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                # Lua 模塊與包 模塊類似于一個封裝庫,從 Lua 5.1 開始,Lua 加入了標準的模塊管理機制,可以把一些公用的代碼放在一個文件里,以 API 接口的形式在其他地方調用,有利于代碼的重用和降低代碼耦合度。 Lua 的模塊是由變量、函數等已知元素組成的 table,因此創建一個模塊很簡單,就是創建一個 table,然后把需要導出的常量、函數放入其中,最后返回這個 table 就行。以下為創建自定義模塊 module.lua,文件代碼格式如下: ``` -- 文件名為 module.lua -- 定義一個名為 module 的模塊 module = {} -- 定義一個常量 module.constant = "這是一個常量" -- 定義一個函數 function module.func1() io.write("這是一個公有函數!\n") end local function func2() print("這是一個私有函數!") end function module.func3() func2() end return module ``` 由上可知,模塊的結構就是一個 table 的結構,因此可以像操作調用 table 里的元素那樣來操作調用模塊里的常量或函數。 上面的 func2 聲明為程序塊的局部變量,即表示一個私有函數,因此是不能從外部訪問模塊里的這個私有函數,必須通過模塊里的公有函數來調用. ## require 函數 Lua提供了一個名為require的函數用來加載模塊。要加載一個模塊,只需要簡單地調用就可以了。例如: ``` require("<模塊名>") ``` 或者 ``` require "<模塊名>" ``` 執行 require 后會返回一個由模塊常量或函數組成的 table,并且還會定義一個包含該 table 的全局變量。 ``` -- test_module.php 文件 -- module 模塊為上文提到到 module.lua require("module") print(module.constant) module.func3() ``` 以上代碼執行結果為: ``` 這是一個常量 這是一個私有函數! ``` 或者給加載的模塊定義一個別名變量,方便調用: ``` -- test_module2.php 文件 -- module 模塊為上文提到到 module.lua -- 別名變量 m local m = require("module") print(m.constant) m.func3() ``` 以上代碼執行結果為: ``` 這是一個常量 這是一個私有函數! ``` ### 加載機制 對于自定義的模塊,模塊文件不是放在哪個文件目錄都行,函數 require 有它自己的文件路徑加載策略,它會嘗試從 Lua 文件或 C 程序庫中加載模塊。 require 用于搜索 Lua 文件的路徑是存放在全局變量 package.path 中,當 Lua 啟動后,會以環境變量 LUA_PATH 的值來初始這個環境變量。如果沒有找到該環境變量,則使用一個編譯時定義的默認路徑來初始化。 當然,如果沒有 LUA_PATH 這個環境變量,也可以自定義設置,在當前用戶根目錄下打開 .profile 文件(沒有則創建,打開 .bashrc 文件也可以),例如把 "~/lua/" 路徑加入 LUA_PATH 環境變量里: ``` #LUA_PATH export LUA_PATH="~/lua/?.lua;;" ``` 文件路徑以 ";" 號分隔,最后的 2 個 ";;" 表示新加的路徑后面加上原來的默認路徑。 接著,更新環境變量參數,使之立即生效。 ``` source ~/.profile ``` 這時假設 package.path 的值是: ``` /Users/dengjoe/lua/?.lua;./?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?.lua;/usr/local/share/lua/5.1/?/init.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?.lua;/usr/local/lib/lua/5.1/?/init.lua ``` 那么調用 require("module") 時就會嘗試打開以下文件目錄去搜索目標。 ``` /Users/dengjoe/lua/module.lua; ./module.lua /usr/local/share/lua/5.1/module.lua /usr/local/share/lua/5.1/module/init.lua /usr/local/lib/lua/5.1/module.lua /usr/local/lib/lua/5.1/module/init.lua ``` 如果找過目標文件,則會調用 package.loadfile 來加載模塊。否則,就會去找 C 程序庫。 搜索的文件路徑是從全局變量 package.cpath 獲取,而這個變量則是通過環境變量 LUA_CPATH 來初始。 搜索的策略跟上面的一樣,只不過現在換成搜索的是 so 或 dll 類型的文件。如果找得到,那么 require 就會通過 package.loadlib 來加載它。 ## C 包 Lua和C是很容易結合的,使用C為Lua寫包。 與Lua中寫包不同,C包在使用以前必須首先加載并連接,在大多數系統中最容易的實現方式是通過動態連接庫機制。 Lua在一個叫loadlib的函數內提供了所有的動態連接的功能。這個函數有兩個參數:庫的絕對路徑和初始化函數。所以典型的調用的例子如下: ``` local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so" local f = loadlib(path, "luaopen_socket") ``` loadlib函數加載指定的庫并且連接到Lua,然而它并不打開庫(也就是說沒有調用初始化函數),反之他返回初始化函數作為Lua的一個函數,這樣我們就可以直接在Lua中調用他。 如果加載動態庫或者查找初始化函數時出錯,loadlib將返回nil和錯誤信息。我們可以修改前面一段代碼,使其檢測錯誤然后調用初始化函數: ``` local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so" -- 或者 path = "C:\\windows\\luasocket.dll",這是 Window 平臺下 local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket")) f() -- 真正打開庫 ``` 一般情況下我們期望二進制的發布庫包含一個與前面代碼段相似的stub文件,安裝二進制庫的時候可以隨便放在某個目錄,只需要修改stub文件對應二進制庫的實際路徑即可。 將stub文件所在的目錄加入到LUA_PATH,這樣設定后就可以使用require函數加載C庫了。
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