**PowerManagerService.java::acquireWakeLock**
~~~
public void acquireWakeLock(int flags, IBinderlock, String tag, WorkSource ws) {
intuid = Binder.getCallingUid();
intpid = Binder.getCallingPid();
if(uid != Process.myUid()) {
mContext.enforceCallingOrSelfPermission(//檢查WAKE_LOCK權限
android.Manifest.permission.WAKE_LOCK,null);
}
if(ws != null) {
//如果ws不為空,需要檢查調用進程是否有UPDATE_DEVICE_STATS的權限
enforceWakeSourcePermission(uid, pid);
}
longident = Binder.clearCallingIdentity();
try{
synchronized (mLocks) {調用acquireWakeLockLocked函數
acquireWakeLockLocked(flags, lock, uid, pid, tag, ws);
}
} ......
}
~~~
接下來分析acquireWakeLockLocked函數。由于此段代碼較長,宜分段來看。
1. acquireWakeLockLocked分析之一
開始分析之前,有必要先介紹另外一個數據結構,它為PowerManagerService的內部類,名字也為WakeLock。其定義如下:
**PowerManagerService.java**
~~~
class WakeLock implements IBinder.DeathRecipient
~~~
PMS的WakeLock實現了DeathRecipient接口。根據前面Binder系統的知識可知,當Binder服務端死亡后,Binder系統會向注冊了訃告接收的Binder客戶端發送訃告通知,因此客戶端可以做一些資源清理工作。在本例中,PM.WakeLock是Binder服務端,而PMS.WakeLock是Binder客戶端。假如PM.WakeLock所在進程在release喚醒鎖(即WakeLock)之前死亡,PMS.WakeLock的binderDied函數則會被調用,這樣,PMS也能及時進行釋放(release)工作。對于系統的重要資源來說,采用這種安全保護措施尤其必要。
回到acquireWakeLockLocked函數,先看第一段代碼:
**PowerManagerService.java::acquireWakeLockLocked**
~~~
public void acquireWakeLockLocked(int flags,IBinder lock, int uid,
int pid, Stringtag,WorkSource ws) {
......
//mLocks是一個ArrayList,保存PMS.WakeLock對象
int index= mLocks.getIndex(lock);
WakeLockwl;
booleannewlock;
booleandiffsource;
WorkSourceoldsource;
if (index< 0) {
//創建一個PMS.WakeLock對象,保存客戶端acquire傳來的參數
wl = new WakeLock(flags, lock, tag, uid, pid);
switch(wl.flags & LOCK_MASK)
{ //將flags轉換成對應的minState
casePowerManager.FULL_WAKE_LOCK:
if(mUseSoftwareAutoBrightness) {
wl.minState = SCREEN_BRIGHT;
}else {
wl.minState = (mKeyboardVisible ? ALL_BRIGHT: SCREEN_BUTTON_BRIGHT);
}
break;
casePowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:
wl.minState = SCREEN_BRIGHT;
break;
casePowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:
wl.minState = SCREEN_DIM;
break;
case PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK:
//PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK在SDK中并未輸出,原因是有部分手機并沒有接近
//傳感器
casePowerManager.PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK:
break;
default:
return;
}
mLocks.addLock(wl);//將PMS.WakeLock對象保存到mLocks中
if (ws!= null) {
wl.ws = new WorkSource(ws);
}
newlock= true; //設置幾個參數信息,newlock表示新創建了一個PMS.WakeLock對象
diffsource = false;
oldsource = null;
}else{
//如果之前保存有PMS.WakeLock,則要判斷新傳入的WorkSource和之前保存的WorkSource
//是否一樣。此處不討論這種情況
......
