<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                合規國際互聯網加速 OSASE為企業客戶提供高速穩定SD-WAN國際加速解決方案。 廣告
                # JavaScript Math(算數)對象 **Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。** ## 實例 [round()](/tiy/t.asp?f=jsrf_math_round) 如何使用 round()。 ``` <html> <body> <script type="text/javascript"> document.write(Math.round(0.60) + "<br />") document.write(Math.round(0.50) + "<br />") document.write(Math.round(0.49) + "<br />") document.write(Math.round(-4.40) + "<br />") document.write(Math.round(-4.60)) </script> </body> </html> ``` [random()](/tiy/t.asp?f=jsrf_math_random) 如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。 ``` <html> <body> <script type="text/javascript"> document.write(Math.random()) </script> </body> </html> ``` [max()](/tiy/t.asp?f=jsrf_math_max) 如何使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。) ``` <html> <body> <script type="text/javascript"> document.write(Math.max(5,7) + "<br />") document.write(Math.max(-3,5) + "<br />") document.write(Math.max(-3,-5) + "<br />") document.write(Math.max(7.25,7.30)) </script> </body> </html> ``` [min()](/tiy/t.asp?f=jsrf_math_min) 如何使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數。(在 ECMASCript v3 之前,該方法只有兩個參數。) ``` <html> <body> <script type="text/javascript"> document.write(Math.min(5,7) + "<br />") document.write(Math.min(-3,5) + "<br />") document.write(Math.min(-3,-5) + "<br />") document.write(Math.min(7.25,7.30)) </script> </body> </html> ``` ## 完整的 Math 對象參考手冊 我們提供 [JavaScript Math 對象的參考手冊](/jsref/jsref_obj_math.asp),其中包括所有可用于算術對象的屬性和方法。 該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關實例。 ## Math 對象 Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。 Math 對象提供多種算數值類型和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。 ## 算數值 JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值: * 常數 * 圓周率 * 2 的平方根 * 1/2 的平方根 * 2 的自然對數 * 10 的自然對數 * 以 2 為底的 e 的對數 * 以 10 為底的 e 的對數 這是在 Javascript 中使用這些值的方法:(與上面的算數值一一對應) * Math.E * Math.PI * Math.SQRT2 * Math.SQRT1_2 * Math.LN2 * Math.LN10 * Math.LOG2E * Math.LOG10E ## 算數方法 除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。 ### 函數(方法)實例: 下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四舍五入。 ``` document.write(`Math.round(4.7)`) ``` 上面的代碼輸出為: ``` 5 ``` 下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介于 0 和 1 之間的隨機數: ``` document.write(`Math.random()`) ``` 上面的代碼輸出為: ``` 0.9370844220218102 ``` 下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介于 0 和 10 之間的隨機數: ``` document.write(`Math.floor(Math.random()*11)`) ``` 上面的代碼輸出為: ``` 3 ```
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看