴。生產環境中,我們可以使用 `Object.getPrototypeOf` 方法來獲取實例對象的原型,然后再來為原型添加方法/屬性。
```javascript
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
```
上面代碼在`p1`的原型上添加了一個`printName()`方法,由于`p1`的原型就是`p2`的原型,因此`p2`也可以調用這個方法。而且,此后新建的實例`p3`也可以調用這個方法。這意味著,使用實例的`__proto__`屬性改寫原型,必須相當謹慎,不推薦使用,因為這會改變“類”的原始定義,影響到所有實例。
### 取值函數(getter)和存值函數(setter)
與 ES5 一樣,在“類”的內部可以使用`get`和`set`關鍵字,對某個屬性設置存值函數和取值函數,攔截該屬性的存取行為。
```javascript
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
```
上面代碼中,`prop`屬性有對應的存值函數和取值函數,因此賦值和讀取行為都被自定義了。
存值函數和取值函數是設置在屬性的 Descriptor 對象上的。
```javascript
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
```
上面代碼中,存值函數和取值函數是定義在`html`屬性的描述對象上面,這與 ES5 完全一致。
### 屬性表達式
類的屬性名,可以采用表達式。
```javascript
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
```
上面代碼中,`Square`類的方法名`getArea`,是從表達式得到的。
### Class 表達式
與函數一樣,類也可以使用表達式的形式定義。
```javascript
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
```
上面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是`Me`,但是`Me`只在 Class 的內部可用,指代當前類。在 Class 外部,這個類只能用`MyClass`引用。
```javascript
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
```
上面代碼表示,`Me`只在 Class 內部有定義。
如果類的內部沒用到的話,可以省略`Me`,也就是可以寫成下面的形式。
```javascript
const MyClass = class { /* ... */ };
```
采用 Class 表達式,可以寫出立即執行的 Class。
```javascript
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('張三');
person.sayName(); // "張三"
```
上面代碼中,`person`是一個立即執行的類的實例。
### 注意點
**(1)嚴格模式**
類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用`use strict`指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
**(2)不存在提升**
類不存在變量提升(hoist),這一點與 ES5 完全不同。
```javascript
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
```
上面代碼中,`Foo`類使用在前,定義在后,這樣會報錯,因為 ES6 不會把類的聲明提升到代碼頭部。這種規定的原因與下文要提到的繼承有關,必須保證子類在父類之后定義。
```javascript
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
```
上面的代碼不會報錯,因為`Bar`繼承`Foo`的時候,`Foo`已經有定義了。但是,如果存在`class`的提升,上面代碼就會報錯,因為`class`會被提升到代碼頭部,而`let`命令是不提升的,所以導致`Bar`繼承`Foo`的時候,`Foo`還沒有定義。
**(3)name 屬性**
由于本質上,ES6 的類只是 ES5 的構造函數的一層包裝,所以函數的許多特性都被`Class`繼承,包括`name`屬性。
```javascript
class Point {}
Point.name // "Point"
```
`name`屬性總是返回緊跟在`class`關鍵字后面的類名。
**(4)Generator 方法**
如果某個方法之前加上星號(`*`),就表示該方法是一個 Generator 函數。
```javascript
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
```
上面代碼中,`Foo`類的`Symbol.iterator`方法前有一個星號,表示該方法是一個 Generator 函數。`Symbol.iterator`方法返回一個`Foo`類的默認遍歷器,`for...of`循環會自動調用這個遍歷器。
**(5)this 的指向**
類的方法內部如果含有`this`,它默認指向類的實例。但是,必須非常小心,一旦單獨使用該方法,很可能報錯。
```javascript
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
```
上面代碼中,`printName`方法中的`this`,默認指向`Logger`類的實例。但是,如果將這個方法提取出來單獨使用,`this`會指向該方法運行時所在的環境(由于 class 內部是嚴格模式,所以 this 實際指向的是`undefined`),從而導致找不到`print`方法而報錯。
一個比較簡單的解決方法是,在構造方法中綁定`this`,這樣就不會找不到`print`方法了。
```javascript
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
```
另一種解決方法是使用箭頭函數。
```javascript
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
```
箭頭函數內部的`this`總是指向定義時所在的對象。上面代碼中,箭頭函數位于構造函數內部,它的定義生效的時候,是在構造函數執行的時候。這時,箭頭函數所在的運行環境,肯定是實例對象,所以`this`會總是指向實例對象。
還有一種解決方法是使用`Proxy`,獲取方法的時候,自動綁定`this`。
```javascript
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
```
