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                # 具有多個頂級Windows的應用程序 用戶通常會希望構建具有多個頂層窗口的應用程序。 由于PAGE是為僅指定一個這樣的窗口而建立的,用戶如何進行? 我認為最好的方法是為每個頂級窗口創建單獨的模塊,并讓主GUI的支持模塊使用import語句將其導入。 然后可以使用模塊中的創建功能來創建窗口。 此方法用于Vrex示例。 在這里,我使用PAGE為兩個單獨的程序GUI構造框架: * vrex GUI模塊和關聯的vrex_support模塊。 vrex GUI模塊是程序的主要模塊。 * vrex_help GUI模塊和關聯的vrex_help_support模塊。 我希望當在vrex GUI中選擇“幫助”按鈕時出現vrex_help GUI。 “幫助”按鈕的命令是vrex_support.py中的幫助例程。因此,vrex_support.py中的以下代碼將顯示幫助窗口。 ~~~ import vrex_help def help(): vrex_help.create_Vrex_Help(root) ~~~ 當然,在這種情況下,兩個程序之間的交互很少,從而簡化了事情。 如下例所示,參數“ root”將幫助窗口綁定到主窗口。progress_bar示例中使用了相同的技術,該示例顯示了窗口之間的更多交互,包括從主例程內部對進度條窗口的控制。 這兩個模塊是main.py和progress_bar.py。 在main.py中,我們有 ~~~ import progress_bar self.bar = progress_bar.create_Progress_Bar(root) ~~~ 在這里,參數root將兩個窗口綁定在一起,并且創建例程返回Progress_Bar對象,該對象允許主GUI訪問Progress_Bar對象的所有功能和屬性,從而允許主GUI推進進度條并關閉進度 酒吧。在python代碼中創建了特殊功能,以方便窗口的創建和銷毀。 ~~~ w = None def create_New_Toplevel_1(root, *args, **kwargs): '''Starting point when module is imported by another program.''' global w, w_win, rt rt = root w = Toplevel (root) top = New_Toplevel_1 (w) unknown_support.init(w, top, *args, **kwargs) return (w, top) def destroy_New_Toplevel_1(): global w w.destroy() w = None ~~~ 可以使用圍繞“ *args,**kwargs”用法構建的標準Python技術將可變數量的參數傳遞給支持模塊的init函數。 例如,您可能有類似以下在雙重示例中使用的代碼: ~~~ p_dict_1 = {'geom': "+200+650", 'instance': 1, 'color' : 'firebrick'} p_dict_2 = {'geom': "+1000+650", 'instance': 2, 'color' : 'plum'} def open_two(): print "open_two starts" firebrick = called.create_Called(root,param=p_dict_1) plum = called.create_Called(root,param=p_dict_2) ~~~ 一個常見的問題是如何在模塊之間共享全局變量。 一個很好的參考是如何在模塊之間共享全局變量?如果您動態創建輔助窗口小部件并希望確保只有一個實例form2,則可以使用以下代碼: ~~~ import form2 # If form2 already exists then destroy it and create it anew. I only want # one. So I play games with form2_w. global form2_w if 'form2_w' in globals() print 'its there' form2_w.destroy() (form2_w, form2_top) = form2.create_New_Toplevel(root) ~~~
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