SystemServer核心邏輯的入口是main函數,其代碼如下:
**SystemServer.java**
~~~
public static void main(String[] args) {
if(System.currentTimeMillis() < EARLIEST_SUPPORTED_TIME) {
//如果系統時鐘早于1970,則設置系統時鐘從1970開始
Slog.w(TAG, "System clock is before 1970; setting to 1970.");
SystemClock.setCurrentTimeMillis(EARLIEST_SUPPORTED_TIME);
}
//判斷性能統計功能是否開啟
if(SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//SystemServer性能統計,每小時統計一次,統計結果輸出為文件
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server",
null);
}// SNAPSHOT_INTERVAL定義為1小時
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
//和Dalvik虛擬機相關的設置,主要是內存使用方面的控制
dalvik.system.VMRuntime.getRuntime().clearGrowthLimit();
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
//加載動態庫libandroid_servers.so
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);//調用native的init1函數
}
~~~
main函數首先做一些初始化工作,然后加載動態庫libandroid_servers.so,最后再調用native的init1函數。該函數在libandroid_servers.so庫中實現,其代碼如下:
**com_android_server_SystemServer.cpp**
~~~
extern "C" int system_init();
static voidandroid_server_SystemServer_init1(JNIEnv* env, jobject clazz)
{
system_init(); //調用上面那個用extern 聲明的system_init函數
}
~~~
而system_init函數又在另外一個庫libsystem_server.so中實現,代碼如下:
**System_init.cpp**
~~~
extern "C" status_t system_init()
{
LOGI("Enteredsystem_init()");
//初始化Binder系統
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
//獲取ServiceManager的客戶端對象BpServiceManager
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
//GrimReaper是一個很“血腥“的名字,俗稱死神
sp<GrimReaper>grim = new GrimReaper();
/*
下面這行代碼的作用就是注冊grim對象為ServiceManager死亡信息的接收者。一旦SM死亡,
Binder系統就會發送訃告信息,這樣grim對象的binderDied函數就會被調用。該函數內部
將kill自己(即SystemServer)。
筆者覺得,對于這種因摯愛離世而自殺的物體,叫死神好像不太合適
*/
sm->asBinder()->linkToDeath(grim, grim.get(), 0);
charpropBuf[PROPERTY_VALUE_MAX];
//判斷SystemServer是否啟動SurfaceFlinger服務,該值由init.rc
//腳本設置,默認為零,即不啟動SF服務
property_get("system_init.startsurfaceflinger",propBuf, "1");
/*
從4.0開始,和顯示相關的核心服務surfaceflinger可獨立到另外一個進程中。
筆者認為,這可能和目前SystemServer的負擔過重有關。另外,隨著智能終端上HDMI的普及,
未來和顯示相關的工作將會越來越繁重。將SF放在單獨進程中,不僅可加強集中管理,也可充分
利用未來智能終端上多核CPU的資源
*/
if(strcmp(propBuf, "1") == 0) {
SurfaceFlinger::instantiate();
}
//判斷SystemServer是否啟動傳感器服務,默認將啟動傳感器服務
property_get("system_init.startsensorservice", propBuf,"1");
if(strcmp(propBuf, "1") == 0) {
//和SF相同,傳感器服務也支持在獨立進程中實現
SensorService::instantiate();
}
//獲得AndroidRuntime對象
AndroidRuntime* runtime = AndroidRuntime::getRuntime();
JNIEnv*env = runtime->getJNIEnv();
......//查找Java層的SystemServer類,獲取init2函數的methodID
jclassclazz = env->FindClass("com/android/server/SystemServer");
......
jmethodID methodId = env->GetStaticMethodID(clazz, "init2","()V");
......//通過JNI調用Java層的init2函數
env->CallStaticVoidMethod(clazz,methodId);
//主線程加入Binder線程池
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
returnNO_ERROR;
}
~~~
那么,SystemServer的main函數究竟做了什么呢?
