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                ## 一、概述 瀏覽器渲染引擎工作流程都差不多,大致分為5步; 第一步,用HTML分析器,分析HTML元素,**構建一顆DOM樹**(標記化和樹構建)。 第二步,用CSS分析器,分析CSS文件和元素上的inline樣式,生成頁面的樣式表。 第三步,將DOM樹和樣式表,關聯起來,構建一顆Render樹(這一過程又稱為Attachment)。每個DOM節點都有attach方法,接受樣式信息,返回一個render對象(又名renderer)。這些render對象最終會被構建成一顆Render樹。 第四步,有了Render樹,瀏覽器開始布局,為每個Render樹上的節點確定一個在顯示屏上出現的精確坐標。 第五步,Render樹和節點顯示坐標都有了,就調用每個節點paint方法,把它們繪制出來。 ## 二、JS操作DOM的代價 ?用我們傳統的開發模式,原生JS或JQ操作DOM時,瀏覽器會從構建DOM樹開始從頭到尾執行一遍流程。在一次操作中,我需要更新10個DOM節點,瀏覽器收到第一個DOM請求后并不知道還有9次更新操作,因此會馬上執行流程,最終執行10次。例如,第一次計算完,緊接著下一個DOM更新請求,這個節點的坐標值就變了,前一次計算為無用功。計算DOM節點坐標值等都是白白浪費的性能。即使計算機硬件一直在迭代更新,操作DOM的代價仍舊是昂貴的,頻繁操作還是會出現頁面卡頓,影響用戶體驗。 ## 三、虛擬DOM 虛擬DOM就是為了解決瀏覽器性能問題而被設計出來的。若一次操作中有10次更新DOM的動作,虛擬DOM不會立即操作DOM,而是將這10次更新的diff內容保存到本地一個JS對象中,最終將這個JS對象一次性attch到DOM樹上,再進行后續操作,避免大量無謂的計算量。所以,用JS對象模擬DOM節點的好處是,頁面的更新可以先全部反映在JS對象(虛擬DOM)上,操作內存中的JS對象的速度顯然要更快,等更新完成后,再將最終的JS對象映射成真實的DOM,交由瀏覽器去繪制。 > Virtual DOM 本質上就是在 JS 和 DOM 之間做了一個緩存。可以類比 CPU 和硬盤,既然硬盤這么慢,我們就在它們之間加個緩存:既然 DOM 這么慢,我們就在它們 JS 和 DOM 之間加個緩存。CPU(JS)只操作內存(Virtual DOM),最后的時候再把變更寫入硬盤(DOM);
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