}
~~~
在上面代碼中,很重要一部分是將前面flags信息轉成PMS.WakeLock的成員變量minState,下面是對轉換關系的總結。
- FULL_WAKE_LOCK:當啟用mUseSoftwareAutoBrightness時,minState為SCREEN_BRIGHT(表示屏幕全亮),否則為ALL_BRIGHT(屏幕、鍵盤、按鍵全亮。注意,只有在打開鍵盤時才能選擇此項)或SCREEN_BUTTON_BRIGHT(屏幕、按鍵全亮)。
- SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:minState為SCREEN_BRIGHT,表示屏幕全亮。
- SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:minState為SCREEN_DIM,表示屏幕Dim。
- 對PARTIAL_WAKE_LOCK和PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK情況不做處理。
該做的準備工作都做了,下面來看第二階段的工作是什么。
2. acquireWakeLockLocked分析之二
代碼如下:
~~~
//isScreenLock用于判斷flags是否和屏幕有關,除PARTIAL_WAKE_LOCK外,其他WAKE_LOCK
//都和屏幕有關
if (isScreenLock(flags)) {
if ((flags& LOCK_MASK) == PowerManager.PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK) {
mProximityWakeLockCount++;//引用計數控制
if(mProximityWakeLockCount == 1) {
enableProximityLockLocked();//使能Proximity傳感器
}
} else {
if((wl.flags & PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP) != 0) {
......//ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP標志處理
} else {
//①gatherState返回一個狀態,稍后分析該函數
mWakeLockState = (mUserState | mWakeLockState) &mLocks.gatherState();
}
//②設置電源狀態,
setPowerState(mWakeLockState | mUserState);
}
}
~~~
以上代碼列出了兩個關鍵函數,一個是gatherState,另外一個是setPowerState,下面來分析它們。
(1) gatherState分析
gatherState函數的代碼如下:
**PowerManagerService.java::gatherState**
~~~
int gatherState()
{
intresult = 0;
int N =this.size();
for (inti=0; i<N; i++) {
WakeLock wl = this.get(i);
if(wl.activated)
if(isScreenLock(wl.flags))
result |= wl.minState;//對系統中所有活躍PMS.WakeLock的狀態進行或操作
}
returnresult;
}
~~~
由以上代碼可知,gatherState將統計當前系統內部活躍WakeLock的minState。這里為什么要“使用”或“操作”呢?舉個例子,假如WakeLock A的minState為SCREEN_DIM,而WakeLock B的minState為SCREEN_BRIGHT,二者共同作用,最終的屏幕狀態顯然應該是SCREEN_BRIGHT。
提示讀者也可參考PowerManagerService中SCREEN_DIM等變量的定義。
下面來看setPowerState,本章前面曾兩次對該函數避而不談,現在該見識見識它了。
(2) setPowerState分析
setPowerState用于設置電源狀態,先來看其在代碼中的調用:
setPowerState(mWakeLockState | mUserState);
在以上代碼中除了mWakeLockState外,還有一個mUserState。根據前面對gatherState函數的介紹可知,mWakeLockState的值來源于系統當前活躍WakeLock的minState。那么mUserState代表什么呢?
mUserState代表用戶觸發事件導致的電源狀態。例如,按Home鍵后,將該值設置為SCREEN_BUTTON_BRIGHT(假設手機沒有鍵盤)。很顯然,此時系統的電源狀態應該是mUserState和mWakeLockState的組合。
>[info] **提示 **“一個小小的變量背后代表了一個很重要的case”,讀者能體會到嗎?
下面來看setPowerState的代碼,這段代碼較長,也適合分段來看。第一段代碼如下:
**PowerManagerService.java::setPowerState**
~~~
private void setPowerState(int state)
{//調用另外一個同名函數
setPowerState(state, false,WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_TIMEOUT);
}
//setPowerState
private void setPowerState(int newState, booleannoChangeLights, int reason)
{
synchronized (mLocks) {
int err;
if (noChangeLights)//在這種情況中,noChangeLights為false
newState = (newState & ~LIGHTS_MASK) | (mPowerState &LIGHTS_MASK);
if(mProximitySensorActive)//如果打開了接近感應器,就不需要在這里點亮屏幕了
newState = (newState & ~SCREEN_BRIGHT);
if(batteryIsLow())//判斷是否處于低電狀態
newState |= BATTERY_LOW_BIT;
else
newState &= ~BATTERY_LOW_BIT;
......
