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# 從設計到模式 ## 創建型 * 工廠模式(工廠方法模式,抽象工廠模式,建造者模式) * 單例模式 * 原型模式 ## 組合型 * 適配器模式 * 裝飾器模式 * 代理模式 * 外觀模式 * 橋接模式 * 組合模式 * 享元模式 ## 行為型 * 策略模式 * 模版方法模式 * 觀察者模式 * 迭代器模式 * 職責連模式 * 命令模式 * 備忘錄模式 * 狀態模式 * 訪問者模式 * 中介者模式 * 解釋器模式
面向對象
搭建開發環境1(webpack)
搭建開發環境2(webpack-dev-server)
搭建開發環境3(運行es6)
面向對象的概念
面向對象的三要素
面向對象在JS中的應用舉例
為何使用面向對象
UML類圖
設計原則
何為設計
unix/linux設計哲學
SOLID五大設計原則
設計模式
設計模式簡介
工廠模式
單例模式
適配器模式
裝飾器模式
代理模式
外觀模式
觀察者模式
迭代器模式
狀態模式
其他設計模式
原型模式
橋接模式
組合模式
享元模式
策略模式
模版方法模式
職責鏈模式
命令模式
備忘錄模式
中介者模式
訪問者模式和解釋器模式
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