## 暫且略過
trait
反射
自動加載
oauth 授權原理
單點登陸原理
設計模式
**STATIC(靜態)**
* 靜態調用的結果,會一直存儲在內存當中
* 靜態屬性或方法直接調用 , 不需要實例化對象
* 一個靜態方法調用其它靜態方法時,使用`self::`
* 靜態方法不能調用非靜態屬性 。不能使用`self::` 或 `$this->` 調用非靜態屬性
* 當有非靜態方法被`self::` 調用時,系統會自動將這個方法轉換為靜態方法
* 使用`unset()` 一個靜態變量時,再次調用靜態變量將被復原為上次被銷毀之前的值
* 注銷一個靜態變量,重新靜態定義該變量為`null`
**匿名和閉包**
* 匿名函數(Anonymous functions),也叫閉包函數(closures)
* 允許 臨時創建一個沒有指定名稱的函數。最經常用作回調函數(callback)參數的值
* 使用`use`連接閉包和外界變量
## 五大基本原則
### 單一職責原則SRP(Single Responsibility Principle)
是指一個類的功能要單一,不能包羅萬象。如同一個人一樣,分配的工作不能太多,否則一天到晚雖然忙忙碌碌的,但效率卻高不起來。
### 開放封閉原則OCP(Open-Close Principle)
一個模塊在擴展性方面應該是開放的而在更改性方面應該是封閉的。比如:一個網絡模塊,原來只服務端功能,而現在要加入客戶端功能,
那么應當在不用修改服務端功能代碼的前提下,就能夠增加客戶端功能的實現代碼,這要求在設計之初,就應當將服務端和客戶端分開,公共部分抽象出來。
### 替換原則(the Liskov Substitution Principle LSP)
子類應當可以替換父類并出現在父類能夠出現的任何地方。比如:公司搞年度晚會,所有員工可以參加抽獎,那么不管是老員工還是新員工,
也不管是總部員工還是外派員工,都應當可以參加抽獎,否則這公司就不和諧了。
### 依賴原則(the Dependency Inversion Principle DIP) 具體依賴抽象,上層依賴下層。
假設B是較A低的模塊,但B需要使用到A的功能,這個時候,B不應當直接使用A中的具體類: 而應當由B定義一抽象接口,并由A來實現這個抽象接口,B只使用這個抽象接口:這樣就達到了依賴倒置的目的,B也解除了對A的依賴,反過來是A依賴于B定義的抽象接口。通過上層模塊難以避免依賴下層模塊,假如B也直接依賴A的實現,那么就可能造成循環依賴。一個常見的問題就是編譯A模塊時需要直接包含到B模塊的cpp文件,而編譯B時同樣要直接包含到A的cpp文件。
### 接口分離原則(the Interface Segregation Principle ISP)
模塊間要通過抽象接口隔離開,而不是通過具體的類強耦合起來
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