| 快捷操作 | 功能 |
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-P|拾取材質(Vray為默認渲染器)|MaterialEditor|
[F4]|材質編輯器|VisMatEd|
-VRE|導出VR場景文件,供獨立版Vray渲染(包括云渲染)|visSetExportVRScene|
-VRT|導入Vray配置|VisLoadVisopt|
-VRM|導入Vray材質|VisLoadVismat|
-VRD|導入Vray材質目錄|visLoadDirectoryVismats|
-VRO|場景中放置一個天球物件|visDomeLight|
-VRP|放置一個無限平面|visInfinitePlane|
-VRA|打印場景中材質表|visPrintMaterialTableSize|
-VRW|寫代理物件|visWriteVRMesh|
-VRX|導入代理物件|visProxyObject|
-VRF|設置對焦點|visSetFocusPoint|
-VRS|設置一個球型光源|visSphereLight|
-VRB|幀緩存通道|visVFB|
-VRG|清除所有數據|visDeleteUserData|
-K|賦予物件Vray材質|VisApplyMaterial|
-KS5|啟動Keyshot5(如果你安裝的是KS5)|RunKeyShot5|
-KU5|更新keyshot5|UpdateKeyShot5|
-KS|啟動Keyshot6(如果你安裝的是KS6)|RunKeyShot6|
-KU|更新keyshot6|UpdateKeyShot6|
- 說明
- 01 文件與編輯
- 文件與選項
- 導入與導出
- 編輯
- 其他
- 02 視圖及顯示
- 工作面板
- 視圖縮放
- 工作視窗
- 視圖相關
- 03 選擇
- 控制點
- 基本選擇
- 快選工具
- 框選連選
- 開放與封閉
- 其他選擇
- 04 圖層塊組
- 圖塊
- 群組
- 圖層
- 05 建模輔助
- 隱藏鎖定
- 操作軸
- 物件屬性
- 建構歷史
- 06 工作平面
- 07 查詢分析
- 查詢
- 分析
- 08 創建點線
- 點物件
- 直線和多義線
- 標準曲線
- 其他曲線
- 09 編輯點線
- 曲線控制點
- 分割、修剪
- 結合
- 延伸、續畫
- 倒角
- 混接、銜接
- 偏移
- 調整、重建
- 接縫
- 10 創建曲面
- 矩形面
- 簡單 網格 曲面
- 拉伸 曲面
- 放樣 掃掠 車旋
- 特殊 曲面
- 11 編輯曲面
- 編輯點 控制點 節點
- 重建 曲面
- 分割 修剪
- 聯結 炸開 抽離 延伸
- 倒角
- 偏移
- 混接 銜接 合并
- 壓平 曲面
- 12 創建實體
- 基本幾何實體
- 曲線或曲面 建立實體
- 13 編輯實體
- 布爾
- 抽面
- 倒角
- 實體 編輯
- 14 物件曲線
- 曲線 投影 曲面
- 提取 曲面上 的線
- 生成 相交 物件
- 等分 剖面線
- 展開 與套用UV
- 15 CAD工具
- 建立 標注
- 繪圖 設定
- 顯示 順序
- 提取 及拍平
- 圖紙 設置
- 16 變形變動
- 移動 與 復制
- 旋轉
- 縮放
- 鏡像
- 陣列
- 對齊
- 高級 定位
- 流動
- 拍平
- UDT高級 變形
- 變形 控制器
- 17 渲染
- 面板
- 設置 及操作
- 燈光
- 相機
- 虛體 及 貼圖
- 渲染
- Vray 及 Keyshot
- ES渲染器
- 18 體造型(SubD)