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                ## 簡介: > 摘要:本文通過形像而活潑的語言簡單地介紹了Boost::asio庫的使用,作為asio的一個入門介紹是非常合適的,可以給人一種新鮮的感覺,同時也能讓體驗到asio的主要內容。 ? Boost.Asio是一個跨平臺的網絡及底層IO的C++編程庫,它使用現代C++手法實現了統一的異步調用模型。 ### ASIO的同步方式 ASIO庫能夠使用TCP、UDP、ICMP、串口來發送/接收數據,下面先介紹TCP協議的讀寫操作。對于讀寫方式,ASIO支持同步和異步兩種方式,首先登場的是同步方式,下面請同步方式自我介紹一下。 #### 自我介紹 大家好!我是**同步方式**! 我的主要特點就是執著!所有的操作都要完成或出錯才會返回,不過偶的執著被大家稱之為阻塞,實在是郁悶~~(場下一片噓聲),其實這樣 也是有好處的,比如邏輯清晰,編程比較容易。 . 在服務器端,我會做個socket交給acceptor對象,讓它一直等客戶端連進來,連上以后再通過這個socket與客戶端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式進行的,讀完或寫完才會返回。 . 在客戶端也一樣,這時我會拿著socket去連接服務器,當然也是連上或出錯了才返回,最后也是以阻塞的方式和服務器通信。 . 有人認為同步方式沒有異步方式高效,其實這是片面的理解。在單線程的情況下可能確實如此,我不能利用耗時的網絡操作這段時間做別的事 情,不是好的統籌方法。不過這個問題可以通過多線程來避免,比如在服務器端讓其中一個線程負責等待客戶端連接,連接進來后把socket交給另外的線程去 和客戶端通信,這樣與一個客戶端通信的同時也能接受其它客戶端的連接,主線程也完全被解放了出來。 ##### **示例代碼** **服務器端** ~~~ #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> int main(int argc, char* argv[]) { using namespace boost::asio; // 所有asio類都需要io_service對象 io_service iosev; ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000)); for(;;) { // socket對象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 等待直到客戶端連接進來 acceptor.accept(socket); // 顯示連接進來的客戶端 std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl; // 向客戶端發送hello world! boost::system::error_code ec; socket.write_some(buffer("hello world!"), ec); // 如果出錯,打印出錯信息 if(ec) { std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; break; } // 與當前客戶交互完成后循環繼續等待下一客戶連接 } return 0; } ~~~ **客戶端** ~~~ #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> int main(int argc, char* argv[]) { using namespace boost::asio; // 所有asio類都需要io_service對象 io_service iosev; // socket對象 ip::tcp::socket socket(iosev); // 連接端點,這里使用了本機連接,可以修改IP地址測試遠程連接 ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000); // 連接服務器 boost::system::error_code ec; socket.connect(ep,ec); // 如果出錯,打印出錯信息 if(ec) { std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; return -1; } // 接收數據 char buf[100]; size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec); std::cout.write(buf, len); return 0; } ~~~ . ##### 小結 **從演示代碼可以得知** * ASIO的TCP協議通過boost::asio::ip名 空間下的tcp類進行通信。 * IP地址(address,address\_v4,address\_v6)、 端口號和協議版本組成一個端點(tcp:: endpoint)。用于在服務器端生成tcp::acceptor對 象,并在指定端口上等待連接;或者在客戶端連接到指定地址的服務器上。 * socket是 服務器與客戶端通信的橋梁,連接成功后所有的讀寫都是通過socket對 象實現的,當socket析 構后,連接自動斷 開。 * ASIO讀寫所用的緩沖區用buffer函 數生成,這個函數生成的是一個ASIO內部使用的緩沖區類,它能把數組、指針(同時指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包裝成緩沖區類。 * ASIO中的函數、類方法都接受一個boost::system::error\_code類 型的數據,用于提供出錯碼。它可以轉換成bool測試是否出錯,并通過boost::system::system\_error類 獲得詳細的出錯信息。另外,也可以不向ASIO的函數或方法提供 boost::system::error\_code,這時如果出錯的話就會直 接拋出異常,異常類型就是boost::system:: system\_error(它是從std::runtime\_error繼承的)。 ***** #### **ASIO的異步方式** 嗯?異步方式好像有點坐不住了,那就請異步方式上場,大家歡迎... ##### 自我介紹 大家好,我是**異步方式** 和同步方式不同,我從來不花時間去等那些龜速的IO操作,我只是向系統說一聲要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系統完成了操作, 系統就會通過我之前給它的回調對象來通知我。 . 在ASIO庫中,異步方式的函數或方法名稱前面都有“async\_” 前綴,函數參數里會要求放一個回調函數(或仿函數)。異步操作執行 后不管有沒有完成都會立即返回,這時可以做一些其它事,直到回調函數(或仿函數)被調用,說明異步操作已經完成。 . 在ASIO中很多回調函數都只接受一個boost::system::error\_code參數,在實際使用時肯定是不夠的,所以一般 使用仿函數攜帶一堆相關數據作為回調,或者使用boost::bind來綁定一堆數據。 . 另外要注意的是,只有io\_service類的run()方法運行之后回調對象才會被調用,否則即使系統已經完成了異步操作也不會有任 務動作。 . ##### **示例代碼** 好了,就介紹到這里,下面是我帶來的異步方式TCP Helloworld? **服務器端**: ~~~ #include <iostream> #include <string> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> #include <boost/smart_ptr.hpp> using namespace boost::asio; using boost::system::error_code; using ip::tcp; struct CHelloWorld_Service { CHelloWorld_Service(io_service &iosev) :m_iosev(iosev),m_acceptor(iosev, tcp::endpoint(tcp::v4(), 1000)) {} void start() { // 開始等待連接(非阻塞) boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket(new tcp::socket(m_iosev)); // 觸發的事件只有error_code參數,所以用boost::bind把socket綁定進去 m_acceptor.async_accept(*psocket, boost::bind(&CHelloWorld_Service::accept_handler, this, psocket, _1)); } // 有客戶端連接時accept_handler觸發 void accept_handler(boost::shared_ptr<tcp::socket> psocket, error_code ec) { if(ec) return; // 繼續等待連接 start(); // 顯示遠程IP std::cout << psocket->remote_endpoint().address() << std::endl; // 發送信息(非阻塞) boost::shared_ptr<std::string> pstr(new std::string("hello async world!")); psocket->async_write_some(buffer(*pstr), boost::bind(&CHelloWorld_Service::write_handler, this, pstr, _1, _2)); } // 異步寫操作完成后write_handler觸發 void write_handler(boost::shared_ptr<std::string> pstr, error_code ec, size_t bytes_transferred) { if(ec) std::cout<< "發送失敗!" << std::endl; else std::cout<< *pstr << " 已發送" << std::endl; } private: io_service &m_iosev; ip::tcp::acceptor m_acceptor; }; int main(int argc, char* argv[]) { io_service iosev; CHelloWorld_Service sev(iosev); // 開始等待連接 sev.start(); iosev.run(); return 0; } ~~~ . ##### **小結** 在這個例子中,首先調用sev.start()開 始接受客戶端連接。由于async\_accept調 用后立即返回,start()方 法 也就馬上完成了。sev.start()在 瞬間返回后iosev.run()開 始執行,iosev.run()方法是一個循環,負責分發異步回調事件,只 有所有異步操作全部完成才會返回。 . 這里有個問題,就是要保證start()方法中m\_acceptor.async\_accept操 作所用的tcp::socket對 象 在整個異步操作期間保持有效(不 然系統底層異步操作了一半突然發現tcp::socket沒了,不是拿人家開涮嘛-\_-!!!),而且客戶端連接進來后這個tcp::socket對象還 有用呢。這里的解決辦法是使用一個帶計數的智能指針boost::shared\_ptr,并把這個指針作為參數綁定到回調函數上。 . 一旦有客戶連接,我們在start()里給的回調函數accept\_handler就會被 調用,首先調用start()繼續異步等待其 它客戶端的連接,然后使用綁定進來的tcp::socket對象與當前客戶端通信。 . 發送數據也使用了異步方式(async\_write\_some), 同樣要保證在整個異步發送期間緩沖區的有效性,所以也用boost::bind綁定了boost::shared\_ptr。 對于客戶端也一樣,在connect和read\_some方法前加一個async\_前綴,然后加入回調即可,大家自己練習寫一寫。 ***** #### ASIO的“便民措施” asio中提供一些便利功能,如此可以實現許多方便的操作。 ##### **端點** 回到前面的客戶端代碼,客戶端的連接很簡單,主要代碼就是兩行: ~~~ ... // 連接 socket.connect(endpoint,ec); ... // 通信 socket.read_some(buffer(buf), ec); ~~~ 不過連接之前我們必須得到連接端點endpoint,也就是服務器地址、端口號以及所用的協議版本。 前面的客戶端代碼假設了服務器使用IPv4協議,服務器IP地址為127.0.0.1,端口號為1000。實際使用的情況是,我們經常只能知道服務器網絡ID,提供的服務類型,這時我們就得使用ASIO提供的tcp::resolver類來取得服務器的端點了。 . 比如我們要取得163網站的首頁,首先就要得到“www.163.com”服務器的HTTP端點: ~~~ io_service iosev; ip::tcp::resolver res(iosev); ip::tcp::resolver::query query("www.163.com","80"); //www.163.com 80端口 ip::tcp::resolver::iterator itr_endpoint = res.resolve(query); ~~~ 這里的itr\_endpoint是一個endpoint的迭代器,服務器的同一端口上可能不止一個端點,比如同時有IPv4和IPv6 兩種。