## 靜態方法
類相當于實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上`static`關鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調用,這就稱為“靜態方法”。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
```
上面代碼中,`Foo`類的`classMethod`方法前有`static`關鍵字,表明該方法是一個靜態方法,可以直接在`Foo`類上調用(`Foo.classMethod()`),而不是在`Foo`類的實例上調用。如果在實例上調用靜態方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。
注意,如果靜態方法包含`this`關鍵字,這個`this`指的是類,而不是實例。
```javascript
class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
```
上面代碼中,靜態方法`bar`調用了`this.baz`,這里的`this`指的是`Foo`類,而不是`Foo`的實例,等同于調用`Foo.baz`。另外,從這個例子還可以看出,靜態方法可以與非靜態方法重名。
父類的靜態方法,可以被子類繼承。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
```
上面代碼中,父類`Foo`有一個靜態方法,子類`Bar`可以調用這個方法。
靜態方法也是可以從`super`對象上調用的。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
```
## 實例屬性的新寫法
實例屬性除了定義在`constructor()`方法里面的`this`上面,也可以定義在類的最頂層。
```javascript
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
```
上面代碼中,實例屬性`this._count`定義在`constructor()`方法里面。另一種寫法是,這個屬性也可以定義在類的最頂層,其他都不變。
```javascript
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
```
上面代碼中,實例屬性`_count`與取值函數`value()`和`increment()`方法,處于同一個層級。這時,不需要在實例屬性前面加上`this`。
這種新寫法的好處是,所有實例對象自身的屬性都定義在類的頭部,看上去比較整齊,一眼就能看出這個類有哪些實例屬性。
```javascript
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
// ...
}
}
```
上面的代碼,一眼就能看出,`foo`類有兩個實例屬性,一目了然。另外,寫起來也比較簡潔。
## 靜態屬性
靜態屬性指的是 Class 本身的屬性,即`Class.propName`,而不是定義在實例對象(`this`)上的屬性。
```javascript
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
```
上面的寫法為`Foo`類定義了一個靜態屬性`prop`。
目前,只有這種寫法可行,因為 ES6 明確規定,Class 內部只有靜態方法,沒有靜態屬性。現在有一個[提案](https://github.com/tc39/proposal-class-fields)提供了類的靜態屬性,寫法是在實例屬性的前面,加上`static`關鍵字。
```javascript
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
```
這個新寫法大大方便了靜態屬性的表達。
```javascript
// 老寫法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新寫法
class Foo {
static prop = 1;
}
```
上面代碼中,老寫法的靜態屬性定義在類的外部。整個類生成以后,再生成靜態屬性。這樣讓人很容易忽略這個靜態屬性,也不符合相關代碼應該放在一起的代碼組織原則。另外,新寫法是顯式聲明(declarative),而不是賦值處理,語義更好。
## 私有方法和私有屬性
### 現有的解決方案
私有方法和私有屬性,是只能在類的內部訪問的方法和屬性,外部不能訪問。這是常見需求,有利于代碼的封裝,但 ES6 不提供,只能通過變通方法模擬實現。
一種做法是在命名上加以區別。
```javascript
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
```
上面代碼中,`_bar()`方法前面的下劃線,表示這是一個只限于內部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險的,在類的外部,還是可以調用到這個方法。
另一種方法就是索性將私有方法移出類,因為類內部的所有方法都是對外可見的。
```javascript
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
```
上面代碼中,`foo`是公開方法,內部調用了`bar.call(this, baz)`。這使得`bar()`實際上成為了當前類的私有方法。
還有一種方法是利用`Symbol`值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個`Symbol`值。
```javascript
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
```
上面代碼中,`bar`和`snaf`都是`Symbol`值,一般情況下無法獲取到它們,因此達到了私有方法和私有屬性的效果。但是也不是絕對不行,`Reflect.ownKeys()`依然可以拿到它們。
```javascript
const inst = new myClass();
Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
```
上面代碼中,Symbol 值的屬性名依然可以從類的外部拿到。
### 私有屬性的提案
目前,有一個[提案](https://github.com/tc39/proposal-private-methods),為`class`加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用`#`表示。
```javascript
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
```
上面代碼中,`#count`就是私有屬性,只能在類的內部使用(`this.#count`)。如果在類的外部使用,就會報錯。
```javascript
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 報錯
counter.#count = 42 // 報錯
```
上面代碼在類的外部,讀取私有屬性,就會報錯。
下面是另一個例子。
```javascript
