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UE4 Plugin,在UE4的官網,放出了有個BlankPlugin和一個UObject兩個Plugin,提供給大家學習和使用。
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html?
https://wiki.unrealengine.com/An_Introduction_to_UE4_Plugins?
但是呢,還是不好弄啊。
我也研究了很久,下來各種Plugin來研究和學習,最終才搞成這樣子的。
Kinect,這個微軟的之前游戲里的黑科技的玩意,現在一代居然不買了。估計他們有又很牛逼的的東西了,這就是全息啊---微軟全息眼鏡HoloLens。
但是國內還有很多玩Kinect的,而已不是二代,因為二代貴啊,還得Win8系統。大多的人,還是Kinect一代的,自己也是用一代的,一個字就是沒有錢啊。
現在自己做了個基于UE4.5.0版本的,Kinect18的插件。
做到不精,好多東西還得開發著自己寫,要想要現成的,你想要的,這個就自己知道想著要啥,所以在給出的插件的基礎上繼續,填寫代碼。
工程已經放在了github上。
說了太多,沒有地址,那很明顯就是流氓行為啊。所以地址:[Kinect4UE4Plugin](https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin)?https://github.com/cartzhang/Kinect4UE4Plugin
歡迎各路高人,完善并使用此工程。
順道說:ue4.5.1和4.6.0版本的針對Kinect2.0二代的插件,也是有的。
地址:[Kinect版本為2.0,Ue4版本為4.5.1.](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400387)??http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400387
[Kinect版本為2.0,UE4版本為4.6.0](http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400397)? ? ?http://download.csdn.net/detail/cartzhang/8400397?
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2015-02-06
插件更新了一點內容。
若使用插件,必須更改下插件文件名字與插件名字相同。然后GenerateProjectFile.bat文件,重新編譯Unreal engine.

圖片為網友提供的。非常感謝!
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若有問題,請隨時聯系!
共勉!thanks!
- 前言
- UE4在VS2013中各個編譯配置代表意義
- UE4的JSON讀寫方式<一>
- UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)<一>
- UE4.5.0的Kinect插件(Plugin)---插件使用說明<二>
- UE4的JSON讀寫方式<二>
- 熱烈慶祝UE4完全免費Free---GitHub上源碼的關聯方法
- Kinect舒適區范圍--UE4 的Blueprint測試范例
- UE4制作插件的插件神器pluginCreator
- 美輪美奐宇宙星空制作神器Spacescape
- OCulus Rift 游戲開發六原則
- 給虛幻4添加內存跟蹤功能