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                #(83):Qt Quick Controls 自 QML 第一次發布已經過去一年多的時間,但在企業應用領域,QML 一直沒有能夠占據一定地位。很大一部分原因是,QML 缺少一些在企業應用中亟需的組件,比如按鈕、菜單等。雖然移動領域,這些組件已經變得可有可無,但在桌面系統中依然不可或缺。為了解決這一問題,Qt 5.1 發布了 Qt Quick 的一個全新模塊:Qt Quick Controls。顧名思義,這個模塊提供了大量類似 Qt Widgets 模塊那樣可重用的組件。本章我們將介紹 Qt Quick Controls,你會發現這個模塊與 Qt 組件非常類似。 為了開發基于 Qt Quick Controls 的程序,我們需要創建一個 Qt Quick Application 類型的應用程序,選擇組件集的時候注意選擇 Qt Quick Controls 即可: [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_568232860e1e9.png)](http://files.devbean.net/images/2014/05/qqc-project-type.png) 注意,Qt Creator 給出的是 Qt Quick Controls 1.0,而最新版本的 Qt 5.2 搭載的 Qt Quick Controls 是 1.1。1.1 比 1.0 新增加了一些組件,比如`BusyIndicator`等。所以,如果你發現某個組件找不到,記得更新下 Qt Quick Controls 的版本。 Qt Quick Controls 1.1 提供了多種組件: | 應用程序窗口 ||--| | -- || -- | | 用于描述應用程序的基本窗口屬性的組件 | | ApplicationWindow | 對應`QMainWindow`,提供頂層應用程序窗口 | | MenuBar | 對應`QMenuBar`,提供窗口頂部橫向的菜單欄 | | StatusBar | 對應`QStatusBar`,提供狀態欄 | | ToolBar | 對應`QToolBar`,提供工具欄,可以添加`ToolButton`和其它組件 | | Action | 對應`QAction`,提供能夠綁定到導航和視圖的抽象的用戶界面動作 | | 導航和視圖 | | 方便用戶在一個布局中管理和顯示其它組件 | | ScrollView | 對應`QScrollView`,提供滾動視圖 | | SplitView | 對應`QSplitter`,提供可拖動的分割視圖布局 | | StackView | 對應`QStackedWidget`,提供基于棧的層疊布局 | | TabView | 對應`QTabWidget`,提供帶有標簽的基于棧的層疊布局 | | TableView | 對應`QTableWidget`,提供帶有滾動條、樣式和表頭的表格 | | 控件 | | 控件用于表現或接受用戶輸入 | | BusyIndicator | 提供忙等示意組件 | | Button | 對應`QPushButton`,提供按鈕組件 | | CheckBox | 對應`QCheckBox`,提供復選框 | | ComboBox | 對應`QComboBox`,提供下拉框 | | GroupBox | 對應`QGroupBox`,提供帶有標題、邊框的容器 | | Label | 對應`QLabel`,提供標簽組件 | | ProgressBar | 對應`QProgressBar`,提供進度條組件 | | RadioButton | 對應`QRadioButton`,提供單選按鈕 | | Slider | 對應`QSlider`,提供滑動組件 | | SpinBox | 對應`QSpinBox`,提供微調組件 | | Switch | 提供類似單選按鈕的開關組件 | | TextArea | 對應`QTextEdit`,提供能夠顯示多行文本的富文本編輯框 | | TextField | 對應`QTextLine`,提供顯示單行文本的純文本編輯框 | | ToolButton | 對應`QToolButton`,提供在工具欄上顯示的工具按鈕 | | ExclusiveGroup | 提供互斥 | | 菜單 | | 用于構建菜單的組件 | | Menu | 對應`QMenu`,提供菜單、子菜單、彈出菜單等 | | MenuSeparator | 提供菜單分隔符 | | MenuItem | 提供添加到菜單欄或菜單的菜單項 | | StatusBar | 對應`QStatusBar`,提供狀態欄 | | ToolBar | 對應`QToolBar`,提供工具欄,可以添加`ToolButton`和其它組件 | 我們嘗試實現一個編輯器。這是一個簡單的文本編輯器,具有新建、剪切、復制和粘貼等操作。程序運行出來效果如下: [![](https://box.kancloud.cn/2015-12-29_5682328621fed.png)](http://files.devbean.net/images/2014/05/simpleeditor.png) 整個程序都是在 IDE 幫我們生成的 main.qml 中實現的。首先我們需要添加`import`語句: ~~~ import QtQuick 2.1 import QtQuick.Controls 1.1 ~~~ 注意我們修改了 IDE 生成的默認語句。整個 QML 文檔的根元素是`ApplicationWindow`: ~~~ ApplicationWindow { title: qsTr("Simple Editor") width: 640 height: 480 ... } ~~~ `ApplicationWindow`是應用程序的主窗口,類似`QMainWindow`,提供了很多預定義的功能,比如菜單、工具欄等。