//如果還沒啟動完成,則需要將newState置為ALL_BRIGHT。細心的讀者有沒有發現,在手機開機過程中
//鍵盤、屏幕、按鍵等都會全部點亮一會兒呢?
if(!mBootCompleted && !mUseSoftwareAutoBrightness)
newState |= ALL_BRIGHT;
booleanoldScreenOn = (mPowerState & SCREEN_ON_BIT) != 0;
boolean newScreenOn = (newState &SCREEN_ON_BIT) != 0;
finalboolean stateChanged = mPowerState != newState;
~~~
第一段代碼主要用于得到一些狀態值,例如在新狀態下屏幕是否需要點亮(newScreenOn)等。再來看第二段代碼,它將根據第一段的狀態值完成對應的工作。
**PowerManagerService::setPowerState**
~~~
if(oldScreenOn != newScreenOn) {
if(newScreenOn) {
if(mStillNeedSleepNotification) {
//對sendNotificationLocked函數的分析見后文
sendNotificationLocked(false,
WindowManagerPolicy.OFF_BECAUSE_OF_USER);
}// mStillNeedSleepNotification判斷
booleanreallyTurnScreenOn = true;
if(mPreventScreenOn)// mPreventScreenOn是何方神圣?
reallyTurnScreenOn= false;
if(reallyTurnScreenOn) {
err = setScreenStateLocked(true);//點亮屏幕
......//通知mBatteryStats做電量統計
mBatteryStats.noteScreenBrightness(getPreferredBrightness());
mBatteryStats.noteScreenOn();
} else {//reallyTurnScreenOn為false
setScreenStateLocked(false);//關閉屏幕
err =0;
}
if (err == 0) {
sendNotificationLocked(true, -1);
if(stateChanged)
updateLightsLocked(newState, 0);//點亮按鍵燈或者鍵盤燈
mPowerState |= SCREEN_ON_BIT;
}
}
~~~
以上代碼看起來比較簡單,就是根據情況點亮或關閉屏幕。事實果真的如此嗎?的還記得前面所說“一個小小的變量背后代表一個很重要的case”這句話嗎?是的,這里也有一個很重要的case,由mPreventScreenOn表達。這是什么意思呢?
PMS提供了一個函數叫preventScreenOn,該函數(在SDK中未公開)使應用程序可以阻止屏幕點亮。為什么會有這種操作呢?難道是因為該應用很丑,以至于不想讓別人看見?根據該函數的解釋,在兩個應用之間進行切換時(尤其是正在啟動一個Activity卻又接到來電通知時),很容易出現閃屏現象,會嚴重影響用戶體驗。因此提供了此函數,由應用來調用并處理它。
* * * * *
**注意**:閃屏的問題似乎解決了,但事情還沒完,這個解決方案還引入了另外一個問題:假設應用忘記重新使屏幕點亮,手機豈不是一直就黑屏了?為此,在代碼中增加了一段處理邏輯,即如果5秒鐘后應用還沒有使屏幕點亮,PMS將自己設置mPreventScreenOn為false。
* * * * *
Google怎么會寫這種代碼?還好,代碼開發者也意識到這是一個很難看的方法,只是目前還沒有一個比較完美的解決方案而已。
繼續看setPowerState最后的代碼:
~~~
else {//newScreenOn為false的情況
......//更新鍵盤燈、按鍵燈的狀態
//從mHandler中移除mAutoBrightnessTask,這和光傳感器有關。此處不討論
mHandler.removeCallbacks(mAutoBrightnessTask);
mBatteryStats.noteScreenOff();//通知BatteryStatsService,屏幕已關
mPowerState = (mPowerState & ~LIGHTS_MASK) | (newState & LIGHTS_MASK);
updateNativePowerStateLocked();
}
}//if(oldScreenOn != newScreenOn)判斷結束
else if(stateChanged) {//屏幕的狀態不變,但是light的狀態有可能變化,所以
updateLightsLocked(newState, 0);//單獨更新light的狀態
}
mPowerState= (mPowerState & ~LIGHTS_MASK) | (newState & LIGHTS_MASK);
updateNativePowerStateLocked();
}//setPowerState完畢
~~~
setPowerState函數是在PMS中真正設置屏幕及Light狀態的地方,其內部將通過Power類與這些硬件交互。相關內容見5.3.3節。
(3) sendNotificationLocked函數分析
sendNotificationLocked函數用于觸發SCREEN_ON/OFF廣播的發送,來看以下代碼:
**PowerManagerService.java::sendNotificationLocked**
~~~
private void sendNotificationLocked(boolean on,int why) {
......