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}
get x() {
return this.#x;
}
set x(value) {
this.#x = +value;
}
}
```
上面代碼中,`#x`就是私有屬性,在`Point`類之外是讀取不到這個屬性的。由于井號`#`是屬性名的一部分,使用時必須帶有`#`一起使用,所以`#x`和`x`是兩個不同的屬性。
之所以要引入一個新的前綴`#`表示私有屬性,而沒有采用`private`關鍵字,是因為 JavaScript 是一門動態語言,沒有類型聲明,使用獨立的符號似乎是唯一的比較方便可靠的方法,能夠準確地區分一種屬性是否為私有屬性。另外,Ruby 語言使用`@`表示私有屬性,ES6 沒有用這個符號而使用`#`,是因為`@`已經被留給了 Decorator。
這種寫法不僅可以寫私有屬性,還可以用來寫私有方法。
```javascript
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return this.#a + this.#b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}
```
上面代碼中,`#sum()`就是一個私有方法。
另外,私有屬性也可以設置 getter 和 setter 方法。
```javascript
class Counter {
#xValue = 0;
constructor() {
super();
// ...
}
get #x() { return #xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}
```
上面代碼中,`#x`是一個私有屬性,它的讀寫都通過`get #x()`和`set #x()`來完成。
私有屬性不限于從`this`引用,只要是在類的內部,實例也可以引用私有屬性。
```javascript
class Foo {
#privateValue = 42;
static getPrivateValue(foo) {
return foo.#privateValue;
}
}
Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
```
上面代碼允許從實例`foo`上面引用私有屬性。
私有屬性和私有方法前面,也可以加上`static`關鍵字,表示這是一個靜態的私有屬性或私有方法。
```javascript
class FakeMath {
static PI = 22 / 7;
static #totallyRandomNumber = 4;
static #computeRandomNumber() {
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
}
static random() {
console.log('I heard you like random numbers…')
return FakeMath.#computeRandomNumber();
}
}
FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 報錯
FakeMath.#computeRandomNumber() // 報錯
```
上面代碼中,`#totallyRandomNumber`是私有屬性,`#computeRandomNumber()`是私有方法,只能在`FakeMath`這個類的內部調用,外部調用就會報錯。
## new.target 屬性
`new`是從構造函數生成實例對象的命令。ES6 為`new`命令引入了一個`new.target`屬性,該屬性一般用在構造函數之中,返回`new`命令作用于的那個構造函數。如果構造函數不是通過`new`命令或`Reflect.construct()`調用的,`new.target`會返回`undefined`,因此這個屬性可以用來確定構造函數是怎么調用的。
```javascript
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必須使用 new 命令生成實例');
}
}
// 另一種寫法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必須使用 new 命令生成實例');
}
}
var person = new Person('張三'); // 正確
var notAPerson = Person.call(person, '張三'); // 報錯
```
上面代碼確保構造函數只能通過`new`命令調用。
Class 內部調用`new.target`,返回當前 Class。
```javascript
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 輸出 true
```
需要注意的是,子類繼承父類時,`new.target`會返回子類。
```javascript
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length, width) {
super(length, width);
}
}
var obj = new Square(3); // 輸出 false
```
上面代碼中,`new.target`會返回子類。
利用這個特點,可以寫出不能獨立使用、必須繼承后才能使用的類。
```javascript
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本類不能實例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 報錯
var y = new Rectangle(3, 4); // 正確
```
上面代碼中,`Shape`類不能被實例化,只能用于繼承。
注意,在函數外部,使用`new.target`會報錯。
- 前言
- ECMAScript 6簡介
- let 和 const 命令
- 變量的解構賦值
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- 字符串的新增方法
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- 數組的擴展
- 對象的擴展
- 對象的新增方法
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- Set 和 Map 數據結構
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- Promise 對象
- Iterator 和 for...of 循環
- Generator 函數的語法
- Generator 函數的異步應用
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- Class 的基本語法
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