### 傳輸層
有了MAC地址和IP地址,我們已經可以在互聯網上任意兩臺主機上建立通信。但問題是同一臺主機上會有許多程序都需要用網絡收發數據,比如QQ和瀏覽器這兩個程序都需要連接互聯網并收發數據,我們如何區分某個數據包到底是歸哪個程序的呢?也就是說,我們還需要一個參數,表示這個數據包到底供哪個程序(進程)使用。這個參數就叫做”端口”(port),它其實是每一個使用網卡的程序的編號。每個數據包都發到主機的特定端口,所以不同的程序就能取到自己所需要的數據。
“端口”是0到65535之間的一個整數,正好16個二進制位。0到1023的端口被系統占用,用戶只能選用大于1023的端口。有了IP和端口我們就能實現唯一確定互聯網上一個程序,進而實現網絡間的程序通信。
我們必須在數據包中加入端口信息,這就需要新的協議。最簡單的實現叫做UDP協議,它的格式幾乎就是在數據前面,加上端口號。UDP數據包,也是由”標頭”和”數據”兩部分組成:”標頭”部分主要定義了發出端口和接收端口,”數據”部分就是具體的內容。UDP數據包非常簡單,”標頭”部分一共只有8個字節,總長度不超過65,535字節,正好放進一個IP數據包。
UDP協議的優點是比較簡單,容易實現,但是缺點是可靠性較差,一旦數據包發出,無法知道對方是否收到。為了解決這個問題,提高網絡可靠性,TCP協議就誕生了。TCP協議能夠確保數據不會遺失。它的缺點是過程復雜、實現困難、消耗較多的資源。TCP數據包沒有長度限制,理論上可以無限長,但是為了保證網絡的效率,通常TCP數據包的長度不會超過IP數據包的長度,以確保單個TCP數據包不必再分割
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