if (!on) {
mStillNeedSleepNotification = false;
}
int index= 0;
while(mBroadcastQueue[index] != -1) {
index++;
}
// mBroadcastQueue和mBroadcastWhy均定義為int數組,成員個數為3,它們有什么作用呢
mBroadcastQueue[index] = on ? 1 : 0;
mBroadcastWhy[index] = why;
/* mBroadcastQueue數組一共有3個元素,根據代碼中的注釋,其作用如下:
當取得的index為2時,即0,1元素已經有值,由于屏幕ON/OFF請求是配對的,所以在這種情況
下只需要處理最后一次的請求。例如0元素為ON,1元素為OFF,2元素為ON,則可以去掉0,
1的請求,而直接處理2的請求,即屏幕ON。對于那種頻繁按Power鍵的操作,通過這種方式可以
節省一次切換操作
*/
if (index== 2) {
if (!on&& mBroadcastWhy[0] > why) mBroadcastWhy[0] = why;
//處理index為2的情況,見上文的說明
mBroadcastQueue[0] = on ? 1 : 0;
mBroadcastQueue[1] = -1;
mBroadcastQueue[2] = -1;
mBroadcastWakeLock.release();
index =0;
}
/*
如果index為1,on為false,即屏幕發出關閉請求,則無需處理。根據注釋中的說明,
在此種情況,屏幕已經處于OFF狀態,所以無需處理。為什么在此種情況下屏幕已經關閉了呢?
*/
if (index== 1 && !on) {
mBroadcastQueue[0] = -1;
mBroadcastQueue[1] = -1;
index = -1;
mBroadcastWakeLock.release();
}
if(mSkippedScreenOn) {
updateLightsLocked(mPowerState, SCREEN_ON_BIT);
}
//如果index不為負數,則拋送mNotificationTask給mHandler處理
if (index>= 0) {
mBroadcastWakeLock.acquire();
mHandler.post(mNotificationTask);
}
}
~~~
sendNotificationLocked函數相當詭異,主要是mBroadcastQueue數組的使用讓人感到困惑。其目的在于減少不必要的屏幕切換和廣播發送,但是為什么index為1時,屏幕處于OFF狀態呢?下面來分析mNotificationTask,希望它能回答這個問題。
**PowerManagerService.java::mNotificationTask**
~~~
private Runnable mNotificationTask = newRunnable()
{
publicvoid run()
{
while(true) {//此處是一個while循環
intvalue;
int why;
WindowManagerPolicy policy;
synchronized (mLocks) {
value =mBroadcastQueue[0];//取mBroadcastQueue第一個元素
why= mBroadcastWhy[0];
for(int i=0; i<2; i++) {//將后面的元素往前挪一位
mBroadcastQueue[i] = mBroadcastQueue[i+1];
mBroadcastWhy[i] = mBroadcastWhy[i+1];
}
policy = getPolicyLocked();//policy指向PhoneWindowManager
if(value == 1 && !mPreparingForScreenOn) {
mPreparingForScreenOn = true;
mBroadcastWakeLock.acquire();
}
}// synchronized結束
if(value == 1) {//value為1,表示發出屏幕ON請求
mScreenOnStart = SystemClock.uptimeMillis();
//和WindowManagerService交互,和鎖屏界面有關
//mScreenOnListener為回調通知對象
policy.screenTurningOn(mScreenOnListener);
ActivityManagerNative.getDefault().wakingUp();//和AMS交互
if (mContext != null &&ActivityManagerNative.isSystemReady()) {
//發送SCREEN_ON廣播
mContext.sendOrderedBroadcast(mScreenOnIntent,null,
mScreenOnBroadcastDone, mHandler, 0, null, null);
}......
