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                # :-: 創造物品欄 這其實很簡單,只要在方塊(或物品)初始化加上一行代碼就行了,不過如果要獨立的物品欄,就要寫上很多行代碼。 **`src/main/java/net/xiaobang/bm/block/BlockRainBow.java`** ~~~ package net.xiaobang.bm.block; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; public class BlockRainBow extends Block { public BlockRainBow() { super(Material.ground);// this.setBlockName("bm.rainBow");//設置方塊的非本地化名稱,bm指mod的id //如果上面的不行就換成這個this.setUnlocalizedName("bm.rainBow"); this.setHardness(-1);//設置方塊的硬度,如黑曜石是50,鐵塊5,金塊3,圓石2,石頭1.5,南瓜1,泥土0.5,甘蔗0,基巖-1。 this.setStepSound(soundTypeGrass);//設置走在方塊上的響聲 this.setResistance(6000000.0F);//設置方塊的爆炸抗性,如木頭的抗性為4,石頭為10,黑曜石為2000,基巖為6000000。 this.setBlockTextureName("bm:rainbow");//設置方塊的材質。應該放在src/main/resources/assets/bm/textures/blocks/這個文件夾里面,名稱是rainbow.png //如果上面的不行就 this.setTextureName("bm:rainbow"); //setBlockUnbreakable函數(方法)用于設定方塊的硬度為-1,即不可破壞。 //setHarvestLevel函數(方法)用于設定方塊的可挖掘等級,如鉆石鎬是3,鐵2,石1,木金0。 //setLightLevel方法用于設定方塊的光照,其周圍的光照為設定值x15,如巖漿1.0,對應15,紅石火把0.5,對應7.5。 //setLightOpacity方法用于設定方塊的透光率,數值越大透光率越低,如樹葉和蜘蛛網是1,水和冰3。 //setTickRandomly方法用于設定方塊是否會接受隨機Tick(如農作物)。 this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);//把這個方塊放在方塊堆里面 } } ~~~ # :-: 新建一個創造物品欄 Minecraft的所有物品欄都繼承了`CreativeTabs`類,我們首先新建包`net.xiaobang.bm.creativetab`,并在其下新建類`CreativeTabsBm`,使其繼承`CreativeTabs`類: **`src/main/java/net/xiaobang/bm/creativetab/CreativeTabsBm.java`** ~~~ package net.xiaobang.bm.creativetab; import net.xiaobang.bm.block.BlockRainBow; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; public class CreativeTabsBm extends CreativeTabs { public CreativeTabsBm() { super("bm");//返回modid } @Override public Item getTabIconItem()//返回創造物品欄上顯示的物品 { return new BlockRainBow(); } } ~~~ 然后再在包`net.xiaobang.bm.creativetab`下新建類`CreativeTabsLoader` **`src/main/java/net/xiaobang/bm/creativetab/CreativeTabsLoader.java`** ~~~ package net.xiaobang.bm.creativetab; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; public class CreativeTabsLoader { public static CreativeTabs tabBm; public CreativeTabsLoader(FMLPreInitializationEvent event) { tabBm = new CreativeTabsBm(); } } ~~~ 并將物品注冊進去: **`src/main/java/net/xiaobang/bm/block/BlockRainBow.java`** ~~~ package net.xiaobang.bm.block; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; public class BlockRainBow extends Block { public BlockRainBow() { super(Material.ground);// this.setBlockName("bm.rainBow");//設置方塊的非本地化名稱,bm指mod的id //如果上面的不行就換成這個this.setUnlocalizedName("bm.rainBow"); this.setHardness(-1);//設置方塊的硬度,如黑曜石是50,鐵塊5,金塊3,圓石2,石頭1.5,南瓜1,泥土0.5,甘蔗0,基巖-1。 this.setStepSound(soundTypeGrass);//設置走在方塊上的響聲 this.setResistance(6000000.0F);//設置方塊的爆炸抗性,如木頭的抗性為4,石頭為10,黑曜石為2000,基巖為6000000。 this.setBlockTextureName("bm:rainbow");//設置方塊的材質。應該放在src/main/resources/assets/bm/textures/blocks/這個文件夾里面,名稱是rainbow.png //如果上面的不行就 this.setTextureName("bm:rainbow"); //setBlockUnbreakable函數(方法)用于設定方塊的硬度為-1,即不可破壞。 //setHarvestLevel函數(方法)用于設定方塊的可挖掘等級,如鉆石鎬是3,鐵2,石1,木金0。 //setLightLevel方法用于設定方塊的光照,其周圍的光照為設定值x15,如巖漿1.0,對應15,紅石火把0.5,對應7.5。 //setLightOpacity方法用于設定方塊的透光率,數值越大透光率越低,如樹葉和蜘蛛網是1,水和冰3。 //setTickRandomly方法用于設定方塊是否會接受隨機Tick(如農作物)。 this.setCreativeTab(CreativeTabsLoader.tabBm); } } ~~~ 最后在CommonProxy的preInit函數添加以下代碼,記得創造物品欄的初始化一定要在物品和方塊的初始化之前: `src/main/java/net/xiaobang/bm/common/CommonProxy.java`(部分) ~~~ public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { new CreativeTabsLoader(event); //new ItemLoader(event); //new BlockLoader(event);這兩個已經不需要了,有更好的方法了 new regAll("bm","net/xiaobang/bm/item/","Item");//一鍵注冊所有物品 new regAll("bm","net/xiaobang/bm/block/","Block");//一鍵注冊所有方塊 } //不要忘了導入CreativeTabsLoader哦 ~~~ 現在打開游戲,你是不是看到了物品被注冊到了新的創造物品欄,方塊被注冊到了“方塊”創造模式物品欄呢~ (以上教程大部分來自zzzz大佬的1.8.9教程)
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