通過init1函數,辛辛苦苦從Java層穿越到Native層,做了一些初始化工作后,又通過JNI從Native層穿越到Java層去調用init2函數。
init2函數返回后,最終又回歸到Native層。
是不是感覺init1和init2這兩個函數的命名似曾相識,和我們初學編程時自定義的函數名非常像呢?其實代碼中有一段“扭捏”的注釋,解釋了編寫這種“初級”代碼的原因。很簡單,就是在對AndroidRuntime初始化前必須對一些核心服務初始化。
通過注釋可看出,這段代碼的作者也擔心被人指責,但至少可以把函數名取得更形象一點吧?
- 前言
- 第1章 搭建Android源碼工作環境
- 1.1 Android系統架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.2.3 利用Eclipse調試system_process
- 1.3 本章小結
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1 概述
- 2.2 Java層中的Binder架構分析
- 2.2.1 Binder架構總覽
- 2.2.2 初始化Java層Binder框架
- 2.2.3 addService實例分析
- 2.2.4 Java層Binder架構總結
- 2.3 心系兩界的MessageQueue
- 2.3.1 MessageQueue的創建
- 2.3.2 提取消息
- 2.3.3 nativePollOnce函數分析
- 2.3.4 MessageQueue總結
- 2.4 本章小結
- 第3章 深入理解SystemServer
- 3.1 概述
- 3.2 SystemServer分析
- 3.2.1 main函數分析
- 3.2.2 Service群英會
- 3.3 EntropyService分析
- 3.4 DropBoxManagerService分析
- 3.4.1 DBMS構造函數分析
- 3.4.2 dropbox日志文件的添加
- 3.4.3 DBMS和settings數據庫
- 3.5 DiskStatsService和DeviceStorageMonitorService分析
- 3.5.1 DiskStatsService分析
- 3.5.2 DeviceStorageManagerService分析
- 3.6 SamplingProfilerService分析
- 3.6.1 SamplingProfilerService構造函數分析
- 3.6.2 SamplingProfilerIntegration分析
- 3.7 ClipboardService分析
- 3.7.1 復制數據到剪貼板
- 3.7.2 從剪切板粘貼數據
- 3.7.3 CBS中的權限管理
- 3.8 本章小結
- 第4章 深入理解PackageManagerService
- 4.1 概述
- 4.2 初識PackageManagerService
- 4.3 PKMS的main函數分析
- 4.3.1 構造函數分析之前期準備工作
- 4.3.2 構造函數分析之掃描Package
- 4.3.3 構造函數分析之掃尾工作
- 4.3.4 PKMS構造函數總結
- 4.4 APK Installation分析
- 4.4.1 adb install分析
- 4.4.2 pm分析
- 4.4.3 installPackageWithVerification函數分析
- 4.4.4 APK 安裝流程總結
- 4.4.5 Verification介紹
- 4.5 queryIntentActivities分析
- 4.5.1 Intent及IntentFilter介紹
- 4.5.2 Activity信息的管理
- 4.5.3 Intent 匹配查詢分析
- 4.5.4 queryIntentActivities總結
- 4.6 installd及UserManager介紹
- 4.6.1 installd介紹
- 4.6.2 UserManager介紹
- 4.7 本章學習指導
- 4.8 本章小結
- 第5章 深入理解PowerManagerService
- 5.1 概述
- 5.2 初識PowerManagerService
- 5.2.1 PMS構造函數分析
- 5.2.2 init分析
- 5.2.3 systemReady分析
- 5.2.4 BootComplete處理
- 5.2.5 初識PowerManagerService總結
- 5.3 PMS WakeLock分析
- 5.3.1 WakeLock客戶端分析
- 5.3.2 PMS acquireWakeLock分析
- 5.3.3 Power類及LightService類介紹
- 5.3.4 WakeLock總結
- 5.4 userActivity及Power按鍵處理分析
- 5.4.1 userActivity分析
- 5.4.2 Power按鍵處理分析
- 5.5 BatteryService及BatteryStatsService分析