}elseif (value == 0) {
mScreenOffStart = SystemClock.uptimeMillis();
policy.screenTurnedOff(why);//通知WindowManagerService
ActivityManagerNative.getDefault().goingToSleep();//和AMS交互
if(mContext != null && ActivityManagerNative.isSystemReady()) {
//發送屏幕OFF廣播
mContext.sendOrderedBroadcast(mScreenOffIntent, null,
mScreenOffBroadcastDone, mHandler, 0, null,null);
}
}elsebreak;
}
};
~~~
mNotificationTask比較復雜,但是它對mBroadcastQueue的處理比較有意思,每次取出第一個元素值后,將后續元素往前挪一位。這種處理方式能解決之前提出的那個問題嗎?
說實話,目前筆者也沒找到能解釋index為1時,屏幕一定處于OFF的證據。如果有哪位讀者找到證據,不妨分享一下。
另外,mNotificationTask和ActivityManagerService及WindowManagerService都有交互。因為這兩個服務內部也使用了WakeLock,所以需要通知它們釋放WakeLock,否則會導致不必要的電力資源消耗。具體內容只能留待以后分析相關服務時再來討論了。
(4) acquireWakeLocked第二階段工作總結
acquireWakeLocked第二階段工作是處理和屏幕相關的WAKE_LOCK方面的工作(isScreenLock返回為true的情況)。其中一個重要的函數就是setPowerState,該函數將根據不同的狀態設置屏幕光、鍵盤燈等硬件設備。注意,和硬件交互相關的工作是通過Power類提供的接口完成的。
3. acquireWakeLocked分析之三
acquireWakeLocked處理WAKE_LOCK為PARTIAL_WAKE_LOCK的情況。來看以下代碼:
**PowerManagerService.java::acquiredWakeLockLocked**
~~~
else if ((flags & LOCK_MASK) == PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK){
if(newlock) {
mPartialCount++;
}
//獲取kernel層的PARTIAL_WAKE_LOCK,該函數后續再分析
Power.acquireWakeLock(Power.PARTIAL_WAKE_LOCK,PARTIAL_NAME);
}//else if判斷結束
if(diffsource) {
noteStopWakeLocked(wl, oldsource);
}
if(newlock || diffsource) {
noteStartWakeLocked(wl, ws);//通知BatteryStatsService做電量統計
}
~~~
當客戶端使用PARTIAL_WAKE_LOCK時,PMS會調用Power.acquireWakeLock申請一個內核的WakeLock。
4. acquireWakeLock總結
acquireWakeLock有三個階段的工作,總結如下:
- 如果對應的WakeLock不存在,則創建一個WakeLock對象,同時將WAKE_LOCK標志轉換成對應的minState;否則,從mLocks中查找對應的WakeLock對象,然后更新其中的信息。
- 當WAKE_LOCK標志和屏幕有關時,需要做相應的處理,例如點亮屏幕、打開按鍵燈等。實際上這些工作不僅影響電源管理,還會影響到用戶感受,所以其中還穿插了一些和用戶體驗有關的處理邏輯(如上面注釋的mPreventScreenOn變量)。
- 當WAKE_LOCK和PARTIAL_WAKE_LOCK有關時,僅簡單調用Power的acquireWakeLock即可,其中涉及和Linux Kernel電源管理系統的交互。
- 前言
- 第1章 搭建Android源碼工作環境
- 1.1 Android系統架構
- 1.2 搭建開發環境
- 1.2.1 下載源碼
- 1.2.2 編譯源碼
- 1.2.3 利用Eclipse調試system_process
- 1.3 本章小結
- 第2章 深入理解Java Binder和MessageQueue
