# 附錄 B. 第二和第三版之間的 Item 映射
作者:Scott Meyers
譯者:fatalerror99 (iTePub's Nirvana)
發布:http://blog.csdn.net/fatalerror99/
Effective C++ 的第三版在很多方面與第二版不同,其中最引人注目的是它包含很多新的信息。然而,第二版的大部分內容依然保留在第三版中,雖然經常會改變形式和位置。在后面幾頁的表格中,我展示了第二版 Items 中的信息在第三版的哪里可以找到,反之亦然。
這個表展示了一個信息的映射,而不是文本的。例如,第二版的 Item 39 中的思想(“避免在繼承體系中做向下轉型 (cast down) 動作”)(此標題借用侯捷先生的第二版譯文——譯者注)現在可以在當前版本的 Item 27(“最少化 casting(強制轉型)”)中找到,即使第三版這個 Item 的文本和例子完全是新的。一個更極端的例子在于第二版的 Item 18(“努力讓接口完滿 (complete) 且最小化”)(此標題借用侯捷先生的第二版譯文——譯者注)。那個 Item 的主要結論之一是:不需要對 non-public(非公有)構件進行特殊訪問的 prospective member functions(候選成員函數)一般應該成為 non-members(非成員)。在第三版中,通過不同的(更強的)論證達到相同的結果,所以第二版中的 Item 18 映射到第三版中的 Item 23(“用 non-member non-friend functions(非成員非友元函數)取代 member functions(成員函數)”),即使這兩個 Item 之間僅有的共同之處是它們的結論。
**Second Edition to Third Edition**
| **2nd Ed.** | **3rd Ed.** | **2nd Ed.** | **3rd Ed.** | **2nd Ed.** | **3rd Ed.** |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 18 | 23 | 35 | 32 |
| 2 | - | 19 | 24 | 36 | 34 |
| 3 | - | 20 | 22 | 37 | 36 |
| 4 | - | 21 | 3 | 38 | 37 |
| 5 | 16 | 22 | 20 | 39 | 27 |
| 6 | 13 | 23 | 21 | 40 | 38 |
| 7 | 49 | 24 | - | 41 | 41 |
| 8 | 51 | 25 | - | 42 | 39 |
| 9 | 52 | 26 | - | 43 | 44, 40 |
| 10 | 50 | 27 | 6 | 44 | - |
| 11 | 14 | 28 | - | 45 | 5 |
| 12 | 4 | 29 | 28 | 46 | 18 |
| 13 | 4 | 30 | 28 | 47 | 4 |
| 14 | 7 | 31 | 21 | 48 | 53 |
| 15 | 10 | 32 | 26 | 49 | 54 |
| 16 | 12 | 33 | 30 | 50 | - |
| 17 | 11 | 34 | 31 |
**Third Edition to Second Edition**
| **3rd Ed.** | **2nd Ed.** | **3rd Ed.** | **2nd Ed.** | **3rd Ed.** | **2nd Ed.** |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ?- | ?20 | ?22 | ?39 | ?42 |
| 2 | ?1 | ?21 | ?23, 31 | ?40 | ?43 |
| 3 | ?21 | ?22 | ?20 | ?41 | ?41 |
| 4 | ?12, 13, 47 | ?23 | ?18 | ?42 | ?- |
| 5 | ?45 | ?24 | ?19 | ?43 | ?- |
| 6 | ?27 | ?25 | ?- | ?44 | ?42 |
| 7 | ?14 | ?26 | ?32 | ?45 | ?- |
| 8 | ?- | ?27 | ?39 | ?46 | ?- |
| 9 | ?- | ?28 | ?29, 30 | ?47 | ?- |
| 10 | ?15 | ?29 | ?- | ?48 | ?- |
| 11 | ?17 | ?30 | ?33 | ?49 | ?7 |
| 12 | ?16 | ?31 | ?34 | ?50 | ?10 |
| 13 | ?6 | ?32 | ?35 | ?51 | ?8 |
| 14 | ?11 | ?33 | ?9 | ?52 | ?9 |
| 15 | ?- | ?34 | ?36 | ?53 | ?48 |
| 16 | ?5 | ?35 | ?- | ?54 | ?49 |
| 17 | ?- | ?36 | ?37 | ?55 | ?- |
| 18 | ?46 | ?37 | ?38 |
| 19 | ?pp. 77-79 | ?38 | ?40 |
- Preface(前言)
- Introduction(導言)
- Terminology(術語)
- Item 1: 將 C++ 視為 federation of languages(語言聯合體)
