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                # 如何實現一個Event 點擊關注本[公眾號](http://www.hmoore.net/book/dsh225/javascript_vue_css/edit#_118)獲取文檔最新更新,并可以領取配套于本指南的《**前端面試手冊**》以及**最標準的簡歷模板**. [TOC] ## 前言 本文標題的題目是由其他問題延伸而來,面試中面試官的常用套路,揪住一個問題一直深挖,在產生這個問題之前一定是這個問題. > React/Vue不同組件之間是怎么通信的? **Vue** 1. 父子組件用Props通信 2. 非父子組件用Event Bus通信 3. 如果項目夠復雜,可能需要Vuex等全局狀態管理庫通信 4. `$dispatch`(已經廢除)和`$broadcast`(已經廢除) **React** 1. 父子組件,父->子直接用Props,子->父用callback回調 2. 非父子組件,用發布訂閱模式的Event模塊 3. 項目復雜的話用Redux、Mobx等全局狀態管理管庫 4. 用新的[Context Api](https://juejin.im/post/5a7b41605188257a6310fbec) 我們大體上都會有以上回答,接下來很可能會問到如何實現`Event(Bus)`,因為這個東西太重要了,幾乎所有的模塊通信都是基于類似的模式,包括安卓開發中的`Event Bus`,Node.js中的`Event`模塊(Node中幾乎所有的模塊都依賴于Event,包括不限于`http、stream、buffer、fs`等). 我們仿照Node中[Event API](http://nodejs.cn/api/events.html)實現一個簡單的Event庫,他是**發布訂閱模式**的典型應用. > **提前聲明:**我們沒有對傳入的參數進行及時判斷而規避錯誤,僅僅對核心方法進行了實現. ## 基本構造 ### 初始化class 我們利用ES6的`class`關鍵字對`Event`進行初始化,包括`Event`的事件清單和監聽者上限. 我們選擇了`Map`作為儲存事件的結構,因為作為鍵值對的儲存方式`Map`比一般對象更加適合,我們操作起來也更加簡潔,可以先看一下Map的[基本用法與特點](http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map#Map). ~~~ class EventEmeitter { constructor() { this._events = this._events || new Map(); // 儲存事件/回調鍵值對 this._maxListeners = this._maxListeners || 10; // 設立監聽上限 } } ~~~ ### 監聽與觸發 觸發監聽函數我們可以用`apply`與`call`兩種方法,在少數參數時`call`的性能更好,多個參數時`apply`性能更好,當年Node的Event模塊就在三個參數以下用`call`否則用`apply`. 當然當Node全面擁抱ES6+之后,相應的`call/apply`操作用`Reflect`新關鍵字重寫了,但是我們不想寫的那么復雜,就做了一個簡化版. ~~~ // 觸發名為type的事件 EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; // 從儲存事件鍵值對的this._events中獲取對應事件回調函數 handler = this._events.get(type); if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } return true; }; // 監聽名為type的事件 EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { // 將type事件以及對應的fn函數放入this._events中儲存 if (!this._events.get(type)) { this._events.set(type, fn); } }; ~~~ 我們實現了觸發事件的`emit`方法和監聽事件的`addListener`方法,至此我們就可以進行簡單的實踐了. ~~~ // 實例化 const emitter = new EventEmeitter(); // 監聽一個名為arson的事件對應一個回調函數 emitter.addListener('arson', man => { console.log(`expel ${man}`); }); // 我們觸發arson事件,發現回調成功執行 emitter.emit('arson', 'low-end'); // expel low-end ~~~ 似乎不錯,我們實現了基本的觸發/監聽,但是如果有多個監聽者呢? ~~~ // 重復監聽同一個事件名 emitter.addListener('arson', man => { console.log(`expel ${man}`); }); emitter.addListener('arson', man => { console.log(`save ${man}`); }); emitter.emit('arson', 'low-end'); // expel low-end ~~~ 是的,只會觸發第一個,因此我們需要進行改造. ## 升級改造 ### 監聽/觸發器升級 我們的`addListener`實現方法還不夠健全,在綁定第一個監聽者之后,我們就無法對后續監聽者進行綁定了,因此我們需要將后續監聽者與第一個監聽者函數放到一個數組里. ~~~ // 觸發名為type的事件 EventEmeitter.prototype.emit = function(type, ...args) { let handler; handler = this._events.get(type); if (Array.isArray(handler)) { // 如果是一個數組說明有多個監聽者,需要依次此觸發里面的函數 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (args.length > 0) { handler[i].apply(this, args); } else { handler[i].call(this); } } } else { // 單個函數的情況我們直接觸發即可 if (args.length > 0) { handler.apply(this, args); } else { handler.call(this); } } return true; }; // 監聽名為type的事件 EventEmeitter.prototype.addListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 獲取對應事件名稱的函數清單 if (!handler) { this._events.set(type, fn); } else if (handler && typeof handler === 'function') { // 如果handler是函數說明只有一個監聽者 this._events.set(type, [handler, fn]); // 多個監聽者我們需要用數組儲存 } else { handler.push(fn); // 已經有多個監聽者,那么直接往數組里push函數即可 } }; ~~~ 是的,從此以后可以愉快的觸發多個監聽者的函數了. ~~~ // 監聽同一個事件名 emitter.addListener('arson', man => { console.log(`expel ${man}`); }); emitter.addListener('arson', man => { console.log(`save ${man}`); }); emitter.addListener('arson', man => { console.log(`kill ${man}`); }); // 觸發事件 emitter.emit('arson', 'low-end'); //expel low-end //save low-end //kill low-end ~~~ ### 移除監聽 我們會用`removeListener`函數移除監聽函數,但是匿名函數是無法移除的. ~~~ EventEmeitter.prototype.removeListener = function(type, fn) { const handler = this._events.get(type); // 獲取對應事件名稱的函數清單 // 如果是函數,說明只被監聽了一次 if (handler && typeof handler === 'function') { this._events.delete(type, fn); } else { let postion; // 如果handler是數組,說明被監聽多次要找到對應的函數 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { if (handler[i] === fn) { postion = i; } else { postion = -1; } } // 如果找到匹配的函數,從數組中清除 if (postion !== -1) { // 找到數組對應的位置,直接清除此回調 handler.splice(postion, 1); // 如果清除后只有一個函數,那么取消數組,以函數形式保存 if (handler.length === 1) { this._events.set(type, handler[0]); } } else { return this; } } }; ~~~ ### 發現問題 我們已經基本完成了`Event`最重要的幾個方法,也完成了升級改造,可以說一個`Event`的骨架是被我們開發出來了,但是它仍然有不足和需要補充的地方. > 1. 魯棒性不足: 我們沒有對參數進行充分的判斷,沒有完善的報錯機制. > 2. 模擬不夠充分: 除了`removeAllListeners`這些方法沒有實現以外,例如監聽時間后會觸發`newListener`事件,我們也沒有實現,另外最開始的監聽者上限我們也沒有利用到. 當然,這在面試中現場寫一個Event已經是很夠意思了,主要是體現出來對**發布-訂閱**模式的理解,以及針對多個監聽狀況下的處理,不可能現場擼幾百行寫一個完整Event. 索性[Event](https://github.com/Gozala/events/blob/master/events.js)庫幫我們實現了完整的特性,整個代碼量有300多行,很適合閱讀,你可以花十分鐘的時間通讀一下,見識一下完整的Event實現. * * * ## 公眾號 想要實時關注筆者最新的文章和最新的文檔更新請關注公眾號**程序員面試官**,后續的文章會優先在公眾號更新. **簡歷模板**:關注公眾號回復「模板」獲取 **《前端面試手冊》**:配套于本指南的突擊手冊,關注公眾號回復「fed」獲取 ![2019-08-12-03-18-41](https://xiaomuzhu-image.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/d846f65d5025c4b6c4619662a0669503.png)
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