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<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
/*第一部分 - 創建畫布*/
// 通過canvas元素創建一個canvas對象(var canvas):
let canvas = document.getElementById("canvas");
//為canvas對象創建一個2D繪圖對象(var context):
let context = canvas.getContext("2d");
//使用畫布的高度計算時鐘半徑:
let radius = canvas.height / 2;
//將(0,0)位置(繪圖對象)重新映射到畫布的中心:
context.translate(radius, radius);
//減少時鐘半徑(至90%)以在畫布內繪制時鐘:
radius = radius * 0.90;
//每隔一秒(1000毫秒)調用一次drawClock()函數
drawClock()
setInterval(drawClock, 1000);
//創建一個繪制時鐘的函數:
function drawClock() {
//畫一個圓形
// context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
// context.fillStyle = "white";
// context.fill();
drawFace(context, radius);
drawNumbers(context, radius);
drawLine(context, radius);
drawTime(context, radius);
}
/***
第二部分 - 畫一個鐘面
* @param context -2D繪圖對象
* @param radius -時鐘半徑
*/
function drawFace(context, radius) {
let gradient;
//起始一條路徑,或重置當前路徑
context.beginPath();
//畫出白色圓圈:
context.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
//設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式
context.fillStyle = "#f2ffe5";
//填充當前繪圖(路徑)
context.fill();
//創建徑向漸變(原始時鐘半徑的95%和105%):
gradient = context.createRadialGradient( 0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05 );
//創建3個顏色停止點,對應于弧的內邊,中邊和外邊:
//顏色停止會產生3D效果
gradient.addColorStop(0, '#333');
gradient.addColorStop(0.5, 'white');
gradient.addColorStop(1, '#333');
//將漸變定義為繪圖對象的筆觸樣式:
context.strokeStyle = gradient;
//定義圖紙對象的線寬(半徑的10%):
context.lineWidth = radius * 0.1;
//畫圓圈:
context.stroke();
//畫時鐘中心:
context.beginPath();
//創建弧/曲線(用于創建圓形或部分圓)
context.arc(0, 0, radius * 0.06, 0, 2 * Math.PI);
context.fillStyle = '#333';
context.fill();
}
/**
* 第三部分 - 繪制時鐘數
* @param context -2D繪圖對象
* * @param radius -時鐘半徑
*/
function drawNumbers(context, radius) {
let angle;
let num;
//將(繪圖對象的)字體大小設置為半徑的15%:
context.font = radius * 0.15 + "px arial";
//設置或返回在繪制文本時使用的當前文本基線
context.textBaseline = "middle";
//設置或返回文本內容的當前對齊方式。
context.textAlign = "center";
//計算打印位置(12個數字)到半徑的85%,每個數字旋轉(PI / 6):
for (num = 1; num <= 12; num++) {
angle = num * Math.PI / 6;
context.rotate(angle);
//重新映射畫布上的 (0,0) 位置
context.translate(0, -radius * 0.85);
context.rotate(-angle);
//在畫布上繪制"被填充的"文本
context.fillText(num.toString(), 0, 0);
context.rotate(angle);
context.translate(0, radius * 0.85);
context.rotate(-angle);
}
}
/**
* 第四部分 -畫時鐘表格線
* @param context -2D繪圖對象
* @param radius -時鐘半徑
*/
function drawLine(context, radius) {
let i;
for (i = 1; i <= 60; i++) {
if (i % 5 == 0) {
context.strokeStyle = "red";
} else {
context.strokeStyle = "black";
}
context.beginPath();
context.lineWidth = radius * 0.02;
context.rotate(i * Math.PI / 30);
context.moveTo(0, -radius * 1.05);
context.lineTo(0, -radius * 0.95);
context.stroke();
context.rotate(-i * Math.PI / 30);
}
}
/**
* 第五部分 - 畫時鐘指針
* @param context -2D繪圖對象
* @param radius -時鐘半徑
*/
function drawTime(context, radius) {
//使用日期獲取小時,分鐘,秒:
let date = new Date();
let hours = date.getHours();
let minutes = date.getMinutes();
let seconds = date.getSeconds();
//繪制時針
hours = hours % 12;
// 計算時針的角度
hours = (hours * Math.PI / 6) +
(minutes * Math.PI / (6 * 60)) +
(seconds * Math.PI / (6 * 60 * 60));
//繪制一個長度(半徑的50%)和寬度(半徑的5%)的時針:
drawHand(context, hours, radius * 0.4, radius * 0.05, "green");
//繪制分針
minutes = (minutes * Math.PI / 30) + (seconds * Math.PI / (30 * 60));
drawHand(context, minutes, radius * 0.7, radius * 0.04, "blue");
// 繪制秒針
seconds = (seconds * Math.PI / 30);
drawHand(context, seconds, radius * 0.8, radius * 0.02, "red");
}
/**
* 繪制一條給定長度和寬度,并指定顏色的線,用來畫各種表針
* @param context -2D繪圖對象
* @param pos -旋轉角度
* @param length -長度
* @param width -寬度
*/
function drawHand(context, pos, length, width, color) {
//起始一條路徑,或重置當前路徑
context.beginPath();
//設置或返回當前的線條寬度
context.lineWidth = width;
//設置或返回線條的結束端點樣式
//round 向線條的每個末端添加圓形線帽
context.lineCap = "round";
//把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條
context.moveTo(0, 0);
//旋轉當前繪圖
context.rotate(pos);
//添加一個新點,然后在畫布中創建從該點到最后指定點的線條
context.lineTo(0, -length);
context.strokeStyle = color;
//繪制已定義的路徑
context.stroke();
context.rotate(-pos);
}
</script>
</body>
</html>
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