- Item 2: 用 consts, enums 和 inlines 取代 #defines
- Item 3: 只要可能就用 const
- Item 4: 確保 objects(對象)在使用前被初始化
- Item 5: 了解 C++ 為你偷偷地加上和調用了什么函數
- Item 6: 如果你不想使用 compiler-generated functions(編譯器生成函數),就明確拒絕
- Item 7: 在 polymorphic base classes(多態基類)中將 destructors(析構函數)聲明為 virtual(虛擬)
- Item 8: 防止因為 exceptions(異常)而離開 destructors(析構函數)
- Item 9: 絕不要在 construction(構造)或 destruction(析構)期間調用 virtual functions(虛擬函數)
- Item 10: 讓 assignment operators(賦值運算符)返回一個 reference to *this(引向 *this 的引用)
- Item 11: 在 operator= 中處理 assignment to self(自賦值)
- Item 12: 拷貝一個對象的所有組成部分
- Item 13: 使用對象管理資源
- Item 14: 謹慎考慮資源管理類的拷貝行為
- Item 15: 在資源管理類中準備訪問裸資源(raw resources)
- Item 16: 使用相同形式的 new 和 delete
- Item 17: 在一個獨立的語句中將 new 出來的對象存入智能指針
- Item 18: 使接口易于正確使用,而難以錯誤使用
- Item 19: 視類設計為類型設計
- Item 20: 用 pass-by-reference-to-const(傳引用給 const)取代 pass-by-value(傳值)
- Item 21: 當你必須返回一個對象時不要試圖返回一個引用
- Item 22: 將數據成員聲明為 private
- Item 23: 用非成員非友元函數取代成員函數
- Item 24: 當類型轉換應該用于所有參數時,聲明為非成員函數
- Item 25: 考慮支持不拋異常的 swap
- Item 26: 只要有可能就推遲變量定義
- Item 27: 將強制轉型減到最少
- Item 28: 避免返回對象內部構件的“句柄”
- Item 29: 爭取異常安全(exception-safe)的代碼
- Item 30: 理解 inline 化的介入和排除
- Item 31: 最小化文件之間的編譯依賴
- Item 32: 確保 public inheritance 模擬 "is-a"
- Item 33: 避免覆蓋(hiding)“通過繼承得到的名字”
- Item 34: 區分 inheritance of interface(接口繼承)和 inheritance of implementation(實現繼承)
- Item 35: 考慮可選的 virtual functions(虛擬函數)的替代方法
- Item 36: 絕不要重定義一個 inherited non-virtual function(通過繼承得到的非虛擬函數)
- Item 37: 絕不要重定義一個函數的 inherited default parameter value(通過繼承得到的缺省參數值)
- Item 38: 通過 composition(復合)模擬 "has-a"(有一個)或 "is-implemented-in-terms-of"(是根據……實現的)
- Item 39: 謹慎使用 private inheritance(私有繼承)
- Item 40: 謹慎使用 multiple inheritance(多繼承)
- Item 41: 理解 implicit interfaces(隱式接口)和 compile-time polymorphism(編譯期多態)
- Item 42: 理解 typename 的兩個含義
- Item 43: 了解如何訪問 templatized base classes(模板化基類)中的名字
- Item 44: 從 templates(模板)中分離出 parameter-independent(參數無關)的代碼
- Item 45: 用 member function templates(成員函數模板) 接受 "all compatible types"(“所有兼容類型”)
- Item 46: 需要 type conversions(類型轉換)時在 templates(模板)內定義 non-member functions(非成員函數)
- Item 47: 為類型信息使用 traits classes(特征類)
- Item 48: 感受 template metaprogramming(模板元編程)
- Item 49: 了解 new-handler 的行為
- Item 50: 領會何時替換 new 和 delete 才有意義
- Item 51: 編寫 new 和 delete 時要遵守慣例
- Item 52: 如果編寫了 placement new,就要編寫 placement delete
- 附錄 A. 超越 Effective C++
- 附錄 B. 第二和第三版之間的 Item 映射