代碼里面的`qsTr()`函數類似`tr()`函數,用于以后的國際化。所有面向用戶的文本都應該使用這個函數。 下面向`ApplicationWindow`中添加控件: ~~~ menuBar: MenuBar { Menu { title: qsTr("&File") MenuItem { action: newAction } MenuItem { action: exitAction } } Menu { title: qsTr("&Edit") MenuItem { action: cutAction } MenuItem { action: copyAction } MenuItem { action: pasteAction } MenuSeparator {} MenuItem { action: selectAllAction } } } toolBar: ToolBar { Row { anchors.fill: parent ToolButton { action: newAction } ToolButton { action: cutAction } ToolButton { action: copyAction } ToolButton { action: pasteAction } } } TextArea { id: textArea anchors.fill: parent } ~~~ 首先看最后面的`TextArea`,這是整個窗口的主要控件,類似于`setCentralWidget()`函數調用。 `menuBar`和`toolBar`兩個屬性都是`ApplicationWindow`提供的屬性。 `menuBar`是`MenuBar`類型的,所以我們創建一個新的`MenuBar`控件。`MenuBar`具有層次結構,這是通過`Menu`的嵌套實現的。每一個菜單項都是用`MenuItem`實現的;菜單項之間的分隔符則使用`MenuSeparator`控件。這點與 QtWidgets 有所不同。 `toolBar`是`Item`類型的,不過通常都會使用`ToolBar`控件。`ToolBar`默認沒有提供布局,因此我們必須給它設置一個布局。這里我們直接添加了一個`Row`,作為橫向工具欄的布局。這個工具欄要橫向充滿父窗口,因此設置錨點為`anchors.fill: parent`。雖然我們設置的是充滿整個父窗口,但是工具欄的行為是,如果其中只有一個子元素(比如這里的`Row`),那么工具欄的高度將被設置為這個子元素的`implicitHeight`屬性。這對結合布局使用非常有用。事實上,這也是工具欄最常用的方法。工具欄中添加了四個按鈕,都是`ToolButton`類型。 每一個`MenuItem`和`ToolButton`都添加了一個`action`屬性。下面是這部分代碼: ~~~ Action { id: exitAction text: qsTr("E&xit") onTriggered: Qt.quit() } Action { id: newAction text: qsTr("New") iconSource: "images/new.png" onTriggered: { textArea.text = ""; } } Action { id: cutAction text: qsTr("Cut") iconSource: "images/cut.png" onTriggered: textArea.cut() } Action { id: copyAction text: qsTr("Copy") iconSource: "images/copy.png" onTriggered: textArea.copy() } Action { id: pasteAction text: qsTr("Paste") iconSource: "images/paste.png" onTriggered: textArea.paste() } Action { id: selectAllAction text: qsTr("Select All") onTriggered: textArea.selectAll() } ~~~ `Action`類似`QAction`。這里我們還是使用`qsTr()`函數設置其顯示的文本。 使用`iconSource`屬性可以指定圖標。注意這里的圖標只能是位于文件系統中的,不能加載資源文件中的圖標(當然,這并不是絕對的。如果我們將整個 QML 文檔放在資源文件中,那么就可以直接加載資源文件中的圖標。我們會在后面的章節詳細介紹這種技術。)。當我們直接類似“images/new.png”這種路徑時,注意 QML 是運行時解釋的,因此這個路徑是相對與 QML 文件的路徑。所以這里的圖標需要放在與 main.qml 文件同目錄下的 images 目錄中。 `onTriggered`屬性是一種信號處理函數,后面可以添加 JavaScript 語句。如果是多條語句,可以使用大括號,例如`newAction`的`onTriggered`。QML 組件可以發出信號。與 C++ 不同的是,QML 組件的信號并不需要特別的連接語句,而是使用”on信號名字”的形式。比如,`Action`有一個名為`triggered`的信號,則其信號處理函數即為`onTriggered`。事實上,這是最簡單的一種信號槽的實現。不過,這種實現的困難在于,同一個信號只能有一個固定名字的信號處理函數。不過,我們也可以使用 connect 連接語句。后面的章節中將詳細介紹這一點。 至此,我們的編輯器便實現了。由于全部使用了`TextArea`提供的功能,所以代碼很簡單。不過,復雜的程序都是這些簡單的元素堆積而成,所以,我們現在只是簡單介紹,具體的控件使用還要根據文檔仔細研究。 附件:[SimpleEditor.zip](http://files.devbean.net/code/SimpleEditor.zip)
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