- 5.5.1 BatteryService分析
- 5.5.2 BatteryStatsService分析
- 5.5.3 BatteryService及BatteryStatsService總結
- 5.6 本章學習指導
- 5.7 本章小結
- 第6章 深入理解ActivityManagerService
- 6.1 概述
- 6.2 初識ActivityManagerService
- 6.2.1 ActivityManagerService的main函數分析
- 6.2.2 AMS的 setSystemProcess分析
- 6.2.3 AMS的 installSystemProviders函數分析
- 6.2.4 AMS的 systemReady分析
- 6.2.5 初識ActivityManagerService總結
- 6.3 startActivity分析
- 6.3.1 從am說起
- 6.3.2 AMS的startActivityAndWait函數分析
- 6.3.3 startActivityLocked分析
- 6.4 Broadcast和BroadcastReceiver分析
- 6.4.1 registerReceiver流程分析
- 6.4.2 sendBroadcast流程分析
- 6.4.3 BROADCAST_INTENT_MSG消息處理函數
- 6.4.4 應用進程處理廣播分析
- 6.4.5 廣播處理總結
- 6.5 startService之按圖索驥
- 6.5.1 Service知識介紹
- 6.5.2 startService流程圖
- 6.6 AMS中的進程管理
- 6.6.1 Linux進程管理介紹
- 6.6.2 關于Android中的進程管理的介紹
- 6.6.3 AMS進程管理函數分析
- 6.6.4 AMS進程管理總結
- 6.7 App的 Crash處理
- 6.7.1 應用進程的Crash處理
- 6.7.2 AMS的handleApplicationCrash分析
- 6.7.3 AppDeathRecipient binderDied分析
- 6.7.4 App的Crash處理總結
- 6.8 本章學習指導
- 6.9 本章小結
- 第7章 深入理解ContentProvider
- 7.1 概述
- 7.2 MediaProvider的啟動及創建
- 7.2.1 Context的getContentResolver函數分析
- 7.2.2 MediaStore.Image.Media的query函數分析
- 7.2.3 MediaProvider的啟動及創建總結
- 7.3 SQLite創建數據庫分析
- 7.3.1 SQLite及SQLiteDatabase家族
- 7.3.2 MediaProvider創建數據庫分析
- 7.3.3 SQLiteDatabase創建數據庫的分析總結
- 7.4 Cursor 的query函數的實現分析
- 7.4.1 提取query關鍵點
- 7.4.2 MediaProvider 的query分析
- 7.4.3 query關鍵點分析
- 7.4.4 Cursor query實現分析總結
- 7.5 Cursor close函數實現分析
- 7.5.1 客戶端close的分析
- 7.5.2 服務端close的分析
- 7.5.3 finalize函數分析
- 7.5.4 Cursor close函數總結
- 7.6 ContentResolver openAssetFileDescriptor函數分析
- 7.6.1 openAssetFileDescriptor之客戶端調用分析
- 7.6.2 ContentProvider的 openTypedAssetFile函數分析
- 7.6.3 跨進程傳遞文件描述符的探討
- 7.6.4 openAssetFileDescriptor函數分析總結
- 7.7 本章學習指導
- 7.8 本章小結
- 第8章 深入理解ContentService和AccountManagerService
- 8.1 概述
- 8.2 數據更新通知機制分析
- 8.2.1 初識ContentService
- 8.2.2 ContentResovler 的registerContentObserver分析
- 8.2.3 ContentResolver的 notifyChange分析
- 8.2.4 數據更新通知機制總結和深入探討
- 8.3 AccountManagerService分析
- 8.3.1 初識AccountManagerService
- 8.3.2 AccountManager addAccount分析
- 8.3.3 AccountManagerService的分析總結
- 8.4 數據同步管理SyncManager分析
- 8.4.1 初識SyncManager
- 8.4.2 ContentResolver 的requestSync分析
- 8.4.3 數據同步管理SyncManager分析總結
- 8.5 本章學習指導
- 8.6 本章小結