## 1.8 動畫(Animation)
細微、精美的動畫遍布iOS的用戶界面,他們使應用的體驗更具吸引力,更具動態性。適當的動畫可以:
* 傳達狀態和提供反饋
* 增強直接的操縱感
* 將用戶的操作可視化
[](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Art/animation_intro.m4v)
(譯者注:以上為視頻截圖,完整視頻請[點擊觀看](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Art/animation_intro.m4v))
**謹慎地增加動畫,特別是在那些無法提供沉浸式體驗的應用中。**過多和無理由的動畫會阻礙應用的流暢性,降低性能,還會分散用戶在操作中的注意力。
尤其是要有目的地,合理地應用動效和UIKit中的動態控件,并確保對結果進行測試。合理地使用動效可以提升用戶的理解程度和愉悅感;應用過度使用動效會給用戶帶來迷惑和難以掌控的感覺。
**如果可以,保持自定義動畫和內置動畫的一致性。**用戶習慣于內置iOS應用使用的精細動畫。事實上,用戶傾向于把視圖之間的平滑切換,對設備方向改變的流暢相應和基于物理的滾動效果看做是iOS體驗的一部分。除非,你的應用要給用戶提供類似游戲應用的沉浸式體驗,這種情況下自定義的動畫可以區別于內置動畫。
**使用風格類型一致的動畫。**自定義動畫之間也需要保持一致性,這樣可以讓用戶在使用應用以之前建立的經驗為基礎。
**一般來說,自定義的動畫要考慮動畫的現實性和可信性。**人們樂意接受自由的藝術創作,但是當動效不合理或者違反物理學時,用戶會感到困惑。例如,當你從屏幕頂部下滑拖出一個視圖的時候,你也要上滑將它收起,因為這么做可以幫助用戶記住這個視圖從何而來。如果你下滑到屏幕底部關閉這個視圖,用戶關于從屏幕上方呼起的心理模型就會被打破。
- (1):UI設計基礎
- 1.1 為iOS而設計(Designing for iOS)
- 1.2 iOS應用解析 (iOS App Anatomy)
- 1.3 適應性和布局(Adaptivity and Layout)
- 1.4 啟動與停止(Starting and Stopping)
- 1.5 導航(Navigation)
- 1.6 模態情境(Modal Contexts)
- 1.7 交互性與反饋(Interactivity and Feedback)
- 1.8 動畫(Animation)
- 1.9 品牌推廣(Branding)
- 1.10 顏色與字體(Color and Typography)
- 1.11 圖標和圖形(Icons and Graphics)
- 1.12 術語和措辭(Terminology and Wording)
- 1.13 與iOS的整合(Integrating with iOS)