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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                ## 引入 在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令(Command)模式的: > 命令模式屬于對象的行為模式。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。 ## 定義 命令模式將請求封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日志來參數化其他對象。命令模式支持可撤銷的操作。 命令模式可以對發送者額接受者完全解耦,發送者也接收者之間并沒有直接的聯系,發送者只需要知道如何發送請求,不需要關心請求是如何完成了。這就是命令模式,命令模式將方法調用給封裝起來了。 ## 結構   命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。   每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求要求執行一個操作;接收的一方收到請求,并執行操作。命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎么被執行的。命令允許請求的一方和接收請求的一方能夠獨立演化。   下面以一個示意性的系統,說明命令模式的結構。 ![](https://box.kancloud.cn/c1fb12b9898a984584402945a007f88f_583x226.png) 命令模式涉及到五個角色,它們分別是: * 客戶端(Client)角色:創建一個具體命令(ConcreteCommand)對象并確定其接收者。 * 命令(Command)角色:聲明了一個給所有具體命令類的抽象接口。 * 具體命令(ConcreteCommand)角色:定義一個接收者和行為之間的弱耦合;實現execute()方法,負責調用接收者的相應操作。execute()方法通常叫做執行方法。 * 請求者(Invoker)角色:負責調用命令對象執行請求,相關的方法叫做行動方法。 * 接收者(Receiver)角色:負責具體實施和執行一個請求。任何一個類都可以成為接收者,實施和執行請求的方法叫做行動方法。 ## 代碼實現 現在有一個bug需要解決,公司Boss下令去讓程序員去解決.這個過程是:公司Boss發出命令,命令傳遞到程序員本人,程序員解決bug.使用命令模式使得三者相互解耦,這樣Boss不需要知道是怎么做的,也不需要知道是哪一個程序員做的.只需要知道bug修改好了就可以了。 執行者角色 ``` public class Receiver { private String name; public Receiver(String name){ this.name = name; } //執行者的執行方法 public void operator(){ System.out.println(name + " 已經接收到命令,開始執行"); } } ``` 命令角色接口 ``` public interface Command { public void execute(); } ``` 具體命令角色角色類 ``` public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { //調用執行者的執行方法 receiver.operator(); } } ``` 請求者角色類 ``` public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } //boss發出命令的方法 public void action() { command.execute(); } } ``` 測試類 ``` public class CommandTest { public static void main(String[] args) { //創建一個程序員 name = "坑露" Receiver programmer = new Receiver("坑露"); //為這個命令指定一個執行者 Command command = new ConcreteCommand(programmer); //為這個命令指定一個調用者 Invoker boss = new Invoker(command); //執行 boss.action(); } } ``` ## 優點 * 更松散的耦合 命令模式使得發起命令的對象——客戶端,和具體實現命令的對象——接收者對象完全解耦,也就是說發起命令的對象完全不知道具體實現對象是誰,也不知道如何實現。 * 更動態的控制 命令模式把請求封裝起來,可以動態地對它進行參數化、隊列化和日志化等操作,從而使得系統更靈活。 * 很自然的復合命令 命令模式中的命令對象能夠很容易地組合成復合命令,也就是宏命令,從而使系統操作更簡單,功能更強大。 * 更好的擴展性 由于發起命令的對象和具體的實現完全解耦,因此擴展新的命令就很容易,只需要實現新的命令對象,然后在裝配的時候,把具體的實現對象設置到命令對象中,然后就可以使用這個命令對象,已有的實現完全不用變化。 ## 缺點 * 使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。 ## 適用場景 * 1、系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。 * 2、系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。 * 3、系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作。 * 4、系統需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。 ## 總結 * 1、命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開。 * 2、每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求,要求執行一個操作;接收的一方收到請求,并執行操作。 * 3、命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎么被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎么被執行的。 * 4、命令模式使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。 * 5、命令模式的關鍵在于引入了抽象命令接口,且發送者針對抽象命令接口編程,只有實現了抽象命令接口的具體命令才能與接收者相關聯。
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