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                ## 連載:面向對象葵花寶典:思想、技巧與實踐(37) - 設計模式:瑞士軍刀 or 錘子? “設計模式”這個詞幾乎成為了軟件設計的代名詞,很多人非常天真的以為掌握了設計模式就掌握了軟件設計,但實際上如果只是握了設計模式,軟件設計的門都還沒摸到! ======================================================== 談起設計模式,那是幾乎無人不知,無人不曉,大名鼎鼎的“GOF”(中文有的翻譯為“四人幫”)驚世之作,真是“平生不識GOF,學盡設計也枉然!” ? 然而,設計模式真的是軟件設計的“瑞士軍刀”,切、削、鋸、鉆樣樣精通么? ? 讀過設計模式的朋友估計不少,但真正注意過《設計模式》的副標題的估計很少,而這個副標題卻是避免誤解設計模式的關鍵。《設計模式》的副標題是:可復用面向對象軟件的基礎! ? ?不要小看了這短短的一句話,如果你沒有看這句話,或者只是一掃而過并沒有仔細體會,那么你很可能就認為設計模式是一把“瑞士軍刀”,能夠解決所有的設計問題,而實際上“**設計模式只是一把錘子**”,有個諺語叫做“如果你手里有一把錘子,那么所有的問題都變成了釘子”,如果你拿著設計模式這把錘子倒出去敲,要么東西被敲壞,要么就不起作用。 ? 為什么說設計模式只是一把錘子呢?我們還是從副標題來看。《設計模式》的副標題揭示了《設計模式》的兩個主要約束: ? 1)設計模式解決的是“可復用”的設計問題; 2)設計模式應用的領域是“面向對象”; ? 相信經過我這么一提醒,大家基本上都能夠明白了為什么“設計模式只是一把錘子”了: ? 1)設計模式只能解決“可復用”的設計問題,其它的例如性能設計、可靠性設計、安全性設計、可服務性設計等都不是設計模式能夠解決的; ? 2)設計模式只是在面向對象的語言中應用,如果是非面向對象的語言,就不怎么好用了。當然,你可以在C語言中用上設計模式,但畢竟要折騰不少,用起來也不那么得心用手。 ? 所以,當你遇到一個問題就想到設計模式的時候,一定要注意“設計模式只是一把錘子”,不要拿著這把錘子到處去敲!
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