# ECMAScript 變量
**請使用 var 運算符聲明變量。**
**變量名需要遵守一些簡單的規則。**
## 聲明變量
在上一節中我們講解過,ECMAScript 中的變量是用 var 運算符(variable 的縮寫)加變量名定義的。例如:
```
var test = "hi";
```
在這個例子中,聲明了變量 test,并把它的值初始化為 "hi"(字符串)。由于 ECMAScript 是_弱類型_的,所以解釋程序會為 test 自動創建一個字符串值,_無需明確的類型聲明_。
還可以用一個 var 語句定義兩個或多個變量:
```
var test1 = "hi", test2 = "hello";
```
前面的代碼定義了變量 test1,初始值為 "hi",還定義了變量 test2,初始值為 "hello"。
不過_用同一個 var 語句定義的變量不必具有相同的類型_,如下所示:
```
var test = "hi", age = 25;
```
這個例子除了(再次)定義 test 外,還定義了 age,并把它初始化為 25。即使 test 和 age 屬于兩種不同的數據類型,在 ECMAScript 中這樣定義也是完全合法的。
與 Java 不同,ECMAScript 中的變量并_不一定要初始化_(它們是在幕后初始化的,將在后面討論這一點)。因此,下面這一行代碼也是有效的:
```
var test;
```
此外,與 Java 不同的還有變量_可以存放不同類型的值_。這是弱類型變量的優勢。例如,可以把變量初始化為字符串類型的值,之后把它設置為數字值,如下所示:
```
var test = "hi";
alert(test);
test = 55;
alert(test);
```
這段代碼將毫無問題地輸出字符串值和數字值。但是,如前所述,使用變量時,好的編碼習慣是始終存放相同類型的值。
## 命名變量
變量名需要遵守兩條簡單的規則:
* 第一個字符必須是字母、下劃線(_)或美元符號($)
* 余下的字符可以是下劃線、美元符號或任何字母或數字字符
下面的變量都是合法的:
```
var test;
var $test;
var $1;
var _$te$t2;
```
## 著名的變量命名規則
只是因為變量名的語法正確,并不意味著就該使用它們。變量還應遵守以下某條著名的命名規則:
### Camel 標記法
首字母是小寫的,接下來的字母都以大寫字符開頭。例如:
```
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
```
### Pascal 標記法
首字母是大寫的,接下來的字母都以大寫字符開頭。例如:
```
var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
```
### 匈牙利類型標記法
在以 Pascal 標記法命名的變量前附加一個小寫字母(或小寫字母序列),說明該變量的類型。例如,i 表示整數,s 表示字符串,如下所示“
```
var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
```
本教程采用了這些前綴,以使示例代碼更易閱讀:
| 類型 | 前綴 | 示例 |
| --- | --- |
| 數組 | a | aValues |
| 布爾型 | b | bFound |
| 浮點型(數字) | f | fValue |
| 函數 | fn | fnMethod |
| 整型(數字) | i | iValue |
| 對象 | o | oType |
| 正則表達式 | re | rePattern |
| 字符串 | s | sValue |
| 變型(可以是任何類型) | v | vValue |
## 變量聲明不是必須的
ECMAScript 另一個有趣的方面(也是與大多數程序設計語言的主要區別),是在使用變量之前不必聲明。例如:
```
var sTest = "hello ";
sTest2 = sTest + "world";
alert(sTest2);
```
在上面的代碼中,首先,sTest 被聲明為字符串類型的值 "hello"。接下來的一行,用變量 sTest2 把 sTest 與字符串 "world" 連在一起。變量 sTest2 并沒有用 var 運算符定義,這里只是插入了它,就像已經聲明過它一樣。
ECMAScript 的解釋程序遇到未聲明過的標識符時,用該變量名創建一個全局變量,并將其初始化為指定的值。
這是該語言的便利之處,不過如果不能緊密跟蹤變量,這樣做也很危險。最好的習慣是像使用其他程序設計語言一樣,總是聲明所有變量。
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