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                ## 引言 由于CPU和主存的處理速度上存在一定差別,為了匹配這種差距,提升計算機能力,人們在CPU和主存之間增加了多層高速緩存。每個CPU會有L1、L2甚至L3緩存,在多核計算機中會有多個CPU,那么就會存在多套緩存,那么這多套緩存之間的數據就可能出現不一致的現象。為了解決這個問題,有了內存模型。內存模型定義了共享內存系統中多線程程序讀寫操作行為的規范。通過這些規則來規范對內存的讀寫操作,從而保證指令執行的正確性。 那么,內存模型到底是怎么保證緩存一致性的呢? 接下來我們試著回答這個問題。首先,緩存一致性是由于引入緩存而導致的問題,所以,這是很多CPU廠商必須解決的問題。為了解決前面提到的緩存數據不一致的問題,人們提出過很多方案,通常來說有以下2種方案: * 1、通過在總線加LOCK#鎖的方式。 * 2、通過緩存一致性協議(Cache Coherence Protocol)。 在早期的CPU當中,是通過在總線上加LOCK#鎖的形式來解決緩存不一致的問題。因為CPU和其他部件進行通信都是通過總線來進行的,如果對總線加LOCK#鎖的話,也就是說阻塞了其他CPU對其他部件訪問(如內存),從而使得只能有一個CPU能使用這個變量的內存。在總線上發出了LCOK#鎖的信號,那么只有等待這段代碼完全執行完畢之后,其他CPU才能從其內存讀取變量,然后進行相應的操作。這樣就解決了緩存不一致的問題。 但是由于在鎖住總線期間,其他CPU無法訪問內存,會導致效率低下。因此出現了第二種解決方案,通過緩存一致性協議來解決緩存一致性問題。 ## 緩存一致性協議 緩存一致性協議(Cache Coherence Protocol),最出名的就是Intel 的MESI協議,MESI協議保證了每個緩存中使用的共享變量的副本是一致的。 MESI的核心的思想是:當CPU寫數據時,如果發現操作的變量是共享變量,即在其他CPU中也存在該變量的副本,會發出信號通知其他CPU將該變量的緩存行置為無效狀態,因此當其他CPU需要讀取這個變量時,發現自己緩存中緩存該變量的緩存行是無效的,那么它就會從內存重新讀取。 > 在MESI協議中,每個緩存可能有有4個狀態,它們分別是: > M(Modified):這行數據有效,數據被修改了,和內存中的數據不一致,數據只存在于本Cache中。 > E(Exclusive):這行數據有效,數據和內存中的數據一致,數據只存在于本Cache中。 > S(Shared):這行數據有效,數據和內存中的數據一致,數據存在于很多Cache中。 > I(Invalid):這行數據無效。 關于MESI的更多細節這里就不詳細介紹了,讀者只要知道,MESI是一種比較常用的緩存一致性協議,他可以用來解決緩存之間的數據一致性問題就可以了。 但是,值得注意的是,傳統的MESI協議中有兩個行為的執行成本比較大。 一個是將某個Cache Line標記為Invalid狀態,另一個是當某Cache Line當前狀態為Invalid時寫入新的數據。所以CPU通過Store Buffer和Invalidate Queue組件來降低這類操作的延時。 如圖: ![](https://box.kancloud.cn/24aed0e21f3b5c2c506874ded8a37682_439x427.png) 當一個CPU進行寫入時,首先會給其它CPU發送Invalid消息,然后把當前寫入的數據寫入到Store Buffer中。然后異步在某個時刻真正的寫入到Cache中。 當前CPU核如果要讀Cache中的數據,需要先掃描Store Buffer之后再讀取Cache。 但是此時其它CPU核是看不到當前核的Store Buffer中的數據的,要等到Store Buffer中的數據被刷到了Cache之后才會觸發失效操作。 而當一個CPU核收到Invalid消息時,會把消息寫入自身的Invalidate Queue中,隨后異步將其設為Invalid狀態。 和Store Buffer不同的是,當前CPU核心使用Cache時并不掃描Invalidate Queue部分,所以可能會有極短時間的臟讀問題。 所以,為了解決緩存的一致性問題,比較典型的方案是MESI緩存一致性協議。 MESI協議,可以保證緩存的一致性,但是無法保證實時性。 ## 內存模型 內存模型(Memory Model)如果擴展開來說的話,通常指的是內存一致性模型(Memory Sequential Consistency Model) 前面我們提到過緩存一致性,這里又要說內存一致性,不是故意要把讀者搞蒙,而是希望通過對比讓讀者更加清楚。 * 緩存一致性(Cache Coherence),解決是多個緩存副本之間的數據的一致性問題。 * 內存一致性(Memory Consistency),保證的是多線程程序訪問內存時可以讀到什么值。 我們首先看以下程序: ``` 初始:x=0 y=0 Thread1: S1:x=1 L1:r1=y Thread2: S2:y=2 L2:r2=x ``` 其中,S1、S2、L1、L2是語句代號(S表示Store,L表示Load);r1和r2是兩個寄存器。x和y是兩個不同的內存變量。兩個線程執行完之后,r1和r2可能是什么值? 注意到線程是并發、交替執行的,下面是可能的執行順序和相應結果: ``` S1 L1 S2 L2 那么r1=0 r2=2 S1 S2 L1 L2 那么r1=2 r2=1 S2 L2 S1 L1 那么r1=2 r2=0 ``` 這些都是意料之內、情理之中的。但是在x86體系結構下,很可能得到r1=0 r2=0這樣的結果。 如果沒有Memory Consistency,程序員寫的程序代碼的輸出結果是不確定的。 因此,Memory Consistency就是程序員(編程語言)、編譯器、CPU間的一種協議。這個協議保證了程序訪問內存時會得到什么值。 簡單點說,內存一致性,就是保證并發場景下的程序運行結果和程序員預期是一樣的(當然,要通過加鎖等方式),包括的就是并發編程中的原子性、有序性和可見性。而緩存一致性說的就是并發編程中的可見性。 在很多內存模型的實現中,關于緩存一致性的保證都是通過硬件層面緩存一致性協議來保證的。需要注意的是,這里提到的內存模型,是計算機內存模型,而非Java內存模型。 ## 總結 緩存一致性問題。硬件層面的問題,指的是由于多核計算機中有多套緩存,各個緩存之間的數據不一致性問題。 PS:這里還需要再重復一遍,Java多線程中,每個線程都有自己的工作內存,需要和主存進行交互。這里的工作內存和計算機硬件的緩存并不是一回事兒,只是可以相互類比。所以,并發編程的可見性問題,是因為各個線程之間的本地內存數據不一致導致的,和計算機緩存并無關系。 緩存一致性協議。用來解決緩存一致性問題的,常用的是MESI協議。 內存一致性模型。屏蔽計算機硬件問題,主要來解決并發編程中的原子性、有序性和一致性問題。 實現內存一致性模型的時候可能會用到緩存一致性模型。
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