- 2.1 概述
- 2.2 Java層中的Binder架構分析
- 2.2.1 Binder架構總覽
- 2.2.2 初始化Java層Binder框架
- 2.2.3 addService實例分析
- 2.2.4 Java層Binder架構總結
- 2.3 心系兩界的MessageQueue
- 2.3.1 MessageQueue的創建
- 2.3.2 提取消息
- 2.3.3 nativePollOnce函數分析
- 2.3.4 MessageQueue總結
- 2.4 本章小結
- 第3章 深入理解SystemServer
- 3.1 概述
- 3.2 SystemServer分析
- 3.2.1 main函數分析
- 3.2.2 Service群英會
- 3.3 EntropyService分析
- 3.4 DropBoxManagerService分析
- 3.4.1 DBMS構造函數分析
- 3.4.2 dropbox日志文件的添加
- 3.4.3 DBMS和settings數據庫
- 3.5 DiskStatsService和DeviceStorageMonitorService分析
- 3.5.1 DiskStatsService分析
- 3.5.2 DeviceStorageManagerService分析
- 3.6 SamplingProfilerService分析
- 3.6.1 SamplingProfilerService構造函數分析
- 3.6.2 SamplingProfilerIntegration分析
- 3.7 ClipboardService分析
- 3.7.1 復制數據到剪貼板
- 3.7.2 從剪切板粘貼數據
- 3.7.3 CBS中的權限管理
- 3.8 本章小結
- 第4章 深入理解PackageManagerService
- 4.1 概述
- 4.2 初識PackageManagerService
- 4.3 PKMS的main函數分析
- 4.3.1 構造函數分析之前期準備工作
- 4.3.2 構造函數分析之掃描Package
- 4.3.3 構造函數分析之掃尾工作
- 4.3.4 PKMS構造函數總結
- 4.4 APK Installation分析
- 4.4.1 adb install分析
- 4.4.2 pm分析
- 4.4.3 installPackageWithVerification函數分析
- 4.4.4 APK 安裝流程總結
- 4.4.5 Verification介紹
- 4.5 queryIntentActivities分析
- 4.5.1 Intent及IntentFilter介紹
- 4.5.2 Activity信息的管理
- 4.5.3 Intent 匹配查詢分析
- 4.5.4 queryIntentActivities總結
- 4.6 installd及UserManager介紹
- 4.6.1 installd介紹
- 4.6.2 UserManager介紹
- 4.7 本章學習指導
- 4.8 本章小結
- 第5章 深入理解PowerManagerService
- 5.1 概述
- 5.2 初識PowerManagerService
- 5.2.1 PMS構造函數分析
- 5.2.2 init分析
- 5.2.3 systemReady分析
- 5.2.4 BootComplete處理
- 5.2.5 初識PowerManagerService總結
- 5.3 PMS WakeLock分析
- 5.3.1 WakeLock客戶端分析
- 5.3.2 PMS acquireWakeLock分析
- 5.3.3 Power類及LightService類介紹
- 5.3.4 WakeLock總結
- 5.4 userActivity及Power按鍵處理分析
- 5.4.1 userActivity分析
- 5.4.2 Power按鍵處理分析
- 5.5 BatteryService及BatteryStatsService分析
- 5.5.1 BatteryService分析
- 5.5.2 BatteryStatsService分析
- 5.5.3 BatteryService及BatteryStatsService總結
- 5.6 本章學習指導
- 5.7 本章小結
- 第6章 深入理解ActivityManagerService
- 6.1 概述
- 6.2 初識ActivityManagerService
- 6.2.1 ActivityManagerService的main函數分析