現在,遍歷這些端點,找到可用的: ~~~ // 接上面代碼 ip::tcp::resolver::iterator itr_end; //無參數構造生成end迭代器 ip::tcp::socket socket(iosev); boost::system::error_code ec = error::host_not_found; for(;ec && itr_endpoint!=itr_end;++itr_endpoint) { socket.close(); socket.connect(*itr_endpoint, ec); } ~~~ ~~~ 如果連接上,錯誤碼ec被清空,我們就可以與服務器通信了: ~~~ ~~~ if(ec) { std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; return -1; } // HTTP協議,取根路徑HTTP源碼 socket.write_some(buffer("GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 ")); for(;;) { char buf[128]; boost::system::error_code error; size_t len = socket.read_some(buffer(buf), error); // 循環取數據,直到取完為止 if(error == error::eof) break; else if(error) { std::cout << boost::system::system_error(error).what() << std::endl; return -1; } std::cout.write(buf, len); } ~~~ 當所有HTTP源碼下載了以后,服務器會主動斷開連接,這時客戶端的錯誤碼得到boost::asio::error::eof,我們 要根據它來判定是否跳出循環。 . ip::tcp::resolver::query的構造函數接受服務器名和服務名。前面的服務名我們直接使用了端口號"80",有時 我們也可以使用別名,用記事本打開%windir%\\system32\\drivers\\etc\\services文件(Windows環境),可以看到 一堆別名及對應的端口,如: ~~~ echo 7/tcp # Echo ftp 21/tcp # File Transfer Protocol (Control) telnet 23/tcp # Virtual Terminal Protocol smtp 25/tcp # Simple Mail Transfer Protocol time 37/tcp timeserver # Time ~~~ 比如要連接163網站的telnet端口(如果有的話),可以這樣寫: ~~~ ip::tcp::resolver::query query("www.163.com","telnet"); ip::tcp::resolver::iterator itr_endpoint = res.resolve(query); ~~~ ##### **超時** 在網絡應用里,常常要考慮超時的問題,不然連接后半天沒反應誰也受不了。 ASIO庫提供了deadline\_timer類來支持定時觸發,**它的用法是**: ~~~ // 定義定時回調 void print(const boost::system::error_code& /*e*/) { std::cout << "Hello, world! "; } deadline_timer timer; // 設置5秒后觸發回調 timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5)); timer.async_wait(print); 這段代碼執行后5秒鐘時打印Hello World! 我們可以利用這種定時機制和異步連接方式來實現超時取消: deadline_timer timer; // 異步連接 socket.async_connect(my_endpoint, connect_handler/*連接回調*/); // 設置超時 timer.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5)); timer.async_wait(timer_handler); ... // 超時發生時關閉socket void timer_handler() { socket.close(); } ~~~ **最后不要忘了io\_service的run()方法。** ##### **統一讀寫接口** 除了前面例子所用的tcp::socket讀寫方法(read\_some, write\_some等)以外,ASIO也提供了幾個讀寫函數,主要有這么幾個: > read、write、read\_until、write\_until 當然還有異步版本的 > async\_read、async\_write、async\_read\_until、async\_write\_until 這些函數可以以統一的方式讀寫TCP、串口、HANDLE等類型的數據流。 我們前面的HTTP客戶端代碼可以這樣改寫: ~~~ ... //socket.write_some(buffer("GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 ")); write(socket,buffer("GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 ")); ... //size_t len = socket.read_some(buffer(buf), error); size_t len = read(socket, buffer(buf), transfer_all() ,error); if(len) std::cout.write(buf, len); ~~~ 這個read和write有多個重載,同樣,有錯誤碼參數的不會拋出異常而無錯誤碼參數的若出錯則拋出異常。 . 本例中read函數里的transfer\_all()是一個稱為CompletionCondition的對象,表示讀取/寫入直接緩 沖區裝滿或出錯為止。另一個可選的是transfer\_at\_least(size\_t),表示至少要讀取/寫入多少個字符。 . read\_until和write\_until用于讀取直到某個條件滿足為止,它接受的參數不再是buffer,而是boost::asio:: streambuf。 . 比如我們可以把我們的HTTP客戶端代碼改成這樣: ~~~ boost::asio::streambuf strmbuf; size_t len = read_until(socket,strmbuf," ",error); std::istream is(&strmbuf); is.unsetf(std::ios_base::skipws); // 顯示is流里的內容 std::copy(std::istream_iterator<char>(is), std::istream_iterator<char>(), std::ostream_iterator<char>(std::cout)); ~~~ #### **基于流的操作** 對于TCP協議來說,ASIO還提供了一個tcp::iostream。