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# 介紹 * 系統中被唯一使用 * 一個類只有一個實例 # 設計原則驗證 * 符合單一職責原則,只實例化唯一的一個對象 * 沒法具體體現開放封閉原則,但是絕對不違反開放封閉原則
面向對象
搭建開發環境1(webpack)
搭建開發環境2(webpack-dev-server)
搭建開發環境3(運行es6)
面向對象的概念
面向對象的三要素
面向對象在JS中的應用舉例
為何使用面向對象
UML類圖
設計原則
何為設計
unix/linux設計哲學
SOLID五大設計原則
設計模式
設計模式簡介
工廠模式
單例模式
適配器模式
裝飾器模式
代理模式
外觀模式
觀察者模式
迭代器模式
狀態模式
其他設計模式
原型模式
橋接模式
組合模式
享元模式
策略模式
模版方法模式
職責鏈模式
命令模式
備忘錄模式
中介者模式
訪問者模式和解釋器模式
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