- 6.2.2 AMS的 setSystemProcess分析
- 6.2.3 AMS的 installSystemProviders函數分析
- 6.2.4 AMS的 systemReady分析
- 6.2.5 初識ActivityManagerService總結
- 6.3 startActivity分析
- 6.3.1 從am說起
- 6.3.2 AMS的startActivityAndWait函數分析
- 6.3.3 startActivityLocked分析
- 6.4 Broadcast和BroadcastReceiver分析
- 6.4.1 registerReceiver流程分析
- 6.4.2 sendBroadcast流程分析
- 6.4.3 BROADCAST_INTENT_MSG消息處理函數
- 6.4.4 應用進程處理廣播分析
- 6.4.5 廣播處理總結
- 6.5 startService之按圖索驥
- 6.5.1 Service知識介紹
- 6.5.2 startService流程圖
- 6.6 AMS中的進程管理
- 6.6.1 Linux進程管理介紹
- 6.6.2 關于Android中的進程管理的介紹
- 6.6.3 AMS進程管理函數分析
- 6.6.4 AMS進程管理總結
- 6.7 App的 Crash處理
- 6.7.1 應用進程的Crash處理
- 6.7.2 AMS的handleApplicationCrash分析
- 6.7.3 AppDeathRecipient binderDied分析
- 6.7.4 App的Crash處理總結
- 6.8 本章學習指導
- 6.9 本章小結
- 第7章 深入理解ContentProvider
- 7.1 概述
- 7.2 MediaProvider的啟動及創建
- 7.2.1 Context的getContentResolver函數分析
- 7.2.2 MediaStore.Image.Media的query函數分析
- 7.2.3 MediaProvider的啟動及創建總結
- 7.3 SQLite創建數據庫分析
- 7.3.1 SQLite及SQLiteDatabase家族
- 7.3.2 MediaProvider創建數據庫分析
- 7.3.3 SQLiteDatabase創建數據庫的分析總結
- 7.4 Cursor 的query函數的實現分析
- 7.4.1 提取query關鍵點
- 7.4.2 MediaProvider 的query分析
- 7.4.3 query關鍵點分析
- 7.4.4 Cursor query實現分析總結
- 7.5 Cursor close函數實現分析
- 7.5.1 客戶端close的分析
- 7.5.2 服務端close的分析
- 7.5.3 finalize函數分析
- 7.5.4 Cursor close函數總結
- 7.6 ContentResolver openAssetFileDescriptor函數分析
- 7.6.1 openAssetFileDescriptor之客戶端調用分析
- 7.6.2 ContentProvider的 openTypedAssetFile函數分析
- 7.6.3 跨進程傳遞文件描述符的探討
- 7.6.4 openAssetFileDescriptor函數分析總結
- 7.7 本章學習指導
- 7.8 本章小結
- 第8章 深入理解ContentService和AccountManagerService
- 8.1 概述
- 8.2 數據更新通知機制分析
- 8.2.1 初識ContentService
- 8.2.2 ContentResovler 的registerContentObserver分析
- 8.2.3 ContentResolver的 notifyChange分析
- 8.2.4 數據更新通知機制總結和深入探討
- 8.3 AccountManagerService分析
- 8.3.1 初識AccountManagerService
- 8.3.2 AccountManager addAccount分析
- 8.3.3 AccountManagerService的分析總結
- 8.4 數據同步管理SyncManager分析
- 8.4.1 初識SyncManager
- 8.4.2 ContentResolver 的requestSync分析
- 8.4.3 數據同步管理SyncManager分析總結
- 8.5 本章學習指導
- 8.6 本章小結