# 游戲開發
在ios下開發游戲,使用原生API操作的情況較少,多數會借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。
### Cocos2d
cocos2d最早是專門為oc設計的,用于ios的開發。但隨著android設備的崛起,現在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x是國內觸控科技主導的,用c++編寫,在世界都具有很大的影響力,且cocos2d的原作者也已經加入cocos2d-x的開發之中。
### Cocos2d-Swift
這其實是最早的版本,之前名稱叫做`cocos2d-iphone`。使用OC編寫,適用于開發ios游戲。配合`SpriteBuilder`,可以方便快捷的開發游戲。
關于cocos2d-swift的教程不多,起碼國內的我沒找到什么。我的建議也是先去官方看[Getting Start](http://www.cocos2d-swift.org/get-started)和[Cocos2D & SpriteBuilder Developer Guide](https://www.makegameswith.us/docs/#!/cocos2d/1.1/overview)。
但是!我看完Getting Start也沒發現我能干啥,我只能參考[How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 3.0 Tutorial](http://www.raywenderlich.com/61391/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-3-0-tutorial)的教程開始我的cocos2d之旅。
### 參考資料
- [Cocos2d-swift](http://www.cocos2d-swift.org/)
- [Cocos2d-x](http://cn.cocos2d-x.org/)
- [http://www.raywenderlich.com/](http://www.raywenderlich.com/): 很多step by step的教程,適合掌握一定知識之后跟著教程做著玩。
- [Learn to make iPhone games!](https://www.makegameswith.us/home/): Cocos2d官方文檔里推薦的一個網站,通過例子學習開發。
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