用它可以更簡單地實現我們的HTTP客戶端: ~~~ ip::tcp::iostream stream("www.163.com", "80"); if(stream) { // 發送數據 stream << "GET <a href="http://www.163.com" title="http://www.163.com">http://www.163.com</a> HTTP/1.0 "; // 不要忽略空白字符 stream.unsetf(std::ios_base::skipws); // 顯示stream流里的內容 std::copy(std::istream_iterator<char>(stream), std::istream_iterator<char>(), std::ostream_iterator<char>(std::cout)); } ~~~ ### **用ASIO編寫UDP通信程序** ASIO的TCP協議通過boost::asio::ip名空間下的tcp類進行通信,舉一返三:ASIO的UDP協議通過boost::asio::ip名空間下的udp類進行通信。 . 我們知道UDP是基于數據報模式的,所以事先不需要建立連接。就象寄信一樣,要寄給誰只要寫上地址往門口的郵箱一丟,其它的事各級郵局 包辦;要收信用只要看看自家信箱里有沒有信件就行(或問門口傳達室老大爺)。在ASIO里,就是udp::socket的send\_to和receive\_from方法(異步版本是async\_send\_to和asnync\_receive\_from)。 . 下面的示例代碼是從ASIO官方文檔里拿來的(實在想不出更好的例子了:-P): **服務器端代碼** ~~~ // // server.cpp // ~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff // (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or // copy at <a href="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt" title="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt">http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt</a>) // #include <ctime> #include <iostream> #include <string> #include <boost/array.hpp> #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::udp; std::string make_daytime_string() { using namespace std; // For time_t, time and ctime; time_t now = time(0); return ctime(&now); } int main() { try { boost::asio::io_service io_service; // 在本機13端口建立一個socket udp::socket socket(io_service, udp::endpoint(udp::v4(), 13)); for (;;) { boost::array<char, 1> recv_buf; udp::endpoint remote_endpoint; boost::system::error_code error; // 接收一個字符,這樣就得到了遠程端點(remote_endpoint) socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv_buf), remote_endpoint, 0, error); if (error && error != boost::asio::error::message_size) throw boost::system::system_error(error); std::string message = make_daytime_string(); // 向遠程端點發送字符串message(當前時間) boost::system::error_code ignored_error; socket.send_to(boost::asio::buffer(message), remote_endpoint, 0, ignored_error); } } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; } ~~~ **客戶端代碼** ~~~ // // client.cpp // ~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff // (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or // copy at <a href="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt" title="http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt">http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt</a>) // #include <iostream> #include <boost/array.hpp> #include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::udp; int main(int argc, char* argv[]) { try { if (argc != 2) { std::cerr << "Usage: client <host>" << std::endl; return 1; } boost::asio::io_service io_service; // 取得命令行參數對應的服務器端點 udp::resolver resolver(io_service); udp::resolver::query query(udp::v4(), argv[1], "daytime"); udp::endpoint receiver_endpoint = *resolver.resolve(query); udp::socket socket(io_service); socket.open(udp::v4()); // 發送一個字節給服務器,讓服務器知道我們的地址 boost::array<char, 1> send_buf = { 0 }; socket.send_to(boost::asio::buffer(send_buf), receiver_endpoint); // 接收服務器發來的數據 boost::array<char, 128> recv_buf; udp::endpoint sender_endpoint; size_t len = socket.receive_from( boost::asio::buffer(recv_buf), sender_endpoint); std::cout.write(recv_buf.data(), len); } catch (std::exception& e) { std::cerr << e.what() << std::endl; } return 0; } ~~~ . ### **用ASIO讀寫串行口** ASIO不僅支持網絡通信,還能支持串口通信。要讓兩個設備使用串口通信,關鍵是要設置好正確的參數,這些參數是:波特率、奇偶校驗 位、停止位、字符大小和流量控制。兩個串口設備只有設置了相同的參數才能互相交談。 . ASIO提供了boost::asio::serial\_port類,它有一個set\_option(const SettableSerialPortOption& option)方法就是用于設置上面列舉的這些參數的,其中的option可以是: * serial\_port::baud\_rate 波特率,構造參數為unsigned int * serial\_port::parity 奇偶校驗,構造參數為serial\_port::parity::type,enum類型,可以是none, odd, even。 * serial\_port::flow\_control 流量控制,構造參數為serial\_port::flow\_control::type,enum類型,可以是none software hardware * serial\_port::stop\_bits 停止位,構造參數為serial\_port::stop\_bits::type,enum類型,可以是one onepointfive two * serial\_port::character\_size 字符大小,構造參數為unsigned int ##### **演示代碼** ~~~ #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; int main(int argc, char* argv[]) { io_service iosev; // 串口COM1, Linux下為“/dev/ttyS0” serial_port sp(iosev, "COM1"); // 設置參數 sp.set_option(serial_port::baud_rate(19200)); sp.set_option(serial_port::flow_control(serial_port::flow_control::none)); sp.set_option(serial_port::parity(serial_port::parity::none)); sp.set_option(serial_port::stop_bits(serial_port::stop_bits::one)); sp.set_option(serial_port::character_size(8)); // 向串口寫數據 write(sp, buffer("Hello world", 12)); // 向串口讀數據 char buf[100]; read(sp, buffer(buf)); iosev.run(); return 0; } . 上面這段代碼有個問題,read(sp, buffer(buf))非得讀滿100個字符才會返回,串口通信有時我們確實能知道對方發過來的字符長度,有時候是不能的。 如果知道對方發過來的數據里有分隔符的話(比如空格作為分隔),可以使用read_until來讀,比如: . boost::asio::streambuf buf; // 一直讀到遇到空格為止 read_until(sp, buf, ' '); copy(istream_iterator<char>(istream(&buf)>>noskipws), istream_iterator<char>(), ostream_iterator<char>(cout)); 另外一個方法是使用前面說過的異步讀寫+超時的方式,代碼如下: #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <boost/bind.hpp> using namespace std; using namespace boost::asio; void handle_read(char *buf,boost::system::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) { cout.write(buf, bytes_transferred); } int main(int argc, char* argv[]) { io_service iosev; serial_port sp(iosev, "COM1"); sp.set_option(serial_port::baud_rate(19200)); sp.set_option(serial_port::flow_control()); sp.set_option(serial_port::parity()); sp.set_option(serial_port::stop_bits()); sp.set_option(serial_port::character_size(8)); write(sp, buffer("Hello world", 12)); // 異步讀 char buf[100]; async_read(sp, buffer(buf), boost::bind(handle_read, buf, _1, _2)); // 100ms后超時 deadline_timer timer(iosev); timer.expires_from_now(boost::posix_time::millisec(100)); // 超時后調用sp的cancel()方法放棄讀取更多字符 timer.async_wait(boost::bind(&serial_port::cancel, boost::ref(sp))); iosev.run(); return 0; } ~~~
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