| 快捷操作 | 功能 |
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-RB|以設定的階數與控制點數重建曲線、曲面或擠出物件|Rebuild|
-FC|減少曲線的控制點數量,并逼近曲線原來的形狀|FitCrv|
-CD|變更曲線或曲面的階數|ChangeDegree|
-FA|整平曲線的曲率變化較大的部分|Fair|
-SIM|將近似圓弧與直線的線段以真正的圓弧與直線取代|SimplifyCrv|
-MU|使曲線或曲面的節點參數間距一致化|MakeUniform|
-PE|移除封閉曲線(曲面)接縫的銳角(銳邊)|MakePeriodic|
-MD|改變選取的曲線的方向,使與目標曲線的方向一致|MatchCrvDir|
-RD|修改圓或圓弧的半徑|ModifyRadius|
-FX|修改曲線的形狀,但不改變曲線的長度|FixedLengthCrvEdit|
-RBN|以非一致的參數間距及互動性的方式重建曲線|RebuildCrvNonUniform|
-SMO|均化曲線控制點、曲面控制點、網格頂點的位置|Smooth|
-CVT|將曲線轉換輸出為多重直線或由圓弧組成的多重曲線|Convert|
-C2B|將NURBS曲線或曲面轉換為貝茲曲線或曲面|ConvertToBeziers|
-HB|以貝茲曲線控制桿編輯曲線或曲面|HBar|
-FL|反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向|Flip|
-WT|編輯曲線或曲面控制點的權值以改變曲線形狀|Weight|
-PIT|設置圖片的透明度(先選擇)|Properties|
- 說明
- 01 文件與編輯
- 文件與選項
- 導入與導出
- 編輯
- 其他
- 02 視圖及顯示
- 工作面板
- 視圖縮放
- 工作視窗
- 視圖相關
- 03 選擇
- 控制點
- 基本選擇
- 快選工具
- 框選連選
- 開放與封閉
- 其他選擇
- 04 圖層塊組
- 圖塊
- 群組
- 圖層
- 05 建模輔助
- 隱藏鎖定
- 操作軸
- 物件屬性
- 建構歷史
- 06 工作平面
- 07 查詢分析
- 查詢
- 分析
- 08 創建點線
- 點物件
- 直線和多義線
- 標準曲線
- 其他曲線
- 09 編輯點線
- 曲線控制點
- 分割、修剪
- 結合
- 延伸、續畫
- 倒角
- 混接、銜接
- 偏移
- 調整、重建
- 接縫
- 10 創建曲面
- 矩形面
- 簡單 網格 曲面
- 拉伸 曲面
- 放樣 掃掠 車旋
- 特殊 曲面
- 11 編輯曲面
- 編輯點 控制點 節點
- 重建 曲面
- 分割 修剪
- 聯結 炸開 抽離 延伸
- 倒角
- 偏移
- 混接 銜接 合并
- 壓平 曲面
- 12 創建實體
- 基本幾何實體
- 曲線或曲面 建立實體
- 13 編輯實體
- 布爾
- 抽面
- 倒角
- 實體 編輯
- 14 物件曲線
- 曲線 投影 曲面
- 提取 曲面上 的線
- 生成 相交 物件
- 等分 剖面線
- 展開 與套用UV
- 15 CAD工具
- 建立 標注
- 繪圖 設定
- 顯示 順序
- 提取 及拍平
- 圖紙 設置
- 16 變形變動
- 移動 與 復制
- 旋轉
- 縮放
- 鏡像
- 陣列
- 對齊
- 高級 定位
- 流動
- 拍平
- UDT高級 變形
- 變形 控制器
- 17 渲染
- 面板
- 設置 及操作
- 燈光
- 相機
- 虛體 及 貼圖
- 渲染
- Vray 及 Keyshot
- ES渲染器
- 18 體造型(SubD)