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                # Lua table(表) table 是 Lua 的一種數據結構用來幫助我們創建不同的數據類型,如:數字、字典等。 Lua table 使用關聯型數組,你可以用任意類型的值來作數組的索引,但這個值不能是 nil。 Lua table 是不固定大小的,你可以根據自己需要進行擴容。 Lua也是通過table來解決模塊(module)、包(package)和對象(Object)的。 例如string.format表示使用"format"來索引table string。 ## table(表)的構造 構造器是創建和初始化表的表達式。表是Lua特有的功能強大的東西。最簡單的構造函數是{},用來創建一個空表。可以直接初始化數組: ``` -- 初始化表 mytable = {} -- 指定值 mytable[1]= "Lua" -- 移除引用 mytable = nil -- lua 垃圾回收會釋放內存 ``` 當我們為 table a 并設置元素,然后將 a 賦值給 b,則 a 與 b 都指向同一個內存。如果 a 設置為 nil ,則 b 同樣能訪問 table 的元素。如果沒有指定的變量指向a,Lua的垃圾回收機制會清理相對應的內存。 以下實例演示了以上的描述情況: ``` -- 簡單的 table mytable = {} print("mytable 的類型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua" mytable["wow"] = "修改前" print("mytable 索引為 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引為 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一個 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引為 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引為 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引為 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 釋放變量 alternatetable = nil print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以訪問 print("mytable 索引為 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil print("mytable 是 ", mytable) ``` 以上代碼執行結果為: ``` mytable 的類型是 table mytable 索引為 1 的元素是 Lua mytable 索引為 wow 的元素是 修改前 alternatetable 索引為 1 的元素是 Lua mytable 索引為 wow 的元素是 修改前 mytable 索引為 wow 的元素是 修改后 alternatetable 是 nil mytable 索引為 wow 的元素是 修改后 mytable 是 nil ``` ## Table 操作 以下列出了 Table 操作常用的方法: | 方法 | 用途 | | --- | --- | | **table.concat (table [, step [, start [, end]]]):** | concat是concatenate(連鎖, 連接)的縮寫. table.concat()函數列出參數中指定table的數組部分從start位置到end位置的所有元素, 元素間以指定的分隔符(sep)隔開。 | | **table.insert (table, [pos,] value):** |在table的數組部分指定位置(pos)插入值為value的一個元素. pos參數可選, 默認為數組部分末尾. | | **table.maxn (table)** |指定table中所有正數key值中最大的key值. 如果不存在key值為正數的元素, 則返回0。(**Lua5.2之后該方法已經不存在了,本文使用了自定義函數實現** ) | | **table.remove (table [, pos])** |返回table數組部分位于pos位置的元素. 其后的元素會被前移. pos參數可選, 默認為table長度, 即從最后一個元素刪起。 | | **table.sort (table [, comp])** |對給定的table進行升序排序。 | 接下來我們來看下這幾個方法的實例。 ### Table 連接 我們可以使用 concat() 方法來連接兩個 table: ``` fruits = {"banana","orange","apple"} -- 返回 table 連接后的字符串 print("連接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定連接字符 print("連接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引來連接 table print("連接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3)) ``` 執行以上代碼輸出結果為: ``` 連接后的字符串 bananaorangeapple 連接后的字符串 banana, orange, apple 連接后的字符串 orange, apple ``` ### 插入和移除 以下實例演示了 table 的插入和移除操作: ``` fruits = {"banana","orange","apple"} -- 在末尾插入 table.insert(fruits,"mango") print("索引為 4 的元素為 ",fruits[4]) -- 在索引為 2 的鍵處插入 table.insert(fruits,2,"grapes") print("索引為 2 的元素為 ",fruits[2]) print("最后一個元素為 ",fruits[5]) table.remove(fruits) print("移除后最后一個元素為 ",fruits[5]) ``` 執行以上代碼輸出結果為: ``` 索引為 4 的元素為 mango 索引為 2 的元素為 grapes 最后一個元素為 mango 移除后最后一個元素為 nil ``` ### Table 排序 以下實例演示了 sort() 方法的使用,用于對 Table 進行排序: ``` fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end ``` 執行以上代碼輸出結果為: ``` 排序前 1 banana 2 orange 3 apple 4 grapes 排序后 1 apple 2 banana 3 grapes 4 orange ``` ### Table 最大值 table.maxn 在 Lua5.2 之后該方法已經不存在了,我們定義了 table_maxn 方法來實現。 以下實例演示了如何獲取 table 中的最大值: ``` function table_maxn(t) local mn = 0 for k, v in pairs(t) do if mn < k then mn = k end end return mn end tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"} print("tbl 長度 ", #tbl) print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl)) ``` 執行以上代碼輸出結果為: ``` tbl 長度 3 tbl 最大值 26 ```
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