# JavaScript Math(算數)對象
**Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。**
## 實例
[round()](/tiy/t.asp?f=jsrf_math_round)
如何使用 round()。
```
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write(Math.round(0.60) + "<br />")
document.write(Math.round(0.50) + "<br />")
document.write(Math.round(0.49) + "<br />")
document.write(Math.round(-4.40) + "<br />")
document.write(Math.round(-4.60))
</script>
</body>
</html>
```
[random()](/tiy/t.asp?f=jsrf_math_random)
如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。
```
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write(Math.random())
</script>
</body>
</html>
```
[max()](/tiy/t.asp?f=jsrf_math_max)
如何使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)
```
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write(Math.max(5,7) + "<br />")
document.write(Math.max(-3,5) + "<br />")
document.write(Math.max(-3,-5) + "<br />")
document.write(Math.max(7.25,7.30))
</script>
</body>
</html>
```
[min()](/tiy/t.asp?f=jsrf_math_min)
如何使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。)
```
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
document.write(Math.min(5,7) + "<br />")
document.write(Math.min(-3,5) + "<br />")
document.write(Math.min(-3,-5) + "<br />")
document.write(Math.min(7.25,7.30))
</script>
</body>
</html>
```
## 完整的 Math 對象參考手冊
我們提供 [JavaScript Math 對象的參考手冊](/jsref/jsref_obj_math.asp),其中包括所有可用于算術對象的屬性和方法。
該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。
## Math 對象
Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。
Math 對象提供多種算數值類型和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。
## 算數值
JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值:
* 常數
* 圓周率
* 2 的平方根
* 1/2 的平方根
* 2 的自然對數
* 10 的自然對數
* 以 2 為底的 e 的對數
* 以 10 為底的 e 的對數
這是在 Javascript 中使用這些值的方法:(與上面的算數值一一對應)
* Math.E
* Math.PI
* Math.SQRT2
* Math.SQRT1_2
* Math.LN2
* Math.LN10
* Math.LOG2E
* Math.LOG10E
## 算數方法
除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。
### 函數(方法)實例:
下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四舍五入。
```
document.write(`Math.round(4.7)`)
```
上面的代碼輸出為:
```
5
```
下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數:
```
document.write(`Math.random()`)
```
上面的代碼輸出為:
```
0.9370844220218102
```
下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 10 之間的隨機數:
```
document.write(`Math.floor(Math.random()*11)`)
```
上面的代碼輸出為:
```
3
```
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