# Go 語言常量
常量是一個簡單值的標識符,在程序運行時,不會被修改的量。
常量中的數據類型只可以是布爾型、數字型(整數型、浮點型和復數)和字符串型。
常量的定義格式:
```
const identifier [type] = value
```
你可以省略類型說明符 [type],因為編譯器可以根據變量的值來推斷其類型。
* 顯式類型定義: `const b string = "abc"`
* 隱式類型定義: `const b = "abc"`
多個相同類型的聲明可以簡寫為:
```
const c_name1, c_name2 = value1, value2
```
以下實例演示了常量的應用:
```
package main
import "fmt"
func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重賦值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面積為 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
```
以上實例運行結果為:
```
面積為 : 50
1 false str
```
常量還可以用作枚舉:
```
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
```
數字 0、1 和 2 分別代表未知性別、女性和男性。
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量計算表達式的值。常量表達式中,函數必須是內置函數,否則編譯不過:
```
package main
import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
println(a, b, c)
}
```
以上實例運行結果為:
```
abc 3 16
```
## iota
iota,特殊常量,可以認為是一個可以被編譯器修改的常量。
在每一個const關鍵字出現時,被重置為0,然后再下一個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增加1。
iota 可以被用作枚舉值:
```
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
```
第一個 iota 等于 0,每當 iota 在新的一行被使用時,它的值都會自動加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以簡寫為如下形式:
```
const (
a = iota
b
c
)
```
### iota 用法
```
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //獨立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢復計數
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
```
以上實例運行結果為:
```
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
```
再看個有趣的的 iota 實例:
```
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
```
以上實例運行結果為:
```
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
```
iota表示從0開始自動加1,所以i=1<<0,j=3<<1(<<表示左移的意思),即:i=1,j=6,這沒問題,關鍵在k和l,從輸出結果看,k=3<<2,l=3<<3。
- Go 語言簡介
- Go 語言環境安裝
- Go 語言結構
- Go 語言基礎語法
- Go 語言數據類型
- Go 語言變量
- Go 語言常量
- Go 語言運算符
- Go 語言條件語句
- Go 語言 if 語句
- Go 語言 if...else 語句
- Go 語言 if 語句嵌套
- Go 語言 switch 語句
- Go 語言 select 語句
- Go 語言循環語句
- Go 語言 for 循環
- Go 語言循環嵌套
- Go 語言 break 語句
- Go 語言 continue 語句
- Go 語言 goto 語句
- Go 語言函數
- Go 語言函數值傳遞值
- Go 語言函數引用傳遞值
- Go 語言函數作為值
- Go 語言函數閉包
- Go 語言函數方法
- Go 語言變量作用域
- Go 語言數組
- Go 語言多維數組
- Go 語言向函數傳遞數組
- Go 語言指針
- Go 語言指針數組
- Go 語言指向指針的指針
- Go 語言指針作為函數參數
- Go 語言結構體
- Go 語言切片(Slice)
- Go 語言范圍(Range)
- Go 語言Map(集合)
- Go 語言遞歸函數
- Go 語言類型轉換
- Go 語言接口
- Go 錯誤處理
- Go 語言開發工具