# Lua 數據類型
Lua是動態類型語言,變量不要類型定義,只需要為變量賦值。 值可以存儲在變量中,作為參數傳遞或結果返回。
Lua中有8個基本類型分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
| 數據類型 | 描述 |
| --- | --- |
| nil | 這個最簡單,只有值nil屬于該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當于false)。 |
| boolean | 包含兩個值:false和true。 |
| number | 表示雙精度類型的實浮點數 |
| string | 字符串由一對雙引號或單引號來表示 |
| function | 由 C 或 Lua 編寫的函數 |
| userdata | 表示任意存儲在變量中的C數據結構 |
| thread | 表示執行的獨立線路,用于執行協同程序 |
| table | Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。在 Lua 里,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。 |
我們可以使用type函數測試給定變量或者值的類型:
```
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
```
## nil(空)
nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值 -- nil,例如打印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個 nil 值:
```
> print(type(a))
nil
>
```
對于全局變量和 table,nil 還有一個"刪除"作用,給全局變量或者 table 表里的變量賦一個 nil 值,等同于把它們刪掉,執行下面代碼就知:
```
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v)
end
```
## boolean(布爾)
boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都為"真":
```
print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
if type(false) or type(nil) then
print("false and nil are false!")
else
print("other is true!")
end
```
以上代碼執行結果如下:
```
$ lua test.lua
boolean
boolean
nil
false and nil are false!
```
## number(數字)
Lua 默認只有一種 number 類型 -- double(雙精度)類型(默認類型可以修改 luaconf.h 里的定義),以下幾種寫法都被看作是 number 類型:
```
print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))
```
以上代碼執行結果:
```
number
number
number
number
number
number
```
## string(字符串)
字符串由一對雙引號或單引號來表示。
```
string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'
```
也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字符串。
```
html = [[
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鳥教程</a>
</body>
</html>
]]
print(html)
```
以下代碼執行結果為:
```
<html>
<head></head>
<body>
<a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschool菜鳥教程</a>
</body>
</html>
```
在對一個數字字符串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字符串轉成一個數字:
```
> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
```
以上代碼中"error" + 1執行報錯了,字符串連接使用的是 .. ,如:
```
> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>
```
使用 # 來計算字符串的長度,放在字符串前面,如下實例:
```
> len = "www.w3cschool.cc"
> print(#len)
16
> print(#"www.w3cschool.cc")
16
>
```
## table(表)
在 Lua 里,table 的創建是通過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表里添加一些數據,直接初始化表:
```
-- 創建一個空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
```
Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或者是字符串。
```
-- table_test.lua 腳本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
print(k .. " : " .. v)
end
```
腳本執行結果為:
```
$ lua table_test.lua
key : value
10 : 33
```
不同于其他語言的數組把 0 作為數組的初始索引,在 Lua 里表的默認初始索引一般以 1 開始。
```
-- table_test2.lua 腳本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
print("Key", key)
end
```
腳本執行結果為:
```
$ lua table_test2.lua
Key 1
Key 2
Key 3
Key 4
```
table 不會固定長度大小,有新數據添加時 table 長度會自動增長,沒初始的 table 都是 nil。
```
-- table_test3.lua 腳本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])
```
腳本執行結果為:
```
$ lua table_test3.lua
val
nil
```
## function(函數)
在 Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First-Class Value)",函數可以存在變量里:
```
-- function_test.lua 腳本文件
function factorial1(n)
if n == 0 then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))
```
腳本執行結果為:
```
$ lua function_test.lua
120
120
```
function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式通過參數傳遞:
```
-- function_test2.lua 腳本文件
function anonymous(tab, fun)
for k, v in pairs(tab) do
print(fun(k, v))
end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
return key .. " = " .. val
end)
```
腳本執行結果為:
```
$ lua function_test2.lua
key1 = val1
key2 = val2
```
## thread(線程)
在 Lua 里,最主要的線程是協同程序(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的棧、局部變量和指令指針,可以跟其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。
線程跟協程的區別:線程可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,并且處于運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。
## userdata(自定義類型)
userdata 是一種用戶自定義數據,用于表示一種由應用程序或 C/C++ 語言庫所創建的類型,可以將任意 C/C++ 的任意數據類型的數據(通常是 struct 和 指針)存儲到 Lua 變量中調用。
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